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El Cubo de las almas (soul cube) es un antiguo artefacto marciano y la más poderosa arma en Doom 3. En la configuración de teclado por defecto, pulsa la tecla "Q" para que aparezca el Cubo de las almas. Su nombre deriva de la esfera alma que existía en el Doom clásico.

Historia[]

Advertencia: Detalles de la trama

La evolución de Marte encontró por primera vez las fuerzas del Infierno en algún momento de su pasado, lo que terminó en una lucha desesperada contra los demonios. Dado que las armas convencionales que tenían demostraban ser ineficaces para detener la horda, finalmente idearon un plan usando la mejor tecnología, que rayaba en la magia funcional. La mayoría de los sobrevivientes fueron sacrificados y se utilizaron sus almas para crear el arma que cambiaría el rumbo: el Cubo de las almas.

Con él, su único gran campeón, simplemente llamado "el héroe", (como el protagonista, no tiene nombre) derrotó a la fuerza invasora sin ayuda y logró sellar el portal. "El héroe" no parece haber sobrevivido dado que se encontró su cámara funeraria. Él parece haber sido muy alto, porque su tumba es muy larga. A continuación, el Cubo fue depositado junto con otros artefactos cerca de la cámara de entierro del héroe, en caso de que alguien alguna vez tuviese que hacer frente a las fuerzas del infierno de nuevo.

Épocas más tarde, los arqueólogos humanos en Marte descubrieron el Cubo de las almas, y a través de la traducción de las tabletas marcianas, se enteraron de su propósito. El Director Larry Bullman fue quien primero teorizó que era un arma.

Detalles de la trama finalizados


Durante el juego[]

Poco antes de que comenzara la invasión de Marte, el Dr. Betruger tomó el Cubo de las almas y se fue por el teletransportador sin autorización para llevarlo al Infierno. En posesión de la única arma que podría derrotarlos, los demonios entonces invadieron la Base UAC de Marte.

El Marine recibe el Cubo de las almas al final de su viaje por el infierno, justo después de derrotar al jefe Guardian del infierno. Después de que obtiene el Cubo, éste da un discurso, con las palabras más importantes informando al usuario que ellos (las almas del Cubo) son el Praeleanthor (posiblemente el nombre de la antigua raza marciana) y que constituyen la única forma de derrotar al "Guerrero más poderoso del infierno" (el Ciberdemonio).

Operación[]

El Cubo de las almas se alimenta con la fuerza de vida liberada después de cualquier muerte, incluyendo la de los humanos y aliados, a manos de su usuario actual. Cinco muertes dejarán el Cubo listo y completamente cargado y entonces dirá: "Úsanos". Una indicación será cuando el Cubo está iluminado en sus cinco orbes (cuatro en los lado y uno en el centro).

El Cubo a continuación, muestra una gran colección de intersección de torbellino de cuchillas circulares, antes de zoom fuera a la diana, pasando a través de obstáculos y dañarlo con dicho array cuchilla. Durante su ataque, armas normales del jugador reemplazan su posición a la cabeza. También transfiere la fuerza vital de la meta para el usuario, parcial o totalmente la curación de las lesiones que el jugador pueda tener, en función de los puntos de golpe restantes del objetivo principal cuando las huelgas Cube.

Los ataques del Cubo son inteligentes; siempre ataca al enemigo con la mayor cantidad de puntos de golpe dentro de su alcance, y los hogares en el objetivo. Este ataque puede ser anulado por el objetivo de la retícula de pantalla a un objetivo particular. El daño producido por el ataque es de 1000 y daño se extiende a 40 a enemigos adyacentes.

La salud máxima que el Cubo puede restaurar para el jugador es de 99. La tasa de recuperación es de 5 puntos de salud por intervalo, y dos intervalos por segundo. El Cubo no restaurará el daño recibido después de que comience el ataque, pero antes de que sea completado. Tenga en cuenta que es posible poner en marcha el Cubo sin un objetivo válido, en cuyo caso la carga será desperdiciada en vano, sin que se produzca ningún efecto.

Sólo los demonios jefe, como Sabaoth y Ciberdemonio, pueden esperar sobrevivir un solo ataque del Cubo de las almas (4 ataques, para ser exactos, matan al Ciberdemonio), e incluso entonces el Cubo todavía realiza una transfusión de fuerza de vida. El Cubo luego se retrae a la matriz y devuelve al usuario hasta su portador inflige suficientes muertes para re-energizarse.

Cabe señalar que la absorción de fuerza de la vida parece ser sólo necesaria para alimentar las funciones de movimiento y rastreo del Cubo. Cuando está inactivo, de vez en cuando muestra sus palas y las hace girar por un breve período de tiempo.

El Cubo no ataca a los monstruos que no son conscientes de la presencia del usuario.

Propiedades[]

  • Es inmune a las exploraciones radiológicas de cualquier naturaleza, incluyendo rayos X y rayos gamma. Por este motivo, su composición atómica no puede ser analizada.
  • Se mantiene a una temperatura constante de 98.8ºF (37,1ºC), independientemente del entorno (como la temperatura natural constante del cuerpo de un ser humano es de 98.6ºF, entonces 98.8ºF es probable que sea la temperatura natural del cuerpo de un marciano, ya que el cubo se compone de las almas de Marte).
  • Levita. (Por lo menos, eso hace después de que el jugador lo adquiere; un científico lo describió como "un pisapapeles elaborado"). Esto haría más difícil medir la masa del cubo. En teoría, el Cubo podría ser lanzado a una velocidad constante para medir la fuerza del impacto, de lo que se podría inferir su masa. Ya que "todos los intentos para determinar su masa no han tenido ningún éxito", probablemente se trató de esta forma, entre varios otros métodos.
  • Aparentemente es inmune al daño, al menos a partir de fuentes convencionales.
  • No es un cubo perfecto. Algunas partes son ornamentalmente decoradas, y toda una esquina del cubo ha sido cortada en una escultura ornamental que parece casi orgánica, y se asemeja a una cara con cuatro ojos.
  • Es sensible, gracias a las almas utilizados para crearlo.
  • Posee muy alta penetración de armadura, siendo la única arma capaz de dañar al, de otro modo invulnerable, Ciberdemonio.
  • El Cubo no almacena energía "extra" de muertes, más allá de las cinco requeridas (en otras palabras, matar a diez enemigos no te permite utilizarlo dos veces seguidas).
  • El Cubo no tiene un mecanismo de disparo físico, sino que sigue los deseos de su dueño con precisión. Esto puede indicar que comparte algún tipo de conexión psíquica con el usuario.

Estrategia[]

El Cubo de las almas debe reservarse para los enemigos más grandes, como el Caballero del infierno o el Archi-vil y jefes como el Vagary y Sabaoth (asegúrese de tenerlo completamente cargado).

Dado que el Cubo de las almas requiere cinco muertes antes de que entre en funcionamiento, es aconsejable utilizarlo principalmente en los enemigos más fuertes, según el tipo de monstruo con el que está teniendo problemas. Esto no significa que el jugador debe reservarlo por completo cuando pululaban pequeños enemigos como Trites o Querubines. Esto es debido a que el daño esparcido por el ataque del cubo es probable que despache varios objetivos a la vez, y la disponibilidad de muchos blancos diminutos asegura que la batería alma sea muy fácil de rellenar durante el combate.

Como se ha indicado anteriormente, para cargar el Cubo de las almas los mejores enemigos para matar son los que tienen pocos puntos de golpe, como el Trite, Garrapata y las Almas perdidas y es posible recargarlo matando a seres humanos.

Aparición en otros juegos[]

DoomRPG2 CuboAlmas

Doom II RPG

El Cubo de las almas también hace su aparición en otros juegos de la serie Doom.

Doom II RPG[]

En Doom II RPG, es un arma utilizable que se encuentra en el Infierno. Presenta el mismo comportamiento que se muestra en Doom 3, aunque con un aspecto menos ornamentado.

Doom (2016)[]

D4-Cubo de las almas

Doom (2016)

En el relanzamiento Doom (2016), el Cubo de las almas aparece en la oficina de la Dra. Olivia Pierce en los Laboratorios Lázaro. Su forma aquí es idéntica a la que presenta en Doom 3, pero el Cubo parece ser inerte y ya no levita. No se lo puede recoger y no reaccionará ante ninguna manipulación por parte del jugador.

El Cubo aparece además representado en una talla que se puede encontrar en Argent D'Nur, donde se representa la misma escena que se encuentra en las antiguas tablillas marcianas en Doom 3, aunque con algunos detalles representados de manera diferente. Esto parece indicar que los habitantes de la zona que hicieron esta talla -ya sean los ciudadanos de Argent D'Nur antes de su caída, o los demonios del infierno después- eran conscientes de la batalla del héroe marciano antiguo. Esto puede incluso significar que el antiguo héroe marciano es de hecho la misma persona que el Doom Slayer, pero el juego no da suficiente información para establecer esto como un hecho. Las ruinas encontradas en la superficie de Marte en la región de Hellas Planitia donde se construyó la Base de Marte de UAC también pueden apuntar a una conexión.

Trivias[]

El concepto de un arma que se alimenta con las "almas" de los enemigos muertos, podría estar inspirado en la Biblia de Doom. En la sección de munición, se dice que las armas estilo-demonio (como el Destructor de Doom 64) utilizan "seres humanos muertos" como munición.

La historia del Cubo de las almas en el contexto del juego se asemeja a la del Mecanismo de Antikythera de los antiguos griegos en la vida real (que fue descubierto en 1901, pero eludió la comprensión hasta 2005, cuando, con la ayuda de una máquina de rayos X, parecida a la Matrix Scan utilizada en el Cubo de las almas, los científicos finalmente comenzaron a entender la forma en que efectivamente trabajaba). El texto de las antiguas tablas de piedra asociadas con el Cubo de las almas en el juego tiene cierto parecido al texto que se encuentra en el Mecanismo de Antikythera, con la ayuda de la tecnología de imagen avanzada.

Véase también[]

Armas que aparecen en Doom 3 y sus expansiones (*)
Puño Linterna Pistola Escopeta Ametralladora Lanzacohetes Fusil de plasma BFG9000 Cubo de las almas
Motosierrra Levitador (*) Super escopeta (*) Cañón de cadena Granadas Artefacto (*)
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