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El Desbordamiento visplane (visplane overflow) es un error fatal que ocurre en Vanilla Doom cuando hay más de 128 superficies únicas de piso y techo (visplanes) en la pantalla simultáneamente. Los visplanes que causan desbordamientos suelen ser los más alejados del jugador.

Hexen elevó el límite del visplane a 160 y Strife a 200.

BSP v2.2 añadió características para detectar y prevenir desbordamientos visplane, cambiando la forma en que se establecen los subsectores.  Se utilizó una heurística basada en las conjeturas sobre las verdaderas causas de los visplanes, y se probó contra WADs reales, en algunos casos identificando positivamente la localización exacta que el jugador tendría que tener para causar un desbordamiento visplane.

Cuando se encontró la causa exacta del desbordamiento visplane y se lo corrigió (después del lanzamiento del código fuente de Doom), BSP v3.0 quitó el código que trata de predecirlos y mantuvo solamente el código que ayuda a evitar que afecten a las versiones anteriores de Doom.

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