Doom Wiki
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El Commando de Doom 3 se ve muy diferente a su contraparte del Doom clásico, ya que no lleva camisa o armadura, pero sí usa un casco de estilo alemán Stahlhelme y unos pantalones militares camuflados.

Tienen un origen un poco diferente a otros zombis o guardias Z-Sec: han sido marines humanos transformados en brutales guerreros demoníacamente poseídos por el Dr. Betruger. Ellos todavía mantienen fragmentos de su lenguaje humano, ya que se les pueden oír gruñir las palabras "¡Tú!" y "Muere!".

Hay dos tipos de Commando en Doom 3:

  • Tentáculo: no lleva ningún arma de fuego, pero tiene su brazo derecho demoníaco modificado en un tentáculo muscular
  • Chaingun:  tiene sus dos brazos humanos intactos y lleva una Cañón de cadena.

Ambos son enemigos muy peligrosos debido a sus altas capacidades ofensivas, y se encuentran entre la élite de los monstruos de Doom 3, presentando un nivel de amenaza similar al Revenant, y sólo superada por el Archi-vil, Mancubus y el Caballero del infierno.

Características[]

Generales[]

Ambos tipos de Commandos son considerablemente más duros que el Chaingunner clásico, con el Commando Chaingun que es capaz de sobrevivir a un golpe directo de cohetes. Curiosamente, el Commando Tentáculo destaca una cabeza más alto que un humano normal, mientras que el Commando Chaingun es del mismo tamaño que un marine humano o soldado Z-sec. La explicación de esto es simple: el jugador es capaz de evitar el golpe del tentáculo pulsando el botón "pato" durante su ataque; esto sería imposible si el Commando Tentáculo tuviese la misma altura que un soldado Z-Sec.

Suelen aparecer en forma individual o en pequeños grupos de dos o tres, a pesar de que a menudo aparecen junto a otros enemigos como soldados Z-Sec o diablillos.

A su muerte, los cuerpos de los Commandos se quemarán como los de los demonios.

Tentáculo[]

Este monstruo carga directo al jugador, moviéndose más rápido que la velocidad de carrera del jugador. Cada vez que se pone a tiro, va a arremeter con su brazo tentáculo, usándolo como una especie de látigo. De vez en cuando, llevará a cabo un ataque de salto de corto alcance con la rodilla que es casi imposible de esquivar. Cuando se acerca lo suficiente para no depender exclusivamente de su tentáculo "látigo", atacará al jugador con una rápida serie de puñetazos y patadas. Nada, excepto un disparo mortal puede interrumpir su ataque. A diferencia de otros monstruos, los Commando Tentáculo pueden saltar desde balcones o plataformas elevadas para atacar al jugador.

Chaingun[]

Podría decirse que es el único de los monstruos más peligrosos de nivel medio del juego, ya que sólo dejará de disparar si se lo daña significativamente (cuando esto ocurre, se hará un sonido "ow" y corre para ponerse a cubierto) o es muerto. Lleva una ametralladora, que dispara en una sola ráfaga prolongada, y persigue al jugador cuando no está disparando. De vez en cuando utiliza la cubierta como el Z-Sec. A diferencia de los Z-Sec, el Commando no se inclina alrededor de la cubierta, y en su lugar deja de lado dentro y fuera de la cubierta para disparar contra el jugador. A diferencia de su colega con tentáculos, no tiene ningún ataque cuerpo a cuerpo.

Análisis táctico[]

Tentáculo[]

Este tipo es casi imposible de sacudirse, por lo que la mejor táctica es la fuerza bruta. Utilizar en su contra tanto el Cañón de cadena como el Fusil de plasma es la técnica más eficaz. Agacharse cada vez que intenta golpear al jugador con su tentáculo es el único medio viable para esquivar el ataque básico, ya que el tentáculo se extiende casi al instante. A pesar de que puede patear cuando está cerca, él es generalmente un poco más lento para hacerlo que usando su tentáculo.

Si se realiza un ataque de salto, los únicos jugadores pueden hacer es seguir disparando e intente moverlo hacia los lados y hacia atrás, con la esperanza, ya sea para matarlo antes de su ataque golpea a casa o para esquivar el ataque, siendo esta última una ocurrencia muy rara. Los jugadores siempre deben evitar quedar dentro del alcance cuerpo a cuerpo con él como sus golpes cuerpo a cuerpo y patadas son viciosos y muy difícil de esquivar.

Si no quiere perder municiones en el Commando Tentáculo, también es relativamente fácil de matarlo con la motosierra. Si el Comando salta hacia usted, pato, y atacar. Si apuntas bien, puedes matarlo antes de que empiece a patearte.

Chaingun[]

D3 Commando Chaingun

Si hay una buena razón para utilizar el lanzacohetes, esta es una. Tenga en cuenta que los Commandos son lo suficientemente fuertes para requerir de dos cohetes para acabar con ellos, a menos que impacten en la cabeza. Los jugadores deben apuntar al suelo delante del Commando y mantener siempre entremedio un muro que los separe.

La granada es igualmente efectivas si es "cargada" para crear una distancia de proyección más larga. Alternativamente, los jugadores pueden utilizar ametralladora o un Fusil de plasma contra él, entrando y saliendo de la cubierta o con circlestrafing mientras disparan repetidamente, como retraso spin-up de la chaingunner en el tiro retrasará su objetivo lo suficiente como para permitir que el jugador sea un paso por delante del spray.

Véase también[]

Enemigos que aparecen en Doom 3
Subordinados Alma perdidaArchi-vilCaballero del infiernoCacodemonioCommandoDemonioDiablilloFantasmaGarrapataMaggotMancubusRevenantQuerubinTriteZ-SecZombi
Jefes VagaryGuardian del infiernoSabaothCiberdemonio (jefe final)
Enemigos que aparecen en Doom 3: Resurrection of Evil
De Doom 3 Archi-vilCaballero del infiernoCacodemonioCommandoDemonioDiablilloFantasmaGarrapataMaggotMancubusRevenantQuerubinTriteZ-SecZombi
Nuevos MatonOlvidadoVulgarZombi Bio-Suit
Nuevos jefes Cazador invulnerableCazador locuraCazador helltimeMaledict (jefe final)
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