Fandom

Doom

Doom 3

1.036páginas en
el wiki
Crear una página
Discusión0 Compartir
Doom 3
Doom 3.png
Desarrollado por:
id Software
Splash Damage (mutlijugador)
Vicarious Visions (Xbox)
Aspyr Media (Mac OS X)
Publicado por:
Activision
Lanzamiento:
3 de agosto de 2004
Plataforma/s:
Windows, Linux, Mac OS X, Xbox
Motor:
Género:
FPS
Survival horror
Juego anterior:
Juego posterior:


Doom 3 es un videojuego FPS (First Person Shooter o disparos en primera persona) desarrollado por Id Software y publicado por Activision.

Existen versiones para Microsoft Windows, GNU/Linux, Mac OS X y para la videoconsola Xbox (desarrollado por Vicarious Visions).

Situación

Antes de los acontecimientos del juego, el proyecto original de la UAC (Union Aerospace Corporation) que implicaba la exploración de Marte, era transformarlo en un planeta habitable, con la creación de la Hydrocon y una atmósfera respirable.

Sin embargo, la construcción inicial de Mars City ha dejado al descubierto accidentalmente artefactos y estructuras subterráneas, que revelaron la existencia de una antigua civilización marciana. En respuesta, la UAC modificó su proyecto original en el planeta para funcionar como un sitio de excavación arqueológica, con laboratorios y puestos generales que se establecen en diferentes lugares.

Las exploraciones de las cavernas en 2104 condujeron al descubrimiento de un artefacto antiguo (nombre en código U1), el Cubo de las almas, junto con tabletas de piedra escritas por la antigua civilización marciana.

Los tabletas contienen el conocimiento y la información técnica sobre una potente tecnología de teletransporte. Como resultado de estos descubrimientos, el objetivo principal de la UAC en Marte cambió a la recreación de esa tecnología, con la supervisión del científico más brillantes de UAC y creador de la Hydrocon, el Dr. Malcolm Betruger. El desarrollo comenzó en un lugar seguro conocido como Delta Labs.

Al mismo tiempo, científicos como Pierce Rogers estaban a cargo del esfuerzo arqueológico, principalmente con la traducción de los glifos contenidos en las tabletas de piedra. Estos glifos advirtieron de los riesgos potenciales del uso de la tecnología de teletransporte, que fue la razón por la cual la civilización marciana se extinguió.

Una vez activada, la tecnología de teletransporte no era exactamente un teletransportador, sino que funcionó como un dispositivo portátil que conduce a otra dimensión. Después de varias pruebas con cámaras y sujetos animales, los científicos descubrieron que esta dimensión se llenó de calor sofocante y de criaturas repugnantes. Betruger y el personal de Delta Labs comenzaron inmediatamente a tratar de explorar esta dimensión utilizando sujetos humanos.

Sin embargo, muchas de las personas que regresaron de las pruebas sufren de intensos traumas psicológicos que conducen a la muerte, mientras que muchos otros no regresan en absoluto. A medida que se produjeron las pruebas, los científicos del Sitio 3 ya estaban traduciendo la advertencia, pero en el momento en que descubrieron los horrores de lo que ocurrió con la civilización marciana, ya era demasiado tarde. El proyecto de teletransporte ya se ha centrado en la exploración y explotación de los los descubrimientos de la otra dimensión, tales como traer de vuelta a las especies vivas y muertas y los largos viajes en la dimensión.

No mucho tiempo después, toda la Base de Marte comenzó a tener problemas extraños con la luz y la energía, mientras que varios miembros del personal informan de situaciones aterradoras y piden ser transferidos fuera de Marte.

Betruger mismo se obsesionó con la otra dimensión, terminando por corromperse con el poder y la autoridad que ostentaba, usándolo para controlar Mas City y ocultar los horrores de sus descubrimientos a la Tierra. Los científicos de Delta Labs, como Ian McCormick y Jonathan Ishii ya estaban teorizaron que la dimensión era, de hecho, el Infierno, pero estaban demasiado asustados para enviar sus teorías a la Tierra. Una científica sin embargo, llamada Dra. Elizabeth McNeil, desafiado la autoridad de Betruger llamó a la Junta de UAC para detener el proyecto Delta Labs.

Descubriendo esto, Betruger expulsó a McNeil de Marte, y, poco después, entró en el propio portal. Cuando regresó, él era una persona diferente. Un par de días más tarde, el Consejo de Administración de UAC en la Tierra nombra al abogado y consejero de la compañía Elliot Swann y su guardaespaldas Jack Campbell para ejecutar un "control de daños" en toda la operación de Marte.

Argumento

Advertencia: Detalles de la trama

El juego en sí comienza con una imagen de Marte visto desde el espacio, al tiempo que una voz robótica nos realiza una breve introducción a la historia de la UAC. Acto seguido veremos una secuencia de la torre de control que gestiona la llegada de la nave de transporte que nos traslada a Mars city, la principal zona de acceso al complejo al cual nos dirigimos.

Con la nave atracada en la estación, los primeros en descender serán Elliot Swann y Jack Campbell, que conversan sobre lo que han venido a hacer allí. Detrás de ellos descenderá nuestro protagonista, un Marine anónimo que acude por vez primera a Marte como miembro de seguridad del equipo encargado de investigar los extraños acontecimientos que están sucediendo. Ese será el momento en el que el jugador tomará control de la acción.

Al poco de bajar la nave que nos ha transportado, se separará del muelle de descarga mientras nosotros nos adentraremos en las instalaciones. Ya en el muelle, algunos personajes nos darán la 'bienvenida' y nos indicarán que debemos dirigirnos a los controles de seguridad para el acceso al interior del recinto. Una vez dentro aparentemente el ambiente está en calma, las instalaciones y robots están en buen estado, los empleados del complejo no parecen tener comportamientos fuera de lo común (al menos teniendo en cuenta las circunstancias en las que viven). En un mostrador un empleado nos suministrará una PDA que será clave a lo largo del juego ya que permite conectarse a terminales, leer emails o acceder al contenido de otras PDAs abandonadas, etc., con lo que poco a poco iremos averiguando la historia del juego, además de tener otras funciones igualmente importantes como por ejemplo dar acceso a zonas restringidas, etc.

Después el empleado nos indicará que el Sargento Thomas Kelly ha solicitado nuestra presencia por lo que nos dirigiremos a su oficina. Por el camino escucharemos a Swann y Campbell manteniendo una acalorada conversación con Malcolm Betruger sobre la investigación de los incidentes y acontecimientos del complejo. Finalmente Malcolm advierte que cosas asombrosas están a punto de ocurrir. Cuando los hombres se marchan, el jugador retoma su camino y se dirije al lugar donde se encuentra el Sargento Thomas Kelly esperándole. Mientras recorremos los pasillos y salas de acceso encontraremos algunas PDAs, además de cruzarnos con distintos trabajadores del complejo con los que podemos charlar o simplemente escuchar sus conversaciones sobre rumores que hacen referencia a que algo extraño está ocurriendo.

Robot Centinela.jpg

Un robot centinela (Doom 3)

Una vez que lleguemos al centro de control donde se encuentra el Sargento Kelly, éste encargará a nuestro marine protagonista la búsqueda de un científico del Laboratorio Delta que está desaparecido. Tras proporcionarnos algunas indicaciones partiremos con la ayuda de un robot-guía que nos indicará el camino al punto de control que da acceso al área donde desapareció el científico.

Tras recorrer varios pasillos y cambiar de nivel mediante un ascensor finalmente llegaremos al punto de control donde un guardia custodia el acceso que por motivos de seguridad está restringido, y al cual solo nos permitirá acceder si antes nos armamos en la armería que custodia. Así pues el jugador adquirirá algunas armas, munición, armadura, una linterna y un equipo de intercomunicación por radio. Tras equiparnos accederemos al área conocida como "las mazmorras", donde continuaremos nuestro recorrido por las instalaciones cada vez más siniestras mientras nos adentramos en el complejo subterráneo. De nuevo nos cruzaremos con algunos operarios que nos realizarán inquietantes advertencias. Finalmente, llegaremos a un centro de comunicaciones donde al parecer se encuentra el científico. Sin embargo, para acceder al lugar debemos salir al exterior de la superficie marciana y desgraciadamente no tenemos a mano un equipo de aire presurizado, por lo que tendremos que ser rápidos si no queremos morir asfixiados por el camino.

Ya dentro del lugar, descenderemos a un nivel inferior donde sorprenderemos al científico mientras trata de enviar un mensaje de aviso a la Tierra sobre lo que está ocurriendo allí. En la siguiente secuencia nuestro protagonista trata de detener al científico apuntándole con un arma, pero el hombre parece desesperado por realizar la comunicación e intenta explicarnos la importancia de la misma debido a la gravedad del asunto. Sin embargo, antes de que pueda completar la tarea, algo terrible acontece: por las pantallas de video-vigilancia pueden verse imágenes de lo que parecen ser explosiones en la zona del teletransportador. Antes de que dichas pantallas se apaguen debido a una avería, podemos ver como unos extraños seres atacan al personal en medio de gritos de dolor y terror.

Doom 3 Trailer02:28

Doom 3 Trailer

Algo está transformando y atacando a las personas que se encuentran en el complejo, mientras que del centro de la sala donde nos encontramos emanan unas llamaradas al tiempo que la energía eléctrica falla y momentáneamente quedamos a oscuras rodeados de extraños símbolos rojizos que misteriosamente aparecen en las paredes, suelos y techos mientras todo tiembla.

De repente, de esas llamaradas aparecen calaveras rodeadas de fuego que flotan en todas direcciones. Una de ellas alcanza una pantalla averiada que se enciende y nos muestra la escena en la que un soldado entra en contacto con una calavera convirtiéndolo en un zombie. Al instante el científico, que a nuestro lado atemorizado contemplaba la escena, se ve poseído también por una de las calaveras y nos ataca entre gruñidos. No nos queda otra opción que acabar con él, convirtiéndolo en nuestra primera víctima, la primera de una larga lista si es que queremos salir vivos de allí.

En ese instante nuestra misión en el planeta ha cambiado, ahora solo debemos pensar en un objetivo, ¡escapar!

Detalles de la trama finalizados


Jugabilidad

El juego de Doom 3 no es de ritmo rápido como los juegos anteriores. Casi todo el juego es muy oscuro y no hay visor de amplificación de luz, ni las armas tienen una linterna montada. En cambio, el jugador debe confiar en la, más bien infame, linterna que sólo se puede utilizar en reemplazo de un arma.

Gran parte del juego tiene lugar en oscuros pasadizos, con los demonios emboscados desde todas las direcciones. Por el contrario el nivel Infierno del juego es considerado por muchos como el mejor, ya que es más similar a los juegos de Doom del pasado, con zonas más abiertas y haciendo uso de efectos únicos.

Niveles de dificultad

Dificultad g_skill Daño
Recluta (Recruit) 0 75%
Marine 1 90%
Veterano 2 170%
Pesadilla (Nightmare) 3 350%

Hay cuatro niveles de dificultad en Doom 3: Recluta, Marine, Veterano y Pesadilla. Los tres primeros están siempre disponibles.

En la dificultad Recluta, hay menos monstruos, pero es una cantidad insignificante. La diferencia principal entre las dificultades es la cantidad de daño que el jugador recibe. La gráfica de la derecha indica la cantidad de daño que el jugador recibirá en cada nivel de dificultad, en relación con los archivos de definición (.def).

Al término de una campaña sin tener en cuenta el nivel de dificultad, el jugador desbloquea el modo de dificultad "Pesadilla". Al jugar el juego de esta forma, la salud del jugador cae en incrementos de 5 puntos a intervalos de 5 segundos hasta que llega a 25, donde permanece estable. Además, no hay absolutamente ningun botiquín a lo largo del juego; el único medio para la recuperar la salud es, ya sea en las Estaciones médicas que todavía están en funcionamiento, o mediante el uso del Cubo de las almas, que el jugador recibe al comienzo del juego.

El nivel de dificultad se puede variar mediante la variable controlable g_skill. Los cambios en el daño surten efecto inmediatamente, pero un reinicio del mapa o un cambio es necesario para el resto. Por ejemplo, si un jugador comienza el nivel en dificultad Recluta y luego ingresa "g_skill 3" en la consola, de inmediato su salud comenzará a descender de a 25 puntos y recibirán daño Pesadilla. Sin embargo, el Cubo de las almas no estará disponible, los kits médicos permanecen en el nivel y la cantidad de monstruos no aumenta.

Armas

La mayoría de las armas de Doom 3 son versiones actualizadas de las armas clásicas, pero los que están marcados con un asterisco son nuevas incorporaciones a la serie. Varias armas también se basan en las que se encontraron en Quake II.

Como el juego tiene lugar generalmente en laberintos oscuros, no hay un arma de larga distancia de "francotirador", tales como la Railgun de Quake II y III; esta omisión fue notable ya que era un FAQ. Como en anteriores títulos el lanzacohetes de Doom 3 permite hacer saltos cohete, pero es de poco o ningún uso en niveles cerrados. Las armas requieren recarga, a diferencia de la serie original. Además, la pistola, la ametralladora y el Cañón de cadena utilizan diferentes calibres, por lo tanto, no comparten el mismo grupo de munición como en los juegos anteriores de Doom. Este es también el caso del Fusil de plasma y la BFG. También se ofrecen drones no tripulados y robots centinelas que ayudarán al jugador como "compañeros de armas" en algunas áreas. Ciertos artículos y artefactos (como maquinaria y barriles) en el área también pueden ser explotados, manipulados o evitarse a voluntad.

Armas en Doom 3 y expansiones (*)
Puño Linterna Pistola Escopeta Ametralladora Lanzacohetes Fusil de plasma BFG9000 Cubo de las almas
Motosierrra Levitador (*) Super escopeta (*) Cañón de cadena Granadas Artefacto (*)


Monstruos

Doom 3 incluye versiones actualizadas de muchos monstruos de los juegos originales. Algunas de ellas, como el Demonio y el Caballero del infierno, son muy diferentes de sus predecesores. Los enemigos se dividen en dos grupos: los zombis y los demonios.

Los zombis una vez fueron humanos que han sido poseídos por espíritus infernales y que ahora son hostiles al jugador, mientras que los demonios son las criaturas del infierno. A diferencia del clásico Doom, los cuerpos de los demonios de Doom 3 se disuelven cuando mueren, excepto los zombis y ciertos jefes.

Monstruos de Doom 3
Alma perdidaArchi-vilCaballero del infiernoCacodemonCommandoDemonioDiablilloFantasmaGarrapataMaggotMancubusRevenantQuerubinTriteZ-SecZombi
Jefes : VagaryGuardian del infiernoSabaothCyberdemon


Niveles

Mapa | Nivel
Doom 3


  1. Mars City - Introducción
  2. Mars City Subterráneo: Subsistemas Union Aerospace
  3. Mars City: División corporativa Union Aerospace
  4. Mars City Administración: División corporativa Union Aerospace
  5. Lab. Alfa - Sector 1: División científica Union Aerospace
  6. Lab. Alfa - Sector 2: División científica Union Aerospace
  7. Lab. Alfa - Sector 3: División científica Union Aerospace
  8. Lab. Alfa - Sector 4: División científica Union Aerospace
  9. Enpro Plant: Procesamiento y Almacenamiento de Energía
  10. Transferencia de comunicaciones: Estación de Mantenimiento y Transferencia
  11. Comunicaciones: Torre Central de Comunicaciones
  12. Monorriel Puente aéreo: Instalaciones de transporte
  13. Reciclado - Sector 2: Centro de reciclado de residuos
  14. Monorriel: Instalaciones de transporte
  15. Lab. Delta - Nivel 1: División de Investigación Union Aerospace
  16. Lab. Delta - Nivel 2a: División de Investigación Union Aerospace
  17. Lab. Delta - Level 2b: División de Investigación Union Aerospace
  18. Lab. Delta - Level 3: División de Investigación Union Aerospace
  19. Lab. Delta - Level 4: División de Investigación Union Aerospace
  20. Hell
  21. Complejo Delta: División de Investigación Union Aerospace
  22. Central de procesamiento: Centro de Distribución de Procesamiento
  23. Central de procesamiento: Banco de Servidores Primarios
  24. Sitio 3: Instalaciones de Análisis
  25. Cavernas - Area 1: Transferencia de excavación
  26. Cavernas - Area 2: Excavación del Artefacto
  27. Excavación primaria: Artifact Dig

Secuelas

Véase también

Enlaces externos

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.

También en Fandom

Wiki al azar