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Mapa - Nivel
Doom / The Ultimate Doom
1 - Knee-Deep in the Dead
2 - The Shores of Hell
3 - Inferno
4 - Thy Flesh Consumed
5 - Sigil
Este nivel ocupa la ranura de mapas E1M10. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:E1M10.

E1M10: Sewers es el mapa secreto exclusivo de la versión para Xbox de The Ultimate Doom, incluido con las ediciones Xbox Collector's Editions de Doom 3 y Doom 3: Resurrection of Evil.

Originalmente era un nivel de 1994, contenido en el archivo SEWERS.WAD, destinado a un reemplazo de episodio de nueve niveles, y fue diseñado por David Calvin, programador principal de la portación de Doom 3 con Vicarious Visions, junto a David Blanshine.

Se accede a él en Knee-Deep in the Dead a través de E1M1: Hangar. Utiliza la pista de música "I Sawed the Demons". El tiempo par es de 2:30.

Mapa[]

E1M10dots

Detalles[]

Una versión de PC corregida puede descargarse en ClassicDoom.com junto con la versión de Xbox; en ambos casos, el nivel se encuentra en la ranura E3M1. La versión original también está disponible en idgames archive en las compilaciones de 1994 WADPAK2.WAD (como E3M7) y NEWDOOM.WAD (como E2M3), pero no estuvo disponible en el archivo de forma autónoma hasta 2005.

Contiene varias texturas y monstruos que no aparecieron originalmente en el episodio, como las Almas perdidas y los Cacodemonios. Los Barones del infierno también aparecen como enemigos normales, a pesar de que originalmente solo se los enfrentaba en el episodio como jefes en E1M8: Phobos Anomaly.

Inusualmente, completando este nivel el juego lleva al jugador de vuelta a E1M1. Además, en la pantalla intermedia, el símbolo de la sangre de este nivel aparece fuera de los límites del mapa. Una versión para PC con corrección de errores se puede descargar en ClassicDoom.com junto a la versión de Xbox; en ambos casos, el nivel se encuentra en la ranura E3M1.

Este nivel no está incluido en la versión Xbox 360 de Doom, ni en la versión incluida con Doom 3: BFG Edition.

Estrategia rápida[]

El nivel se caracteriza por un inmenso laberinto inundado, que tiene dos plantas: la primera sin nada de interés, salvo algunos monstruos y objetos para recoger. El punto de inicio se encuentra en una alta y alargada sala hexagonal con paredes de piedra verde y piso y techo de piedra de color gris. En ambos costados hay escaleras para acceder a una pasarela que bordea el nivel superior al frente.

Sube la escalera de la derecha para acceder a una sala (A) con varios Sargentos y una única columna que puede bajarse, por un interruptor en el lado posterior, para conseguir una armadura. Una diminuta ventana conecta con una sala contigua donde hay más enemigos. Esta sala es de utilidad si estás en un Inicio con pistola, para hacerse rápidamente de una Escopeta.

Después que hayas terminado con todos regresa a la pasarela y ve hacia la puerta del lado este, que da a un larguísimo corredor, con salidas transversales. Dos de las puertas (B) dan a salas inundadas por donde se puede acceder al laberinto ya mencionado.

En el laberinto deberás buscar alguna de las dos escaleras (C) para bajar a la planta inferior. Una vez allí, trata de encontrar el camino hacia el extremo sudeste (usa el Automapa como ayuda), hasta llegar a unos corredores (D) que llevan a un pasillo con el suelo inundado de ácido. Más cerca del extremo sur encontrarás una bifurcación a un nuevo pasillo con un ascensor al final. Te lleva a una pequeña sala donde quedas encerrado con un Cacodemonio y la tarjeta llave azul.

Acaba con el monstruo, recoge la llave y pulsa el interruptor del lado oeste (E) para poder usar nuevamente el ascensor; el otro interruptor abre una trampa en el pasillo de abajo, que libera un grupo de Diablillos.

Ahora tienes que regresar de nuevo al largo pasillo por una de las puertas (B). Una vez allí, ve hacia el lado este hasta llegar a una sala semicircular. Para seguir adelante debes pulsar el interruptor de la pared sur, que eleva una escalera adelante. Sube la escalera y sigue el pasillo hasta la bifurcación de adelante, dobla a la derecha y pasa por la puerta azul (F).

Adentro hay un corredor que dobla al norte en la más absoluta oscuridad, salvo unos cortos parpadeos de luz. Enfrenta como puedas a los monstruos que se encuentran ahí y luego alcanza el final del corredor. Hay dos puertas de acceso a una sala con cuatro columnas y un foso en el centro, donde está la llave amarilla y una Ametralladora. En la sala hay cuatro Cacodemonio. Cuando los hayas matado salta en el foso, recoge la llave amarilla y pulsa sobre el lado este para que el piso comience a subir lentamente. También se han abierto tres trampas en la sala desde donde sale un grupo numeroso de Diablillos, así que sube preparado.

Vuelve a bajar al laberinto inundado y busca el camino hacia el lado oeste en la planta de más abajo. Encontrarás un patio rectangular con seis plataformas con Demonios y un par de Barones del infierno en el suelo. Al fondo se encuentra la salida, pero el acceso está bloqueado por una pequeña plataforma adelante. Para liberarla debes pulsar el interruptor (G) que se encuentra tras la puerta amarilla al sur. Eso hace bajar las plataformas y libera los Demonios.

Otros lugares de interés[]

El sector de corredores al este y al sur de la sala de inicio, al que se accede por las puertas de madera, tiene algunas pocas cosas útiles y algunos monstruos. Salvo que estés buscando conseguir el 100% de los objetos y muertes, no debes perder tiempo en internarte por allí.

En la primera planta del laberinto inundado hay una sala técnica al sudoeste (H), al tope de una ancha escalera, donde se encuentran muchos bonus de salud y algo de munición.

En la segunda planta del laberinto inundado, al sur hay lo que parece ser el brocal de un pozo en piedra gris (I) debajo de un agujero del techo que da al exterior, por donde se ve el cielo rojo de Marte. Debes tener cuidado de no caer dentro de él, porque quedarás encerrado sin posibilidades de volver a salir.

Secretos[]

  1. Al norte de la puerta de la llave azul hay una habitación que contiene un solo barril, cinco conjuntos de cartuchos, diez bonos de armadura y parejas de Zombis, Sargentos y Almas perdidas. Una sección de la textura de pared cerca del rincón noroeste se alinea unos pocos píxeles más abajo que el resto. Esta pared se puede atravesar para revelar un armario secreto que contiene una Esfera alma.

Cosas según nivel de dificultad[]

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Alma perdida 34 34 34
Barón del infierno 2 2 2
Cacodemonio 6 6 6
Demonio 19 19 22
Diablillo 38 38 49
Espectro 13 13 16
Sargento 13 13 49
Zombi 18 18 48
Potenciadores
Bonus de salud 37 37 37
Paquete de salud 8 8 13
Botiquín 11 11 11
Esfera alma 1 1 1
Bonus de armadura 35 35 35
Armadura 2 2 2
Armas
Ametralladora 1 1 1
Munición
Clip de balas 18 18 18
Caja de balas 9 9 9
Cartuchos 16 16 16
Caja de cartuchos 12 12 12
Llaves
Tarjeta azul 1 1 1
Tarjeta amarilla 1 1 1
Barriles
Barriles explosivos 14 14 14

Enlaces externos[]

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