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Mapa - Nivel
Doom 64
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Mapas secretos: 29 30 31 32 // 33
The Lost Levels: 34 35 36 37 38 39 // 40
Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP03. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP03.

MAP03: Main Engineering es el tercer nivel de Doom 64. El nivel es relativamente pequeño, consta de sólo cuatro pequeñas habitaciones donde es preciso activar teletransportadores o presionar interruptores para recibir las llaves. La música de este nivel está formada por distantes sonidos de metales chocando, junto con una inquietante música de orquesta.

Aquí también se presentan los Cacodemon, las Almas perdidas y un nuevo enemigo que es marca exclusiva de Doom 64: el Diablo Pesadilla.

Este nivel es único, ya que dos de las estructuras de las habitaciones terminan cambiando ya sea moderadamente (la sala de centro con la llave azul) o de manera espectacular (la segunda a la última sala, donde el jugador se encuentra el interruptor que da acceso a la llave roja) .

Mapa[]

D64 MAP03 map

Estrategia rápida[]

Comienzas el nivel en un cuarto muy iluminado, con un Zombi adelante que está dándote las espaldas así que puedes acabar con él muy fácilmente. A tu izquierda puedes conseguir una Super escopeta y cartuchos a la derecha. Avanza luego y pulsa el interruptor (A) para bajar los paneles que bloquean el corredor a ambos lados. En los corredores que rodean la sala se encuentran varios Diablos Pesadilla.

Baja hasta el corredor que estaba detrás del punto de inicio y pasa por la puerta (B). La otra puerta que se ve requiere la llave azul para desbloquearse, así que por el momento es impracticable. Avanza por el corto pasillo hacia la siguiente sala y adéntrate en ella, luego espera unos instantes hasta que se forme la estructura del pedestal (C) en el centro de la sala, que alberga la tarjeta llave azul. Luego de eso, se abrirán dos puertas a los costados de donde llegaste, con escaleras hacia la parte superior del pedestal.

Una vez que tengas la llave azul, vuelve atrás y pasa por la puerta azul (D) para enfrentarte por primera vez a los Cacodemons. Una vez que hayas liberado la zona pulsa sobre cualquiera de las paredes laterales de la estructura central, para revelar un interruptor que desbloquea un teletransportador en la esquina correspondiente. Apareces en el extremo de la galería superior que bordea la sala. Al pulsar el interruptor (E) se abre la estructura central y se liberan más Cacodemons y Almas perdidas. La llave amarilla aparece en el interior de la estructura, a la que se ingresa por un ascensor que se habrá desbloqueado frente a la puerta de entrada después de limpiar la habitación de todos los monstruos.

Retorna al pedestal, pasa por la puerta amarilla (F) que está al fondo y avanza por el corredor siguiente hasta un interruptor que bloquea el paso. Al pulsarlo, el techo baja violentamente y forma una depresión en el centro de la sala al tiempo que aparecen más monstruos. Cuando termines con los enemigos, baja a la depresión y pulsa el interruptor (G) que se encuentra a la derecha. Luego vuelve atrás y donde estuvo la llave azul ahora encontrarás la llave roja.

Ahora puedes abrir la puerta roja (H) para pasar al pasillo que lleva al interruptor de salida.

Otros lugares de interés[]

Las partes de la sala de la llave azul que quedan bloqueadas por la generación del pedestal contienen municiones y paquetes de salud, que pueden obtenerse saltando abajo. Para salir puedes usar los teletransportadores de las esquinas que te llevan al otro lado.

En los extremos de la galería que bordea la sala de la llave amarilla, hay un par de armarios en los extremos con un paquete de salud y una caja de cartuchos, o una caja de balas en el otro lado. El interruptor en el centro también tiene más munición adelante, si lo que necesitas. La apertura de los armarios debe hacerse yendo desde el otro extremo de la galería. Luego de recoger la llave amarilla, puedes volver al punto de inicio para encontrar una mochila en el lugar. También, en el pedestal donde estaba la llave azul, ahora encontrarás el lanzacohetes.

Luego de matar a los monstruos de la sala previa a la salida, antes de usar el interruptor (G), vuelve al pedestal para recoger una esfera alma. Luego de pulsar el interruptor, es sustituida por la llave roja y ya no vuelve a aparecer por lo que no podrás conseguir el 100% de los objetos recogidos.

El otro interruptor de la depresión en la sala previa a la salida abre un nicho (I) sobre la pared que enfrenta a la entrada de esa sala, donde puedes obtener paquetes de salud y cajas de cohetes.

Secretos[]

  1. Después de que se ha formado el pedestal de la llave azul y se abren las paredes de las escaleras laterales, sube por la escalera del oeste hasta el primer recodo y busca en la pared exterior una pared falsa para acceder a un armario secreto con una esfera de invisibilidad.
  2. Lo lo mismo con la escalera del este para encontrar una esfera de invulnerabilidad en su parte superior.
  3. En la sala detrás de la puerta azul, pulsa la pantalla de computadora a la izquierda de le entrada, para abrir un cuarto secreto del otro lado, que contiene un paquete de locura.
  4. Al salir del nicho con cohetes en la sala previa a la salida, se abre brevemente la pared pilar en la esquina a la derecha de la puerta roja, que le permite entrar en un pasaje secreto que contiene algo de munición.
  5. En el pasillo hacia el interruptor de salida, pulsa sobre la única pantalla de computadora que tiene movimiento, para abrir un nicho secreto en la pared opuesta.

Huevo de Pascua[]

D64 MAP03 huevo

Hay un momento antes de que comience la construcción del pedestal donde se encuentra la llave azul, en que solamente hay un pequeño borde en torno del lugar.

Si el jugador salta dentro del círculo donde se va a crear el pedestal luego de que aparece la llave, al iniciarse el proceso quedará atrapado en la máquina sin poder salir, aunque no va a ser aplastado.

El proceso de generación del pedestal no se completa, pero en los laterales de la base del pedestal aparece la leyenda "I suck at making maps (Apesto haciendo mapas)" repetida en sus cuatro costados.

Monstruos según nivel de dificultad[]

Monstruos BG y BIO IOD WMD
Alma perdida 4 8 14
Cacodemon 3 6 10
Diablillo 2 10 14
Diablo Pesadilla 12 20 27
Sargento 1
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