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Diablillo (Doom 3)

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Este artículo trata sobre el monstruo de Doom 3. Para el mismo monstruo de Doom, vea Diablillo.
Diablillo
Diablillo-D3.jpg
Salud:
130
Puntos de daño:
8 (garra), 12 (bola de fuego), hasta 5 (esquirlas bola de fuego)
Aparece en:
Mars City Underground


El Diablillo (Imp) en Doom 3 es de forma humanoide, tiene una piel gris con escamas óseas en sus brazos y 10 o 12 pequeños ojos. En comparación con la versión original, y como muchos otros monstruos del juego, tienen una apariencia más "extraterrestre".

A diferencia del siseo serpentino producido por sus homólogos clásicos, esta nueva versión emite un chillido agudo. Estos monstruos son altos y agresivos, y representan aproximadamente la misma estatura de un ser humano normal.

Son muy, muy comunes en el juego, a menudo siendo teletransportados a una zona después de que el jugador entra en ella, o realizado alguna acción. Son el demonio que aparecen con más frecuencia en el juego, que aparece de 15 a 30 veces más a menudo que otros demonios.

Hace su aparición en una escena donde el marine pasa junto a una puerta, oye un chirrido extraño y se vuelve a encontrar la fuente del sonido; el Diablillo viene de repente de un estrecho espacio entre una pared y un tubo de gas enorme, arrastrándose a través del techo, salta al otro lado para colgar en la pared, y luego salta con los pies en el suelo para hacer frente al jugador.

Características

Generalmente camina lentamente hacia el jugador, pero puede subir por las paredes también (tenga en cuenta que esto sucede en las secuencias de video solamente, una vez que la secuencia con guión ha terminado y están en el suelo, están limitados por su IA a caminar normal).

La mayoría de las veces van a emboscar al jugador, escondiéndose detrás de puertas o subidos en el techo. Pueden lanzar bolas de fuego explosivas desde sus manos que viajan en un arco, atacar con sus garras o saltar hacia adelante más de 7 metros en un ataque de garras. De vez en cuando, van a saltar de lado cuando reciben un impacto, para esquivar el fuego adicional.

Puede de alguna manera ser visto como más duro que su homólogo clásico, teniendo en cuenta su capacidad de saltar hacia el jugador en un ataque por sorpresa, una mayor agilidad y bolas de fuego cuyo humo puede ocultar fácilmente la visión del jugador, pero algunas de las armas de Doom 3 son más poderosas (sobre todo la escopeta, que tiene una potencia de fuego similar a la super escopeta del clásico Doom II y a la ametralladora). También hay otros monstruos más débiles que el Diablillo, pero en general, parece tan débil como el clásico diablillo, bastando un solo disparo de escopeta a quemarropa para matarlo, aunque a veces sobreviven tal encuentro.

En general, el es un monstruo promedio de nivel medio, más duro que los soldados Z-Sec o demonios "plagas" como los Trites o las Almas perdidas, pero todavía relativamente fácil de derribar. Están casi a la par de los Maggots o los Fantasmas en términos de amenaza en combate.

Análisis táctico

La escopeta es generalmente la mejor arma para usar contra los Diablillos individuales, con un disparo a quemarropa bien colocado que los puede matar al instante, pero los jugadores deben tener cuidado con su tendencia a ponerse de repente en cuatro patas y abalanzarse sobre el jugador. Si esto sucede, coge tu escopeta y espera a que se abalancen.

Usted debe ya sea una copia de seguridad un poco por lo que está fuera de rango ataque repentino del Imp, pero todavía muy cerca de él y disparar justo cuando ha aterrizado, o, a mantenerse dentro del rango y cuando se acerca lo suficiente, el fuego. (Ésta debe NO ser intentado por los nuevos jugadores, ya que por lo general no tienen los reflejos para hacerlo, a menos que estén familiarizados con esta táctica de otro juego. El demonio no puede hacer mucho daño, pero, todavía puede ser mortal, incluso si no hay sólo uno.)

Por lo general, da una muerte un hit. Los jugadores deben apuntar a la parte superior de su cuerpo y se mueven en lo mas cerca posible como la estatura delgada del Imp dificulta la golpeó con el spray lleno de bolas incluso a la menor distancia. 15 a 20 rondas de fuego de la ametralladora también pueden derribar un diablillo, y tiene la ventaja de ser capaz de cortar hacia abajo desde la larga distancia fuera del alcance de sus ataques de ataque repentino y cuerpo a cuerpo.

Contra varios Imps , el uso de las armas más poderosas, como la ametralladora y pistola de plasma se aconseja. Imp se observa (a veces) que se limita algo en cierta área, lo que significa que imp dejarán persiguiendo jugador escapar de la imp (s) zona vigilada. En este estado imp sólo puede tirar su bola de fuego y regresar si el jugador se encuentra todavía en imp (s) a la vista.

Evadir sus bolas de fuego es bastante fácil una vez que los jugadores se acostumbren a su arco de viaje. Avanzando y agachándose cada vez que el Imp lanza su proyectil es la forma más fácil de evitar ser golpeado. En las zonas más abiertas, ametrallamiento de lado también funciona si hay suficiente espacio para hacerlo. Sus bolas de fuego tienen un mínimo daño splash causando un par de puntos de daño, así que tome eso en cuenta a la hora de esquivar. Si usted tiene la forma de mano (en la Resurrección del Mal), se puede coger la bola de fuego y disparar hacia ellos; un golpe directo debe matarlo. Será uno de los primeros usos que tendrá para el arma; el soldado que le da la Grabber es mostrado haciendo precisamente esto y le dice al jugador al respecto antes de entregar el arma. Bola de fuego de Imp se sabe que tienen cierto grado de "fuego amigo". Combine con imp (s) carácter territorial, es posible neutralizar dos diablillos con 14 balas de pistola.

Notas de investigación UAC

Estas notas se pueden descargar en la PDA del jugador durante el transcurso del juego:

Especimen 197 - Diablillo
Las extremidades largas y musculosas de este humanoide hacen que sea extremadamente ágil como un bípedo o cuadrúpedo. Sus largas y afiladas garras le permiten escalar superficies escarpadas. Una configuración de 10 ojos ofrece esta criatura con un amplio campo de visión y la capacidad de ver con claridad en entornos de poca luz.
Especimen 27 - Diablillo (parcial)
-Antebrazo izquierdo amputado para el estudio biológico.
Los investigadores están estudiando cómo esta criatura es capaz de manifestar y lanzar un proyectil de plasma explosivo desde sus manos.

Trivias

  • En realidad, hay dos tipos diferentes de Diablillos en el código del juego: el Diablillo regular que camina normalmente y una versión más rápida que siempre camina en cuatro patas. Esta segunda versión no se utiliza realmente en la campaña para un jugador, a pesar de que a menudo aparece en los niveles hechos por fans, así como en la campaña The Lost Mission incluída con el Doom 3: BFG Edition.
    Diablillo en el Infierno.jpg

    Un Diabillo en el Infierno

  • En el Infierno, los Diablillos tienen un aspecto algo diferente a los encontrados en Marte. Su piel es de color carne, por lo que parecen haber sido desollados. Este hecho lleva a algunos a pensar que de forma natural no tienen piel y sus cuerpos se han adaptado para exponerse al ambiente marciano.
  • El Diablillo comparte algunas similitudes con el Reaper Splitter de TimeSplitters 2, siendo ambos criaturas humanoides con piel gris. También poseen ataques similares, con el Reaper Splitter que lanza rayos de energía azul, comparables a las bolas de fuego del Diablillo.
  • Los Diablillos que se encuentran en la película del 2005 se parecen mucho a los de Doom 3.

Véase también

Monstruos de Doom 3
Alma perdidaArchi-vilCaballero del infiernoCacodemonCommandoDemonioDiablilloFantasmaGarrapataMaggotMancubusRevenantQuerubinTriteZ-SecZombi
Jefes : VagaryGuardian del infiernoSabaothCyberdemon
Monstruos de Doom 3: Resurrection of Evil
De Doom 3 : Archi-vilCaballero del infiernoCacodemonCommandoDemonioDiablilloFantasmaGarrapataMaggotMancubusRevenantQuerubinTriteZ-SecZombi
Nuevos : MatonOlvidadoVulgarZombi Bio-Suit
Nuevos jefes : Cazador invulnerableCazador locuraCazador helltimeMaledict

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