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Mapa - Nivel
Doom 64
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Mapas secretos:
The Lost Levels: 34 35 36 37 38 39 // 40
Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP31. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP31.

MAP31: In The Void es el último nivel secreto en Doom 64, diseñado por Tim Heydelaar, al que se accede desde MAP18: Spawned Fear.

El nivel consiste en una serie de edificios separados rodeados por el vacío, como su nombre lo indica, y que está plagado de grandes cantidades de monstruos infernales. El paso de un edificio a otro se hace por medio de teletransportadores y túneles vacíos mientras te enfrentas a muchos Elementales del dolor, Espectros, Barones y Caballeros del infierno. El nivel también contiene la tercera y última de las Llaves del Demonio.

Utiliza la pista de música "Blood Red Shadows", que también se escucha en el MAP17: Watch Your Step

Mapa[]

D64 MAP31 map

Estrategia rápida[]

ClassicDoom
Este artículo conteniene aportes adaptados de un artículo similar de ClassicDOOM.
D64 MAP31-inicio

La primera habitación a la que llegas en este nivel es el hogar de un pequeño grupo de Espectros que se generarán después de ti y te atacarán inmediatamente. A tus espaldas hay una pequeña cornisa desde donde un Barón del infierno te dispara, así que debes moverte enseguida buscando una cubierta. A la derecha hay un área abierta, una especie de enorme balcón al vacío, que es patrullado por varios Mancubi y donde está la inalcanzable llave cráneo amarilla.

Por la ventana tienes la otra amenaza inmediata más peligrosa, ya que un Elemental del dolor se encuentra allí. Dispárale con la ametralladora a través de la ventana enrejada y trata de terminar con él antes de que te encuentres en un lío de Almas perdidas con el que lidiar.

La puerta hacia el sur conduce a una pasarela estrecha (A), con grandes áreas abiertas al vacío a ambos lados. Allí hay otro grupo de espectros esperándote apenas pasas la puerta y más monstruos. También ten cuidado con los otros enemigos en la pasarela más allá de la puerta roja; están demasiado lejos para efectivamente ser golpeado, pero de vez en cuando una de sus bolas de fuego pueden acercarse peligrosamente.

Una cosa interesante sobre este nivel son los teletransportadores que existen en los extremos de cada una de estas pasarelas. No sólo te permitirán transportarte al instante lejos de situaciones peligrosas, sino que también pueden ser utilizados como armas. Los enemigos no pueden pasar por estos telepuertos, pero si llegan a estar de pie en uno en el momento en que llegues, serán aniquilados inmediatamente. Llega al final de la primera pasarela y mira hacia arriba a la izquierda: verás otro grupo de espectros que te esperan en donde vas a teletransportarte. Si calculas el tiempo justo, yendo y viniendo entre los dos telepuertos, podrás eliminarlos todos sin utilizar ningún arma.

En el punto medo de la segunda pasarela (B) es donde se utiliza la llave amarilla cuando la tengas. Aquí es también donde atraerás la atención de otro Elemental del dolor. Sigue hasta el extremo opuesto y aparecerás dentro de la construcción en (C), formada por cuatro cámaras que están custodiadas por varios Caballeros del infierno y un barón del infierno, en la última de las cuales se encuentra la llave roja.

Cuando tengas la llave, vuelve atrás por los telepuertos hasta la sala inicial, hacia la puerta con llave roja. La pasarela siguiente tendrá otro grupo de espectros y un nuevo telepuerto en el extremo que te deja en la sala (D) donde se encuentra la llave cráneo azul.

Ahora tienes que encontrar el camino de vuelta a la construcción de las cuatro salas, cruzarla hasta el otro lado y pasar por el "túnel vacío" para alcanzar el interruptor con llave azul (E). Al pulsarlo, se forma una escalera en la zona de inicio, donde estaba el primer Barón a tu espalda, para que puedas llegar hasta la llave cráneo amarilla. Espera a que la plataforma del medio suba, para correr a través de ellas para recoger la llave.

Ya puedes ir a presionar el interruptor amarillo que se mencionó antes, para bajar las barras (F) que bloqueaban el camino a la salida.

Otros lugares de interés[]

Cuando presionaste el interruptor azul, habrás visto al costado la tercera y última de las Llaves del Demonio, ubicada sobre un pedestal inalcanzable.

Después de presionar el interruptor amarillo y pasar más allá del arco donde estaban las barras bloqueando el camino a la salida, se sentirá un terremoto que sacude todo. En ese momento, date la vuelta y ve de nuevo a la sala de la Llave del Demonio: un nuevo interruptor ha surgido allí, que al pulsarlo hace desaparecer la Llave de encima del pedestal.

Pulse el interruptor y luego corre rápidamente todo el camino de regreso hasta donde encontraste la llave azul. La pequeña baldosa donde estaba la llave azul ahora ha aumentado un poco, lo que te permite saltar hasta el "túnel vacío", que tiene la Llave del Demonio en su extremo (G). Si no llegas a tiempo, debes repetir todo de nuevo.

Secretos[]

No hay secretos en este nivel.

Monstruos según nivel de dificultad[]

Monstruos BG y BIO IOD WMD
Alma perdida
Barón del infierno
Caballero del infierno
Diablillo
Diablo Pesadilla
Elemental del dolor
Espectro
Mancubus
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