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Doom95
Doom95
Desarrollado por:
Microsoft
Publicado por:
Microsoft
Lanzamiento:
20 de agosto de 1996
Plataforma/s:
Win9x
Género:
FPS
Juego anterior:
WinDoom (Microsoft)
Juego posterior:
Ninguno


Doom95 es una portación de Doom para el SO Win9x, incluido en algunas versiones de los juegos de Doom. Este port fue desarrollado por Microsoft para servir como buque insignia de su tecnología DirectX, y fue liberado el 20 de agosto de 1996. Es compatible con cuatro resoluciones de pantalla: 320x200, 320x240, 640x400 y 640x480, que puede ser usado ya sea en ventana o en modo de pantalla completa.

El puerto también cuenta con un lanzador para configurar opciones para PWADs externos, que controla los ajustes de jugador y multijugador. Tiene un poco más alto el límite de desbordamiento visplane que la del Doom original, permitiendo el funcionamiento de los mapas más complicados.

Doom95 trabaja con Doom, The Ultimate Doom, Doom II y Final Doom. También cuenta con códigos de trucos que son exclusivos, tales como la capacidad de matar a todos los monstruos en un nivel. Varios otros parámetros de la línea de comandos también se implementaron en él.

Historia

A finales de 1995, se estimó que Doom estaba instalado en más computadoras de todo el mundo que el nuevo sistema operativo de Microsoft Windows 95, a pesar de las campañas de publicidad de millones de dólares para el segundo.

La popularidad del juego llevó a Bill Gates a considerar brevemente la compra de Id Software, y llevó a Microsoft a desarrollar una portación de Doom para Windows 95 a los efectos de promover el nuevo sistema operativo como plataforma de juegos. En una presentación relacionada con la promoción de Windows 95, Bill Gates aparece superpuesto digitalmente a la pantalla del juego, con una escopeta en la mano.

El equipo de Microsoft que portó Doom a Windows fue iniciado por Gabe Newell, que más tarde fue cofundador de Valve Software y desarrolló Half-Life, y dirigido por Alex St. John, el creador de la especificación DirectX.

Diferencias con Vanilla Doom

  • A diferencia de las posteriores versiones DOS de los juegos de Doom, Doom95 no puede reproducir verdaderos sonidos MIDI, sólo reproduce los archivos MUS.
  • El motor es compatible con una mayor cantidad de canales de sonido, con un máximo de 32, mientras que Vanilla sólo admite ocho.
  • Los efectos de sonido se reproducen en un tono ligeramente más bajo que en los Doom regulares jugados bajo DOS.
  • Algunos de los mensajes de salida de Doom95 difieren ligeramente de los de Vanilla Doom, sobre todo mediante la eliminación de las referencias a DOS.
  • La portación maneja su configuración en forma diferente a la versión de DOS, que a su vez desactiva el truco de siempre correr.
  • Este puerto tiene un par de trucos adicionales: fhhall y fhshh

Cómo ejecutar Doom95 en Windows Vista / 7

Por defecto, el juego no se ejecuta en Windows Vista o 7 en absoluto debido a la falta del archivo DPLAY.DLL. Para poder hacerlo, hay que copiar DPLAYX.DLL desde el directorio windows \ system32 y colocarlo en el directorio \doom95 y cambiarle el nombre a DPLAY.DLL.

Otro método es el de obtener el archivo, que se puede encontrar en el interior del archivo de instalación Doom95 en la carpeta DirectX. Otra forma de obtener el archivo es descargarlo por separado a través DLL-files.com. Una vez que tenga el archivo, se debe mover a la ubicación del ejecutable Doom95 (doom95.exe). Después de esto el juego debe funcionar normalmente.

Cuando haya descargado el archivo, la pantalla estará en la esquina superior izquierda del monitor con diferentes colores. El parche para este fallo es utilizar el parámetro de línea de comandos "-emulate". Como alternativa, cambie la resolución de pantalla a "640x480 Ventana" y el juego debería funcionar correctamente.

Tenga en cuenta que en Windows 7, algunas resoluciones de pantalla no son compatibles, por lo que puede que tenga que utilizar las resoluciones de pantalla compatibles para que el juego funcione correctamente en la pantalla.

Véase también

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