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Cazador locura
Cazador locura - D3
Salud:
5.000
Puntos de daño:
Ataque primario: 8
Ataque recargado: 8
Bola de fuego: 30
Esquirlas bola de fuego: 45
Aparece en:
Erebus - Level 6: Erebus Station


El Cazador locura (Berserk Hunter) es el segundo jefe en Doom 3: Resurrection of Evil. Protege el monorraíl que va de Erebus Labs hasta los laboratorios de Fobos.

El Cazador locura tiene una cabeza grande y sin boca con cuatro ojos pequeños, agujeros en sus nudillos que ocultan grandes garras y tiene piernas humanoides normales en comparación con las del Caballero del infierno, que son similares a patas de cabra. También es notablemente más grande que un Caballero del infierno y lo sobrepasa en una cabeza más alto.

Características

Este segundo Cazador del infierno es extremadamente rápido con poderosos ataques cuerpo a cuerpo. Su método de ataque abarca dos fases. En primer lugar, invoca su poder Locura (indicado por un aumento de las llamas alrededor de él) antes de hacer una serie de ataques saltando muy rápido contra el jugador. Mientras usa el poder de Locura expone el corazón y se vuelve vulnerable. Entonces el jugador debe usar el Poder Helltime del Artefacto para bajar la velocidad y atacar a su corazón.

Se recomienda que el Artefacto esté ya equipado antes de activar la entrada del Cazador locura. Él saltará a usted tan pronto como pueda para recuperar el control y tendrás que invocar el Poder Helltime inmediatamente para poder evitarlo.

Análisis Táctico

Sólo es necesario atacar a su corazón el tiempo suficiente para hacerlo reaccionar y salir de su fase de locura. Puedes dejar de atacar una vez que esto suceda, para conservar munición. La Super escopeta, la ametralladora y el Cañón de cadena proporcionarán la potencia de fuego necesaria para herir el cazador, así que elige lo que funciona mejor para la situación.

Si atacas lo suficiente tal y como termina su invocación de locura y primero abre su corazón, puede preferencia sobre el ataque saltando, pero incluso si el ataque de salto no se detiene, Helltime es la única manera de esquivar en realidad el ataque y todavía tendrás tiempo para atacar una vez que termina su salto.

Una vez que su ataque de locura acaba o se rompe, la criatura será invulnerable de nuevo y entra en su segunda fase. Dará un salto hacia atrás, manteniendo la distancia al jugador, y cargar y lanzando una gran bola de fuego. Hará esto tres veces seguidas antes de regresar a su fase de ataque de locura. Los pilares de crecimiento carnoso en la sala se pueden utilizar para defenderse de las bolas de fuego. Las bolas de fuego también se pueden esquivar por desplazamiento rápido (straferunning).

Debes impactar tres veces con éxito al Cazador locura para acabar con él, momento en el que el Artefacto va a absorber la energía de locura del Cazador. Esta es una versión mucho más potente que el objeto que se recoge en el Doom original o el Poder de locura de Doom 3, con la cual el Marine puede golpear con fuerza suficiente para matar a todos los monstruos no-jefe de un solo golpe, enviándolos volando de sus pies.

Véase también

Monstruos de Doom 3: Resurrection of Evil
De Doom 3 : Archi-vilCaballero del infiernoCacodemonCommandoDemonioDiablilloFantasmaGarrapataMaggotMancubusRevenantQuerubinTriteZ-SecZombi
Nuevos : MatonOlvidadoVulgarZombi Bio-Suit
Nuevos jefes : Cazador invulnerableCazador locuraCazador helltimeMaledict

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