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Este artículo trata sobre un arma de Doom 3. Para la misma arma de Doom, vea BFG 9000.
BFG 9000

BFG-D3

Daño: 200
Daño por explosión: 100
Radio de explosión: 150
Recarga (seg):
2.5
Capacidad de munición:
4
Munición pack/caja/arma:
6 / - / 4
Max munición:
32 (36 en RoE)
Tipo de munición:
Células BFG
Velocidad del proyectil:
350
Aparece en:
Delta Labs - Level 2a


La BFG9000 (siglas que corresponden a "Bio Force Gun" o "Big Fucking Gun") de Doom 3 es una de las armas creadas por la Unión Aerospace Corporation en virtud de su programa de investigación de armas, y se considera el arma más poderosa del juego, capaz de causar daño a un solo enemigo por más de 1.700 puntos de golpe.

Aparece por primera vez en Mars City Administración, cuando Campbell abre la valija con un inteso brillo verde desconocido (el color verde se asocia con el color del proyectil BFG). En ese momento no se ve el arma.

Luego se la ve en manos de Campbell, que la utiliza en Alpha Labs - Sector 4 y Communicaciones, sin embargo, el jugador sólo logra usarla recién en Delta Labs - Nivel 2a. La pierde en el camino hacia el nivel del Infierno (donde está disponible nuevamente, sólo para perderla otra vez durante el tránsito de regreso a Lab. Delta), pero el jugador logra recuperarla en el complejo de la CPU de manos del Sabaoth que había matado a Campbell.

Características

El BFG en Doom 3 funciona de un modo diferente de su homólogo de Doom, y que el proyectil contiene en un chip de computadora en una bola de relativamente lento plasma verde. La nueva versión también sigue un sistema basado en carga: manteniendo pulsado el gatillo el arma va a cargarse para un tiro más potente (hasta 4 niveles de carga), el estado de la carga se muestra en un pequeño monitor (que también muestra el recuento de munición en lugar del HUD de juego).

Valija BFG

La valija de la BFG, abandonada por Campbell en Administración.

El chip identifica y dispara rayos a los oponentes, que los debilita antes de la explosión del proyectil de plasma, el daño de estos rayos es de 200 (más de 10 puntos por segundo). Los efectos del arma son devastadores: un solo proyectil cargado puede destruir cualquier monstruo más débil, mientras que un tiro completamente cargado matará a cualquier monstruo hasta un Vagary. Los monstruos "elite", con una gran cantidad de puntos de golpe, como el Caballero del Infierno o el Mancubus, generalmente requieren un disparo doble o triple acusado de matar, y esta arma es el ideal para despachar al Archi-vil rápidamente, cuando el Cubo de las almas no está disponible.

Análisis táctico

Se recomienda el uso de esta arma en la lucha a distancia, ya que disparar a un monstruo de cerca dañará severamente al jugador si se encuentra en el radio de la explosión. Por otra parte, cuanto más tiempo esté el proyectil sin detonar, mayor será el tiempo que tendrá que atacar a otros enemigos dentro de la vecindad con sus rayos.

El BFG también se recomienda para el uso en zonas con presencia de enemigos pesados debido a su sistema de focalización, como las otras armas se especializan más en el combate de un solo enemigo. También es recomendable usr el arma para los combates contra jefes, como en Caverns - Area 2, debido a la fuerte prima sobre la munición.

No sobrecargue el arma, ya que puede recalentarse y explotar, matando instantáneamente al jugador.

Disco de video informativo

Creador: UAC armas avanzadas
Fecha: 10/10/45
Video informativo sobre la BFG 9000
Representando la cumbre de la investigación y el diseño de UAC, la BFG 9000 es el arma más avanzada jamás diseñada. Totalmente independiente y desplegado es una plataforma portátil que es capaz de una cantidad excesiva de poder de fuego. El BFG 9000 contiene una sofisticada tecnología amigo-enemigo que discrimina blancos en tiempo real.

Cada proyectil contiene un pequeño pero muy potente núcleo de computadora que mantiene activa la selección y entrega una carga de corriente por cada haz para suavizar los objetivos antes de la detonación. La etapa de la detonación del proyectil es devastadora. Los objetivos dentro de los 15 metros del punto de inflamación no es probable que sobrevivan.

Si bien no se recomienda para un pequeño combate cuerpo a cuerpo, la BFG 9000 es ideal en el campo y contra objetivos móviles. La única defensa previsible son las pequeñas armas balísticas. Si el proyectil se destruye antes de la explosión, el núcleo del ordenador no puede procesar la reacción de fusión final, lo que resulta en una detonación menos que óptima.

Para obtener más información contacte al Departamento de armas avanzadas de la UAC.

Municiones

A diferencia del arma en el clásico Doom y Doom II, el BFG9000 en Doom 3 ya no utiliza la misma munición que el Fusil de plasma, ya que tiene su propio tipo de célula: la célula BFG es un cilindro verde con una esfera de vibración activa dentro (similar a un átomo), y tiene 6 cargas.

A diferencia de lo que sucede en Doom II, las células BFG son muy difíciles de conseguir y se colocan en lugares relativamente oscuros, por lo que se recomienda utilizar el arma con moderación.

Celulas BFG D3

Una célula BFG encontrada en el Infierno, en el final de Doom 3: The Lost Mission.

Véase también

Armas en Doom 3 y expansiones (*)
Puño Linterna Pistola Escopeta Ametralladora Lanzacohetes Fusil de plasma BFG9000 Cubo de las almas
Motosierrra Levitador (*) Super escopeta (*) Cañón de cadena Granadas Artefacto (*)

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