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Una Demo o secuencia de demostración (también llamada LMP, por la extensión del archivo Lump) es cualquier grabación de una sesión de juego que se puede reproducir con el mismo motor del juego. Internamente, es una secuencia de comandos de tics, llevar un registro de los pocos estados de control de entrada durante cada cuadro. Así, una demo es mucho más compacta que una captura de vídeo, o incluso de una grabación de los estados de todos los objetos en el nivel.

Demos incorporadas

Si no hay ningún juego o demostración que arranque inmediatamente al iniciar vanilla Doom (ya sea desde los menús del juego o mediante el uso de argumentos de línea de comandos), tres demos incorporadas pronto comenzarán a reproducirse de forma repetida, evocando un juego de arcade.

Doom

Los niveles de demostración incorporados en Doom son:

DEMO Shareware Doom v1.666 Doom v1.9 Doom II v1.9
DEMO1 E1M2: Nuclear Plant E1M5: Phobos Lab MAP11: Circle of Death
DEMO2 E1M5: Phobos Lab

(multiplayer)

E2M2: Containment Area MAP05: The Waste Tunnels
DEMO3 E1M7: Computer Station E3M5: Unholy Cathedral MAP26: The Abandoned Mines

The Ultimate Doom reproduce las mismas tres demos incorporadas que Doom, junto con una cuarta llamada DEMO4 que tiene lugar en E4M2: Perfect Hatred.

Final Doom

Final Doom contiene las siguientes demostraciones incorporadas:

DEMO TNT: Evilution The Plutonia Experiment
DEMO1 MAP01: System Control MAP17: Compound
DEMO2 MAP12: Crater MAP10: Onslaught
DEMO3 MAP13: Nukage Processing MAP12: Speed

Heretic

DEMO Heretic Shareware Heretic Registrado
DEMO1 E1M3: The Gatehouse E2M9: The Glacier
DEMO2 E1M6: The Cathedral E2M5: The Catacombs
DEMO3 E1M9: The Graveyard E3M2: The Cesspool

Hexen

DEMO Hexen versión demo Hexen v1.0 Hexen v1.1
DEMO1 Hub 1: Guardian of Ice Hub 1: Guardian of Ice Hub 1: Winnowing Hall
DEMO2 Hub 1: Winnowing Hall Hub 4: Gibbet Hub 1: Guardian of Fire
DEMO3 Hub 1: Guardian of Fire Hub 4: Effluvium Hub 4: Effluvium
DEMO Deathkings of the Dark Citadel
DEMO1 Hub 1: Ruined Village
DEMO2 Hub 2: Market Place
DEMO3 Hub 3: Chantry

Strife

DEMO Strife Shareware Strife Registrado
DEMO1 MAP32: Sanctuary MAP02: Town

Cuando se utiliza un lanzador de GUI, tal como la interfaz Doom95, para iniciar el juego, el lanzador generalmente salta a un nivel seleccionado y las demostraciones incorporadas se omiten. Todavía se pueden ver, sin embargo, seleccionando END GAME en el menú correspondiente. Las demostraciones incorporadas se almacenan en lumps en el archivo IWAD, llamados  DEMO1, DEMO2 y DEMO3. Un PWAD puede sustituir una demostración incorporada, mediante la inclusión de un lump con el mismo nombre, a pesar de que a menudo se produce un accidente del motor si la nueva demostración es incompatible (véase más adelante).

Demos personalizadas

Los jugadores pueden grabar demos de sus propias sesiones de juego. Esto se hace mediante el uso del parámetro de línea de comandos -record <name>, lo que sitúa la grabación en un archivo llamado <nombre>.lmp en la carpeta donde está instalado el programa de Doom.

La grabación posteriormente se puede reproducir mediante el argumento de línea de comando -playdemo <nombre> , donde <nombre>.lmp es el nombre con el que se registró la demostración grabada.

A diferencia de la secuencia de demostración incorporada, y cuando se utiliza -timedemo (ver abajo), es posible cambiar el modo automapa durante el uso de -playdemo, debido a que está desactivada la característica que hace aparecer el menú al pulsar teclas o botones de entrada.

Estos archivos demo luego pueden ser subidos a sitios web y servidores FTP para ayudar a otros jugadores a completar el juego, demostrar trucos, revelar secretos o para fines de competencia Speedrun. También es posible grabar los juegos multijugador.

El parámetro -timedemo <nombre> se puede utilizar como una alternativa a -playdemo.

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