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Mapa - Nivel
Final Doom - TNT: Evilution

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Niveles secretos: 3132
Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP30. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP30.

MAP30: Last Call es el mapa trigésimo y último de TNT: Evilution. Fue diseñado por Jimmy Sieben y utiliza una pista de música compartida con MAP08 y MAP27, "Into The Beast's Belly".

El tiempo par es de 3:00.

Mapa[]

FD-E MAP30 map

Estrategia rápida[]

Comienzas el nivel en un largo pasillo con antorchas de distintos colores, que contiene todas la armas, municiones y una Mochila. Recoge lo que necesites y abre la puerta.

Afuera te encontrarás en una amplia área al aire libre que tiene un foso de sangre; en el foso hay un damero de plataformas (también con antorchas de colores), tres de las cuales están lo suficientemente cerca como para saltar sobre ellas desde tu lado. Algunas de estas plataformas te van a matar al instante si las pisas, mediante el uso del truco de Muñeco vudú.

La clave para cruzar al otro lado se encuentra en la hilera de 14 antorchas del pasillo inicial: observa la secuencia de colores que tienen. Las plataformas se deben pasar siguiendo la misma secuencia de colores de las antorchas:

rojo | verde | verde | azul | verde | azul | verde | azul | verde | verde | rojo | azul | rojo | azul

Cuando llegues del otro lado, pasa por la puerta de madera con cráneos (A). Sigue adelante por el pasillo curvo, hasta llegar a una sala con más municiones y monstruos en nichos elevados; para abrir la siguiente puerta debes pulsar sobre el interruptor (B) detrás de la columna, para generar un puente sobre la lava y poder alcanzar el interruptor que abre la puerta.

Un nuevo pasillo curvo te lleva a la sala de la llave cráneo roja sobre un pedestal, pulsando un interruptor en el camino. Aquí deberás enfrentarte con un Ciberdemonio y otros monstruos, antes de poder seguir adelante. Cuando hayas liberado el área, pulsa el interruptor de león (C) sobre la pared este, para formar una escalera que permite alcanzar la llave. Luego abre la puerta roja en el lado sur, pulsa el interruptor de león para formar otra escalera y usa el teletransportador de arriba.

Llegas a un pequeño cuarto (D) con una gran cantidad de munición y enemigos. Tras el recodo, sigue el pasillo hasta el final, donde encontrarás dos teletransportadores (E). Ambos te llevan a la última sala, en donde se encuentra el jefe final. Sube a la parte superior de las escaleras curvas, salta hacia abajo sobre la plataforma elevada y pulsa el interruptor (F). Esto eleva otro conjunto de escaleras que conducen hasta el amplio balcón detrás de las escaleras curvas.

Allí, el jugador se encuentra aproximadamente a la altura del "agujero" en el gráfico de la cabeza del jefe. Sin embargo, a diferencia de los jefes finales de Doom II y Plutonia, hay que apuntar ligeramente por debajo del "agujero" para golpear el cerebro del jefe. Si te paras en el peldaño justo antes de la plataforma superior, podrás golpear al jefe con ataques a distancia normales.

Otros lugares de interés[]

FD-E MAP30 ruta

Se pueden utilizar dos formas alternativas para evitar una parte considerable del laberinto de antorchas al comienzo del nivel:

  • En la sexta antorcha, puedes saltar en diagonal al noroeste a otra antorcha azul (flecha A en la imagen adyacente). Esta ruta se utiliza en todas las carreras de récords actuales.
  • La otra opción es hacer un desplazamiento rapido desde la quinta antorcha a la antorcha roja en el noroeste (flecha B en la imagen). Cuando se utiliza esta ruta, se debe cruzar la plataforma de destino por su lado este, ya que la del sur es letal.

Cuando el jefe final engendra un Archi-vil, es posible ejecutar un Salto Archi-vil que te lleve a la cornisa lateral izquierda, donde se encuentra la salida. Para ello, se debe evitar pasar sobre las líneas marcadas con C en la imagen.

Secretos[]

  1. El área del jefe final cuenta como un secreto, no podrás pasarla de largo.

Monstruos según nivel de dificultad[]

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Sargento 4 4 6
Espectro 1 1 1
Diablillo 5 5 5
Demonio 5 7 9
Cacodemonio 3 4 5
Alma perdida 8 10 14
Chaingunner 0 4 8
Revenant 1 6 12
Mancubus 0 2 2
Aracnotrón 3 4 5
Caballero del infierno 2 2 2
Barón del infierno 2 4 4
Ciberdemonio 1 1 1
Jefe final 1 1 1


Véase también[]

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