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Este artículo trata sobre el dispositivo de Doom 3: RoE. Para los artículos que se encuentran en Heretic y Hexen, consulte Artefactos.
Artefacto

Artefacto-D3RoE.jpg

Daño:
Recarga (seg):
Instantánea
Capacidad de munición:
3 almas
Tipo de munición:
Almas Humanas
Aparece en:


El Artefacto (The Artifact), también conocido como el Corazón del infierno o la Piedra de sangre, es un dispositivo demoníaco disponible para el jugador en el pack de expansión Doom 3: Resurrection of Evil.

Este artefacto, como un potente dispositivo de origen no humano, es el equivalente del Cubo de las almas que aparecía en Doom 3.

Características

Advertencia: Detalles de la trama

Es un dispositivo en forma de corazón demoníaco que inicialmente fue diseñado para ayudar a las fuerzas del infierno, pero es utilizado por el protagonista. También actúa como una puerta de enlace entre el Infierno y nuestra dimensión. Los marcianos antiguos capturaron el artefacto durante la primera invasión del infierno, pero no fueron capaces de destruirlo, así que lo encerraron en una cámara secreta.

Cuando la UAC regresa a Marte al comienzo de Resurrection of Evil, un equipo de infantes de marina -incluyendo el protagonista del juego- entra en la cámara del artefacto y accidentalmente lo despiertan. Esto permite a las fuerzas del infierno bajo el mando de Malcolm Betruger, ahora el Maledict, invadir de nuevo. Betruger también envía tres cazadores para matar al Marine y recuperar el artefacto para sí mismo.

Gran parte de la trama del juego gira en torno a tratar de conocer la verdad sobre el Artefacto y en última instancia, de sacarlo del infierno a donde pueda ser destruído. Al final del juego, el marine lleva el Artefacto al infierno y lo utiliza para destruir al Maledict. El Artefacto en sí se destruye en el proceso.

Detalles de la trama finalizados


Propiedades

El artefacto utiliza las almas humanas en lugar de las de los demonios. Cuando se lo utiliza cerca de los cadáveres humanos, se carga por la absorción de almas (se ve como un resplandor rojo en el cadáver) y la destrucción de los cadáveres. El Artefacto absorberá almas automáticamente cuando sea necesario con tal de que se encuentre sobre el cadáver; no va a absorber un alma si ya está completamente cargada.

El Artefacto en sí no tiene capacidad de ataque, pero es más estratégico que el Cubo de las almas. Tiene la capacidad para dar al jugador un período en el que manipula el tiempo, gana super fuerza (similar al Poder de locura), y lo convierte temporalmente en invulnerable. Estas habilidades estarán disponibles una vez que el jugador derrote a cada uno de los tres Cazadores del infierno, respectivamente.

Es un objeto en forma de corazón humano con un gran mango curvo; el jugador lo obtendrá al inicio del juego, pero será inútil hasta que derrote al Cazador helltime, momento en el que el Artefacto absorberá sus habilidades  de detener el  tiempo. La derrota del Cazador locura y del Cazador invulnerable permiten que el Artefacto pueda absorber también sus habilidades:

  • El Poder Helltime permite al jugador moverse muy rápido, representada por el tiempo que aparece a disminuir hasta el punto de que los enemigos no pueden reaccionar a tus movimientos.
  • El Poder de locura fortalece todo tipo de armas, incluyendo los golpes de puño que pueden matar a un Caballero del infierno o un Matón de un solo golpe.
  • La Invulnerabilidad se explica por sí misma.

Todos los poderes que posee el Artefacto se activan simultáneamente cuando se lo invoca, es decir, alguien con un Artefacto cargado más adelante en el juego tendrá el potencial para moverse a la velocidad del rayo, una máquina de la muerte invulnerable que puede destrozar sin esfuerzo a un Caballero con sus manos desnudas.

Notas

  • Cuando se genera, aparece como un cuadro negro. Esto se debe a que Id Software nunca hizo un modelo global para él.
  • En la codificación del juego, en realidad hay 4 artefactos: uno inactivo que el jugador tiene desde el principio (weapon_bloodstone_passive), y las tres fuentes de poder del infierno (weapon_bloodstone_active#, donde # puede valer 1, 2 ó 3).
  • Si un cadáver humano no tiene un brillo de color naranja, es probable que sea un zombi.
  • En el nivel de dificultad NM, el Artefacto comenzará totalmente encendido, pero todavía no se podrá utilizar hasta que el jugador derrote al Cazador Helltime. Además, el Artefacto ya no va a absorber los poderes de los otros Cazadores del Infierno, al matar a uno de ellos el Artefacto estará plenamente cargado.
  • Como acotación al margen, el potenciador Poder de locura de Doom 3 podría considerarse una alusión al Artefacto, ya que sus poderes son muy similares a los dados por un Artefacto completamente cargado. Sin embargo, el potenciador le da al jugador una vista inyectada en sangre roja y se escuchan gritos de fondo cuando está activo, mientras que el Artefacto no tiene ninguno de estos efectos sobre el uso.

Véase también

Armas en Doom 3 y expansiones (*)
Puño Linterna Pistola Escopeta Ametralladora Lanzacohetes Fusil de plasma BFG9000 Cubo de las almas
Motosierrra Levitador (*) Super escopeta (*) Cañón de cadena Granadas Artefacto (*)

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