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Los mapas estándar en Doom, Doom II y Final Doom están diseñados principalmente para ser jugados en solitario, con las modificaciones para deathmatch añadidas como una ocurrencia tardía. Por lo tanto, los jugadores rápidamente buscaron una manera de poder comparar cuantitativamente sus proezas relativas en estos niveles, y el modo de Alta velocidad (speedrunning) permite este tipo de competencia directa.

Los jugadores graban sus mejores y más rápidos juegos en tiempo real como demos, que mantienen un registro de cada movimiento y la acción tomada por un jugador al completar uno o más niveles. El formato demo permite también al velocista enviar su desempeño a otros Doomers, que pueden verlas en sus propias máquinas y compararlas con las demás.

Un jugador que crea que su demo va a ser uno de los más rápidos jamás registrados, por lo menos en un mapa en particular y en una categoría en particular, puede enviarlo a un sitio de competencias speedrun (como era Compet-n) para su verificación y contabilización.

Clasificación de las demos

Las siguientes descripciones son tomadas de la documentación de Compet-n. Compet-n es generalmente aceptado como el concurso speedrunning más prominente en el mundo, y su terminología y las reglas se han vuelto bastante comúnes dentro de la comunidad de Doom.

Están referidas a juegos en determinados niveles de dificultad.

Categorías generales

  • UV speed: Terminar un nivel lo más rápido posible en UV.
  • UV max: terminar un nivel lo más rápido posible en UV, matando a todos los monstruos al menos una vez, a excepción de las almas perdidas, y conseguir el de 100% de los secretos.
  • NM speed: terminar un nivel lo más rápido posible en NM.
  • NM100S: terminar un nivel lo más rápido posible en NM con 100% secretos.
  • UV -fast: terminar un nivel lo más rápido posible en UV con el parámetro -fast, matando a todos los monstruos al menos una vez, excepto las almas perdidas, y con el 100% secretos.
  • UV -respawn: terminar un nivel lo más rápido posible en UV con el parámetro -respawn, con 100% de muertes y 100% de secretos.
  • UV pacifista: terminar un nivel lo más rápido posible en UV con las siguientes restricciones: no dañar directamente a los monstruos (sin disparos, motosierra ni golpes) y tampoco dañar a los monstruos indirectamente (no usar destrucción de barriles, no activar trituradoras). Provocar que los monstruos se ataquen entre sí está permitido, así como los telefrags inintencionales.
  • UV Tyson: terminar un nivel lo más rápido posible en UV matando a todos los monstruos al menos una vez, a excepción de las almas perdidas, con las siguientes restricciones: no usar otras armas que el puño, puño con locura, motosierra y la pistola.
  • MMH: terminar un nivel en UV con el más alto Maximum Minimum Health (MMH) posible. MMH se calcula de esta manera: "Ver la salud del jugador cada vez que recibe daño, y tomar el valor más pequeño de toda la demo. Si el jugador no recibe daño en absoluto, la salud en el conteo de salida." (Steffen "Rini" Udluft).

Sólo Ultimate Doom

  • DOOM UV Episode: terminar un episodio tan rápido como sea posible en UV. La duración oficial de la demo es el tiempo total determinado para mapas ExM1-ExM7 y el jugador también debe sobrevivir ExM8 (donde x es el número del episodio).
  • DOOM NM Episode: terminar un episodio tan rápido como sea posible en NM. La duración oficial de la demo es el tiempo total determinado para mapas ExM1-ExM7 y el jugador también debe sobrevivir ExM8.
  • DOOM UV Max Episode: terminar un episodio tan rápido como sea posible en UV matando a todos los monstruos al menos una vez, a excepción de las almas perdidas, y con 100% de secretos en los nueve mapas. La duración oficial de la demo es el tiempo total determinado para mapas ExM1-ExM7 y ExM9, y el jugador también debe sobrevivir ExM8 y cumplir con los requisitos antes mencionados.
  • DOOM NS Episode: terminar un episodio tan rápido como sea posible en NM con 100% de secretos en los nueve mapas. La duración oficial de la demo es el tiempo total determinado para mapas ExM1-ExM7 y ExM9, y el jugador también debe sobrevivir ExM8 y cumplir con los requisitos antes mencionados.
  • DOOM UV -fast Episode: (La entrada existe en la base de datos, pero las reglas no han sido puestos a disposición)

Sólo Doom II

  • DOOM II UV Episode: terminanr un episodio tan rápido como sea posible en UV. ("Episodios" válidos en este caso son MAP01-MAP10, MAP11-MAP20 y MAP21-MAP30.) La duración oficial de la demo es el tiempo total de todos los mapas completos; en el caso de MAP11-MAP20, los niveles secretos son opcionales.
  • DOOM II NM Episode: terminar un episodio tan rápido como sea posible en NM. ("Episodios" válidos en este caso son MAP01-MAP10, MAP11-MAP20 y MAP21-MAP30.) La duración oficial de la demo es el tiempo total de todos los mapas completos; en el caso de MAP11-MAP20, los niveles secretos son opcionales.
  • DOOM II UV Max Episode: terminar un episodio tan rápido como sea posible en UV, matando a todos los monstruos al menos una vez, a excepción de las almas perdidas, y con 100% de secretos en todos los mapas. ("Episodios" válidos en este caso son MAP01-MAP10, MAP11-MAP20 y MAP21-MAP30.) La duración oficial de la demo es el tiempo total de todos los mapas completos; en el caso de MAP11-MAP20, se requieren los niveles secretos.
  • DOOM II NS Episode: terminar un episodio tan rápido como sea posible en NM con 100% de secretos en todos los mapas. ("Episodios" válidos en este caso son MAP01-MAP10, MAP11-MAP20 y MAP21-MAP30.) La duración oficial de la demo es el tiempo total de todos los mapas completos; en el caso de MAP11-MAP20, se requieren los niveles secretos.
  • DOOM II UV -fast Episode: (La entrada existe en la base de datos, pero las reglas no han sido puestos a disposición)
  • DOOM II UV Run: terminar MAP01-MAP30 lo más rápido posible en UV. La duración oficial de la demo es el tiempo total de todos los mapas completos; los niveles secretos son opcionales.
  • DOOM II NM Run: terminar tantos mapas como sea posible (a partir de MAP01) tan rápido como sea posible en NM. La duración oficial de la demo es el tiempo total de todos los mapas completos; los niveles secretos son opcionales. Tenga en cuenta que John Romero una vez caracterizó a la idea de jugar Doom II en NM con las palabras "Es sencillamente imposible!"
  • DOOM II UV Max Run: terminar MAP01-MAP30 lo más rápido posible en UV matando a todos los monstruos al menos una vez, a excepción de las almas perdidas, y con 100% de secretos en todos los mapas. La duración oficial de la demo es el tiempo total de todos los mapas completos; se requieren los niveles secretos.
  • DOOM II NS Run: terminar tantos mapas como sea posible (a partir de MAP01) tan rápido como sea posible en NM con 100% de secretos en todos los mapas. La duración oficial de la demo es el tiempo total de todos los mapas completos; se requieren los niveles secretos.
  • DOOM II UV -fast Run: (La entrada existe en la base de datos, pero las reglas no han sido puestos a disposición)

Notas

Tenga en cuenta que ninguna de estas categorías requiere explícitamente que el jugador sobreviva toda la grabación. Aunque las salidas toman a menudo la forma de interruptores, de vez en cuando se encuentra una entrada Compet-n en la que el jugador muere, pero luego su cuerpo atraviesa la linedef apropiada y termina el nivel, por lo que la demo es legal.

En las categorías "Run" de Doom II, se utiliza el tiempo transcurrido para desempatar entre las grabaciones con el mismo número de niveles completados.

Compet-n por lo general permite que la misma grabación pueda inscribirse en múltiples categorías. Por ejemplo, la mayoría de los récords de velocidad UV sobre MAP31: Pharaoh se han creado utilizando el estilo UV pacifist.

Matar a todos los monstruos en la última habitación de E1M8: Phobos Anomaly es una excepción a los criterios anteriores, ya que es una tarea tremendamente difícil, incluso con un lanzacohetes, y se presume imposible de otra manera.

Reglas Compet-n para grabar demos

  • Todas las demo deberán registrarse utilizando los archivos ejecutables de MS-DOS originales; las demos creadas utilizando un source port son inaceptables. La versión de DOOM.EXE debe ser la v1.9 (tamaño de 715.493 bytes); la versión de DOOM2.EXE, utilizada para demostraciones de Doom II y Final Doom, debe ser la v1.9 (tamaño de 709.905 bytes). (Esta uniformidad es lo que hace que sea posible establecer "récords mundiales" de tiempos y detectar el engaño.)
  • No pueden ser cargados PWADs adicionales con el IWAD al grabar la demo.
  • La cámara lenta no se puede usar cuando se graba un Speedrun (aunque ciertas "utilidades de spinning" están permitidas).

La base de datos FTP de Compet-n incluye todas las demos de registros de anteriores, así como demos legales que han sido invalidadas por cambios posteriores en las reglas.

Enlaces externos

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