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Pared falsa E1M1

Vista desde el interior en E1M1

Una Pared falsa (false wall) es una linedef de dos caras con una textura media visible, a menudo con el atributo de intransitable (bit 0) desactivado y el atributo de la textura inferior unpegged (bit 4) activado.

Un ejemplo se puede encontrar en el nivel E1M1: Hangar de Doom, donde es imposible ver hacia el interior del pasadizo secreto desde la sala del camino en zigzag sobre el ácido, mientras que es posible mirar hacia fuera desde el pasadizo mientras se está en él.

Para su uso, se recomienda colocar un piso diferente para el sector que se encuentra detrás de la linedef que limita la pared falsa. Si se utiliza el mismo plano, la textura media sangrará en el suelo, techo o ambos, especialmente si el sector es menor que 128 unidades de alto y la textura es de 128 unidades de altura.

La linedef de pared falsa también puede tener una textura en ambos lados.

Creación de una pared falsa[]

  1. Crea un primer sector y luego crea un segundo sector conectado con el primero.
  2. Resalta la linedef entre los sectores.
  3. Abre el menú de texturas sidedef y pon la textura que deseas utilizar en la ranura de textura media:
  • En el caso de que se quiera hacer una pared falsa que tenga una única textura de un solo lado (como sucede en E1M1), es necesario prestar atención a la orientación de la linedef para ubicar la textura media en el lado que se desee; la parte frontal de la linedef es la que tiene una pequeña línea saliendo de su centro mientras se está en la vista de editor.
  • Si por el contrario va a utilizar el linedef como una puerta sólida o como una ventana enmascarada con texturas medias en ambos lados, recuerde que debes hacerla intransitable a través del menú de linedef.

Véase también[]

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