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Aliens TC
Aliens TC
Lanzamiento:
1994
Desarrollador:
Justin Fisher
Plataforma/s:
PC
Juegos:
Doom


Aliens TC es una conversión total creada en 1994 por Justin Fisher, inspirada en la película de ciencia ficción Alien: el octavo pasajero, filmada por Ridley Scott en 1979.

Fue la primera conversión total de Doom que se creó y es una de las más famosas. En la semana siguiente al lanzamiento de Doom II, hubo más discusión en los grupos de noticias Doom relacionados con Aliens TC que con el mismo Doom II.

La popularidad de Aliens TC incluso llegó fuera de la comunidad Doom, por ejemplo, proporcionando inspiración para el videojuego de Dreamworks Trespasser de 1998. Fisher recibió ofrecimientos de empleo por parte de varios desarrolladores de juegos (incluyendo Dreamworks, para el equipo que más tarde haría Trespasser), pero las declinó para terminar su título universitario.

Versiones

La versión original del mod fue hecha para Doom (versión 1.666). Se hizo una versión actualizada para hacerlo compatible con la versión 1.9 de Doom, que fue lanzada el 27 de abril de 1995.

Una versión posterior, que fue actualizada el 8 de septiembre de 1995, fue hecha para agregar compatibilidad con The Ultimate Doom y lanzada el 13 de septiembre de 1995.

Jason Mezzacca creó una versión de Aliens TC que lo hace compatible con Doom II.

Descripción

Además de los niveles de reemplazo, texturas y sonidos, el mod utiliza amplias modificaciones DeHackEd para crear nuevas armas y monstruos.

Aliens TC es conocido por su ambiente de suspenso. El primer nivel está desprovisto de enemigos, una característica sorprendente teniendo en cuenta la acelerada acción característica de Doom. Más tarde, sin embargo, el jugador se enfrenta a los alienígenas e incluso llega a utilizar el Cargador de energía de los extraterrestres como un arma.

Las pantallas intermedias siguen siendo las de The Shores of Hell.

Una nueva imagen de fondo fue una de las numerosas mejoras nunca implementadas, ya que Fisher había trabajado en el proyecto durante unos seis meses y estaba harto de ello al final. El fondo utiliza el horizonte brumoso de montañas SKY1 utilizado en Knee-Deep in the Dead.

La mayoría de las texturas de pared son las conocidas como TechBase, característica distintiva del primer episodio de Doom. Fisher también usó texturas infernales, coloreándolos en tonos de verde para que parezcan limo de pared. Para mostrar a las víctimas humanas capturadas, Fisher tomó las texturas mostrando cadáveres y los unió con la textura infernal que cambió al color verde.

En la parte de los mapas de la Colmena, hay numerosos muros falsos para ocultar las emboscadas alienígenas, Así como numerosas columnas de limo que dan una sensación de claustrofobia. Algunas de esas columnas de limo puede ser destruídas, para que los jugadores tengan que romperlas a fin de avanzar a través del nivel o encontrar potenciadores.

Historia

Las locaciones de los niveles principales (E2M1-E2M8) se corresponden más o menos a la progresión de la trama de la película, Aunque no está claro si con la geografía a gran escala se pretende hacer una reproducción fiel. Los jugadores familiarizados con la película notarán inmediatamente ciertos hitos, como ser:

  • Entrar en la instalación a través de corredores completamente desiertos y notar uno o dos agujeros grabados a través del suelo.
  • Encontrar una zona cubierta con víctimas humanas incrustadas en las paredes.
  • Sellar gruesas puertas para dejar de ser perseguido por los alienígenas, y luego escapar arrastrándose a través de un largo tubo.
  • Estar encerrado en un laboratorio médico mientras suena una alarma.
  • Los alienígenas emboscan a los protagonistas cayendo desde el techo.
  • Ascender por un ascensor para llegar a la plataforma de aterrizaje, y luego tener que volver a bajar de nuevo.
  • Confrontar a la Reina alienígena en la bahía de aterrizaje del transbordador.

Justin Fisher considera que es un error menor que se escuchen los clips de voz, a menudo en momentos en que el personaje en cuestión estaría muerto o de otro modo no presente.

Niveles

Todos los mapas fueron diseñados por Justin Fisher, excepto E2M9 que fue aportado por su amigo Richard Love.

  • E2M1: Landing Pads
  • E2M2: Atmospheric Processor
  • E2M3: Med-Labs and Operations
  • E2M4: Med-Labs and Operations
  • E2M5: Atmospheric Processor
  • E2M6: Atmospheric Processor
  • E2M7: Alien Hive
  • E2M8: The Sulacco
  • E2M9: Alien Host Ship
  • E3M1: Bonus Level
  • E3M2: Bonus Level

Armas

Aliens TC incluye las siguientes nuevas armas:

  • Pulse Rifle: Usa balas y reemplaza a la Ametralladora.
  • Lanzagranadas: Reemplaza el Lanzacohetes, con nuevos sprites para las granadas también.
  • Smart-Gun: Reemplaza al Fusil de plasma. Fisher la describe como un "monstruo eléctrico de 2 metros llevado por Drake y Vasquez", que dispara pequeños pulsos de energía amarilla. En la película, el Smart-gun es sólo la ametralladora pesada de la escuadra, con su única "electrónica" limitada capacidad de apuntar automáticamente.
  • Cargo bay loader: Reemplaza a la motosierra y (usualmente) provee un protección equivalente a la armadura de combate. Aunque parece poderosa, es esencialmente equivalente a la motosierra; nunca debe ser utilizada contra la Reina alienígena como hace Ripley (Sigourney Weaver) en la película y es virtualmente inútil con un grupo de monstruos rápidos.

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