Doom Wiki
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Ciertos sonidos en Vanilla Doom casi siempre se interrumpen antes de que puedan terminar de reproducirse completamente, debido a dos posibles causas generales: la interrupción por un nuevo sonido o la eliminación de objetos.

Aspectos técnicos[]

Se pueden reproducir hasta ocho sonidos simultáneamente en Vanilla Doom, dependiendo de la configuración de la instalación. Si se agrega un sonido después de este límite, el sonido más antiguo que se está reproduciendo se detendrá antes de que pueda terminar. Además, la mayoría de los sonidos se pueden interrumpir si un nuevo sonido emana de la misma fuente que uno existente. (Ver el truco BFG silenciosa).

Ciertos sonidos casi siempre serán interrumpidos por el diseño mismo. Con la excepción del sonido de las motosierras, no está claro si esto fue intencional o incluso notado durante el desarrollo.

Sonidos interrumpidos por otros sonidos[]

Estos sonidos generalmente se interrumpen porque la animación de un objeto activará rápidamente otro sonido. Para la mayoría de los estados de la Motosierra, el mismo sonido se repite rápidamente, interrumpiéndose cada vez.

  • Sonidos de motosierra
    • DSSAWUP
    • DSSAWIDL
    • DSSAWFUL
    • DSSAWHIT
  • Comienzo de fuego (DSFLAMST)
  • Dolor de demonio (DSDMPAIN), interrumpido cuando ese monstruo tiene un ruido continuo de "persecución" (por ejemplo, el Spiderdemon)

DSFLAMST[]

Se supone que DSFLAMST suena tan pronto como aparece una llama durante un ataque del Archi-vil. El sonido debería reproducirse durante 4 / 35 centésimas de segundo hasta que DSFLAME (crujido de fuego) lo interrumpa. Sin embargo, por alguna razón, este sonido nunca se escucha durante el juego, incluso si el juego se detiene después de que se genera el fuego y antes de que comience el crujido.

Sonidos interrumpidos por la eliminación de objetos[]

Los sonidos generalmente se asocian con un objeto que emana el sonido, para calcular el origen del sonido en relación con el jugador. Si el objeto se elimina del juego (generalmente como resultado de una explosión) antes de que el sonido termine de reproducirse, el origen no se puede calcular y el sonido se detendrá prematuramente.

Excepciones[]

Los sonidos enumerados anteriormente siempre se interrumpirán en el juego normal, pero se reproducirán por completo en ciertas ocasiones:

  • Pausar el juego al presionar la tecla Pausa o al abrir el menú en modo de jugador único permitirá que estos sonidos terminen de reproducirse, ya que no se pueden interrumpir hasta que el juego continúe.
  • Salir de un nivel permitirá que los sonidos terminen de reproducirse mientras la pantalla se derrite en la pantalla intermedia.
  • Si la motosierra era el arma activa cuando finalizó el nivel anterior, DSSAWUP se reproduce completamente al final de la secuencia de interrupción.
  • DSBAREXP es también el sonido que se reproduce en la etapa final del ataque del Archi-vil. El origen del sonido es el propio Archi-vil, por lo que se reproducirá completamente si el monstruo no inicia otro sonido.
  • Los barriles no desaparecerán si son aplastados por un techo aplastante rápido, debido a un error en el que, en cambio, se transforman en charcos de sangre. Como en este caso no se eliminan, el sonido de explosión se reproduce completamente. (Esto también se aplica a los Elementales del dolor aplastados).
  • DSBSPACT o DSBOSCUB pueden reproducirse completamente cuando el usuario abandona el DOS.

Véase también[]

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