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Doom64 EX es una reimplementación de Doom 64 para Linux, macOS, Windows y Nintendo DS motorizado por Samuel Villarreal (''Kaiser''). Se basa en Doom3D , aunque reescrito para OpenGL en vez de DirectX, y que incluye algunas correcciones de errores de Boom y MBF. La primera versión pública de Doom64 EX fue liberada a comienzos del año 2008.

Su objetivo es recrear el aspecto y la sensación de Doom 64 lo más fielmente posible, en base a las especificaciones obtenidas mediante ingeniería inversa, de manera similar a cómo Kaiser también creó SvStrife y Chocolate Strife.

Detalles[]

Es actualmente el único source port que soporta la campaña de Doom 64 a través del uso de datos nativos del juego, junto con una recreación exacta de casi el 100% de las modificaciones únicas del juego a la física, el equilibrio y la representación. Debido a las drásticas modificaciones realizadas en el motor de Doom para el juego original y su predecesor de PlayStation, es difícil admitirlo de otra manera que no sea a través de una portación dedicada a este fin específico.

Doom64ex

En comparación con Doom 64: Absolution, la principal diferencia es que Doom64 EX utiliza los datos originales. Una herramienta proporcionada con la portación, permite crear un IWAD doom64.wad desde la ROM. Ni la ROM original ni ninguna instrucción sobre la forma de obtenerla se proporcionan con la portación, por razones de derechos de autor.

Las versiones más recientes de la portación añaden características que van más allá de las admitidas por el juego original, incluyendo mapas de luz precalculados y una propiedad genérica llamada "pesadilla" que se pueden aplicar a cualquier monstruo (véase Diablo Pesadilla).

Kex Engine[]

Kex es el nombre en clave para el motor que está siendo utilizado por Doom64 EX. Se trata de un motor de Doom muy modificado, que con el tiempo se utilizará como base para crear juegos originales y remakes de otros juegos clásicos de consola que nunca fueron portados a PC.

Enlaces externos[]

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