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Doom

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"Doom 1" redirecciona aquí. Para los datos del archivo shareware, vease DOOM1.WAD                        
Para el relanzamiento del juego, vease  Doom (2016).
Doom
Doom cover.png
Desarrollado por:
Publicado por:
id Software
GT Interactive
Activision
Lanzamiento:
10 de diciembre de 1993
Plataforma/s:
MS-DOS, Mac OS, Linux, Windows, Atari Jaguar, PlayStation, Sega 32X, SNES, 3DO, Sega Saturn, GBA, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3
Motor:
Género:
FPS
Juego anterior:
Ninguno
Juego posterior:


Doom (oficialmente escrito DOOM, y ocasionalmente DooM por los fans, basado en el estilo de las letras del logo de Doom)  es un videojuego FPS (First Person Shooter o disparos en primera persona) creado por Id Software en 1993. El Doom original funcionaba bajo el sistema operativo DOS.

El juego consiste en comandar a un marine, que se encuentra de rutina en una estación en Phobos, una de las lunas de Marte. En un segundo, las puertas del Infierno quedan abiertas, dejando libres a un sinnúmero de demonios, espíritus inmundos, zombis, que infestan la base en cuestión de horas. Eres el único ser humano superviviente en la estación y tu misión es ir logrando pasar con vida de nivel en nivel (como en el Wolfenstein 3D).

Historia Original

Advertencia: Detalles de la trama

Eres un marine, de los más fuertes y entrenados de la Tierra, experimentado en combate y listo para la acción. Hace 3 años golpeaste a un oficial superior por ordenar a sus soldados que dispararan contra un grupo de manifestantes civiles. Considerándote como peligroso, decidieron trasladarte a la base en Marte, sector espacial de la UAC (Union Aerospace Corporation). La UAC es un conglomerado multi-planetario con instalaciones de desechos radioactivos en el planeta Marte y sus dos lunas, Phobos y Deimos. Tus primeros días la pasaste sentado en la sala de vigilancia, viendo videos restringidos y material ultrasecreto como si fuera TV por cable, no habiendo mucha acción allí.

Secretamente, la UAC, entre otras cosas, desarrollaba muchos proyectos militares en Marte y sus dos lunas. Una y la más problemática era la teletransportación interdimensional, pero hasta ahora solo se había podido abrir un teletransportador entre Phobos y Deimos. Se probó a lanzar artefactos por un lado y verlos salir por el otro, pero en algun momento se necesitó de humanos para experimentar. Voluntarios militares y científicos se ofrecieron... Pero al entrar por el portal comenzaron a suceder cosas desconcertantes: o entraban y simplemente no se rematerializaban en el teletransportador de destino, o regresaban muertos con extraños síntomas en el cuerpo (mordeduras, piel seca y quemada, algunos aparecían descuartizados), o algunos llegaban completamente al borde de una esquizofrenia psicótica, cual zombies de pelicula, masticando la mitad de sus dedos, o habiéndose tragado sus propios ojos, a la vez que otros pocos al cruzar por el teletransportador sufrían una explosión inexplicable de cuerpo completo.

El trabajo de identificar partes de cuerpos que fueran compatibles unas con otras se había convertido en una labor de 24 horas. Aparte de dichos acontecimientos, la UAC anunciaba alguno que otro retraso, pero que lo demás iba bien.

Ya habiendo pasado algun tiempo, repentinemente Marte recibió un mensaje desde Phobos: "¡Requerimos de soporte militar inmediato! ¡Algo terrible y monstruoso está saliendo por los portales! ¡Los sistemas no responden! Los sistemas computarizados se han vuelto locos!" El resto era simplemente incoherente.

Poco después, Deimos simplemente se desvaneció del espacio. Desde ese momento, ha habido varios intentos de establecer conexión con alguna de las lunas, sin éxito. Como último recurso, tu y tus compañeros, son enviados a Phobos para ver que es lo que está pasando. Al llegar, tu primera orden es esperar en la entrada y asegurar el perímetro mientras los demás efectivos entraban a la base llevándose las armas de alto calibre. Por muchas horas, tu radio sólo recibe sonidos de combate: disparos, hombres gritando órdenes, gritos de auxilio, algo que podría identificarse como huesos y cartílagos quebrantándose, y por fin, el espectral silencio...

Tus compañeros están muertos. Te decides a entrar por la puerta de la base, algo no esta bien, al dar la vuelta te das cuenta de que lo que mató a tus compañeros merece más de 2 escopetazos a la cabeza...

Detalles de la trama finalizados


Episodios

Knee-Deep in the Dead

Mapa | Nivel
Doom / The Ultimate Doom
1-Knee-Deep in the Dead
2-The Shores of Hell

M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8 M9

3-Inferno

M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8 M9

4-Thy Flesh Consumed

M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8 M9

Knee-Deep in the Dead es el primer episodio de Doom / The Ultimate Doom y el único episodio en la versión shareware. El episodio tiene lugar en las instalaciones UAC de Phobos, una de las lunas de Marte.

Diseñado principalmente por John Romero, los niveles tienen un estilo gráfico único caracterizado por el uso extensivo de las texturas STAR, grandes cantidades de colores marrón y verde saturados, en general, y un brumoso horizonte de montañas.

Debido a su inclusión en la versión shareware de Doom, los estilos de niveles del episodio 1 se han convertido en uno de los temas más populares y fácilmente reconocibles de "diseño Doom". Los niveles hechos por fans que utilizan exclusivamente las texturas del Episodio 1, y muchas veces emulando el estilo de juego del Episodio 1, se conocen comúnmente como niveles TechBase.

Con sus compañeros marines muertos o poseídos, el protagonista debe luchar en su camino a través de los diferentes edificios de UAC, cada uno invadido por demonios y zombis. Finalmente, llega a la anomalía (el portal de entrada interdimensional entre Fobos y Deimos) y derrota a los poderosos barones que la custodian. Por desgracia, el único lugar para ir después es a través de la puerta de entrada a Deimos, que está aún más fuertemente controlada por las fuerzas del infierno .

  • E1M1: Hangar (salida a nivel secreto solamente en Xbox)
  • E1M2: Nuclear Plant
  • E1M3: Toxin Refinery (salida a nivel secreto)
  • E1M4: Command Control
  • E1M5: Phobos Lab
  • E1M6: Central Processing
  • E1M7: Computer Station
  • E1M8: Phobos Anomaly (los Barones del infierno son los jefes)
  • E1M9: Military Base (nivel secreto)
  • E1M10: Sewers (nivel secreto en Xbox)

The Shores of Hell

Mapa | Nivel
Doom / The Ultimate Doom
1-Knee-Deep in the Dead

M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8 M9 M10

2-The Shores of Hell
3-Inferno

M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8 M9

4-Thy Flesh Consumed

M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8 M9

The Shores of Hell es el segundo episodio de Doom / The Ultimate Doom. Todos los mapas de este episodio fueron realizados por Sandy Petersen, aunque muchos de ellos fueron comenzados por Tom Hall. El episodio se desarrolla en Deimos, que está siendo invadido e infestado por las fuerzas demoníacas. Para mostrar esto, sus niveles generalmente se parecen a instalaciones UAC que han sido parcialmente alteradas por los invasores demoníacos. El cielo que se utiliza para el fondo se compone de montañas contra nubes rojas.

Los nombres de nivel sugieren que sólo cuatro edificios (niveles 2 a 5) son UAC incorporados, y que los otros son nuevos edificios infernales (a estrenar, en el caso de la Torre de Babel).

  • E2M1: Deimos Anomaly
  • E2M2: Containment Area
  • E2M3: Refinery
  • E2M4: Deimos Lab
  • E2M5: Command Center (salida a nivel secreto)
  • E2M6: Halls of the Damned
  • E2M7: Spawning Vats
  • E2M8: Tower of Babel
  • E2M9: Fortress of Mystery (nivel secreto)



Inferno

Mapa | Nivel
Doom / The Ultimate Doom
1-Knee-Deep in the Dead

M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8 M9 M10

2-The Shores of Hell

M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8 M9

3-Inferno
4-Thy Flesh Consumed

M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8 M9

Inferno es el tercer episodio de Doom / The Ultimate Doom. Todos los niveles en este episodio se acreditan generalmente a Sandy Petersen, aunque Tom Hall comenzó originalmente dos de ellos.

Este episodio se desarrolla en el infierno, posiblemente la región interna del Infierno.

El nombre del episodio es al parecer una referencia a la obra de Dante Alighieri La Divina Comedia.

La mayoría de estos niveles tienen una habitación principal, centro que se puede identificar fácilmente, por lo general circular o cuadrada.

  • E3M1: Hell Keep
  • E3M2: Slough of Despair
  • E3M3: Pandemonium
  • E3M4: House of Pain
  • E3M5: Unholy Cathedral
  • E3M6: Mt. Erebus (salida a nivel secreto)
  • E3M7: Limbo
  • E3M8: Dis
  • E3M9: Warrens (nivel secreto)

Armas

Las armas con un asterisco no aparecen en la versión shareware.

  • Puño (Fist): Para pelear a lo callejero, nuestro marine estará equipado con una manopla en su mano derecha para asestar golpes con ella. El daño que causa es insignificante y solo deberá usarse como último recurso (a menos que consigas un berserk). Ataque: 10
  • Motosierra (Chainsaw): Siendo enviada a Marte por error podrá parecer inservible pero... vaya que no lo es. Con la motosierra podrás convertir enemigos en carne molida en cuestión de segundos; será una buena alternativa en caso de que te quedes sin munición. Ataque: 20 (por segundo)
  • Pistola (Pistol): El arma básica estándar con la que la UAC equipa a todo el personal de sus instalaciones, es un arma semiautomática con baja potencia de fuego. Usa cargadores como munición. Ataque: 15
  • Escopeta (Shotgun): Elegante y muy versátil, la escopeta nos sacará de más de un aprieto. Su potencia de fuego es muy buena y podrá ser utilizada contra una amplia gama de enemigos, utiliza cartuchos como munición. Ataque: 15 (por perdigón con un total de 75).
  • Ametralladora (Chaingun): Arma de alta cadencia de fuego, si es bien utilizada, podrá batir a cualquier enemigo. Dispara ráfagas de balas a gran velocidad; utiliza cargadores al igual que la pistola. Ataque: 15 (por cada disparo)
  • Lanzacohetes (Rocket Launcher): Solo el personal de asalto pesado está equipado con esta arma, cuenta con una gran potencia de fuego y precisión. Puede ser utilizada contra toda clase de enemigos, desde los más fuertes hasta grandes grupos de débiles como Zombies o imps. Consume cohetes como munición. Ataque: 200
  • Fusil de plasma (Plasma Rifle) (*): Arma de alta gama de la UAC, dispara proyectiles de energía a muy alta velocidad (incluso más rapido que la Chaingun); diseñada para todo tipo de enemigos, especialmente los más fuertes. Su munición son las células de energía. Ataque: 25 (por cada disparo)
  • BFG 9000 (*): La joya de la UAC, el BFG 9000 es el arma más poderosa jamás creada por la humanidad; dispara una gran esfera verde de energía la cual destruye a casi todo el que la reciba. El disparo afectará a todo aquel ser vivo en el rango de visión de su usuario. Consume células de energía de manera desmesurada. Ataque: 800 o incluso más.

Monstruos

Monstruos de Doom / Ultimate Doom
Alma perdidaCacodemonDemonioDiablilloEspectroSargentoZombi
Jefes : Baron del infiernoCyberdemonSpiderdemon

Los monstruos con un asterisco no aparecen en la versión shareware.

  • Zombi - Zombieman: Lento, débil y armado con una pistola. Este sujeto solía ser un camarada tuyo pero los espíritus malignos poseyeron a este otrora marine de la UAC para convertirlo en un zombi, que deambula por ahí en busca de carne fresca. Ataque: 10 Resistencia: 20
  • Sargento - Shotgun guy: Al igual que el Zombi, solía estar de tu lado, pero ahora ha sido corrompido por las fuerzas del infierno y anda en busca de tu cabeza. A diferencia del anterior enemigo, este va bien armado con una escopeta por lo cual es considerado como más peligroso; será una de las más grandes molestias en todo tu camino. Ataque:4 (por perdigon) Resistencia: 30
  • Diablillo - Imp: Una de las muchas criaturas infernales del juego. Este engendro humanoide es el demonio más debil que te encontrarás, está equipado con bolas de fuego las cuales lanza a distancia con su mano, no supondrá mucho trabajo para el jugador esquivarlas debido a su baja velocidad; puede realizar un ataque cuerpo a cuerpo con sus garras filosas. Este enemigo es el más común de todo el juego y no suele salir solo, normalmente en grupos de 3 o más. Ataque:15 Resistencia: 60 
  • Demonio - Demon: De aspecto muscular y robusto, este demonio tiene un porte más atemorizante que los enemigos anteriores; a pesar de su físico, es rápido y muy resistente, su único ataque consiste una gran mordedura que suele ser muy dañina. Al igual que al imp, no lo encontrarás solo. Ataque: 30 Resistencia: 150 
  • Espectro - Spectre: Deriva del enemigo anterior, mismas características físicas, ofensiva y resistencia solo que con un agregado: una especie de "invisibilidad" con la cual se puede camuflar en muchos entornos. Suele ser especialmente peligroso en lugares con poca iluminación. Ataque: 30 Resistencia: 150 
  • Barón del infierno - Baron of hell: El primer jefe del juego, encontraremos a 2 de ellos en el E1M8: Phobos Anomaly. Este macho cabrío ostenta una resistencia enorme y una ofensiva devastadora que consiste en ataques a distancia con proyectiles de energía muy dificiles de esquivar que emanan de sus manos y en el cuerpo a cuerpo hará rodajas a sus enemigos con terribles zarpazos. Es uno de los enemigos mas peligrosos y no debe ser tomado a la ligera. Ataque: 70 Resistencia: 1000
  • Cacodemon (*): Poderoso y con buena resistencia, es una de las dos criaturas voladoras del juego. Ataca de manera idéntica al Diablillo o al Barón del infierno lanzando bolas de energía (esta vez desde su boca) y en el cuerpo a cuerpo tira mordiscos devastadores. Se aturde fácilmente ante el fuego de armas de tasa rápida como la ametralladora. Ataque: 40 Resistencia: 400
  • Alma perdida - Lost soul (*): Otra criatura voladora, débil y suceptible al fuego rápìdo. Ataca lanzandose hacia su objetivo a gran velocidad; este demonio es respaldado por grandes grupos de su propia especie. Ataque: 20 Resistencia: 100
  • Cyberdemon (*): Es el segundo jefe y el demonio más poderoso del juego. Aparece en el nivel E2M8: Tower of Babel siendo el jefe del segundo episodio "The shores of hell"; es el más resistente de todos los demonios y cuenta con una potencia de fuego aterradora ya que en su brazo derecho lleva implantado un lanzacohetes el cual dispara en rondas de a 3 misiles. Para derrotarlo necesitarás ayuda de las armas más poderosas como el BFG 9000, el lanzacohetes y el fusil de plasma, además de contar con una gran habilidad y agilidad para esquivar sus disparos. Ataque: 200 (cada cohete) Resistencia: 4000
  • Spiderdemon (*): El jefe principal del juego. También es llamado "The spider mastermind", aparece en los niveles E3M8: Dis y E4M8: Unto the Cruel (Ultimate Doom), goza de una resistencia colosal por lo que se requerirá de armas muy poderosas para hacerle frente. Está equipado con una ametralladora gigante, de gran potencia y cadencia de fuego la cual está conectada a su cerebro mediante terminales nerviosas; no te quedes quieto o será tu fin. Ataque: 20 (por disparo) Resistencia: 3000

Expansiones y Doom libre

El código fuente de Doom fue publicado por id Software en 1997 bajo una licencia propietaria. Consecuentemente el juego fue portado a varios sistemas operativos. Más adelante, en 1999, el código fue relicenciado bajo los términos de la licencia pública GPL, abriendo la posibilidad a sus fans de realizar modificaciones del juego basadas en el original. La mayoría de las modificaciones tuvieron que ver con mejoras, corrección de errores, y eliminar las limitaciones del motor.

Estas mejoras fueron incluidas en programas llamados source ports como lo son por ejemplo: ZDoom, Doom Legacy, Doomsday, etc. Estos programas generalmente agregan mejoras que se encuentran en juegos más nuevos que tienen similitud de código con Doom.

En algunos se agregaron más modos de juego nuevos como Capturar la Bandera, Duelo a Muerte (Deathmatch) con características especiales, Duelo en Equipos, etc.

Video

We Play Doom With John Romero01:30:32

We Play Doom With John Romero

Véase también

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