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Mapa | Nivel
Doom / The Ultimate Doom
1-Knee-Deep in the Dead
2-The Shores of Hell

M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8 M9

3-Inferno

M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8 M9

4-Thy Flesh Consumed

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Este nivel ocupa la ranura de mapas E1M1.
Para otros mapas que ocupan esa misma ranura, consulte Categoría:E1M1.


E1M1: Hangar es el primer mapa del primer episodio Knee-Deep in the Dead en Doom. Fue diseñado por John Romero y utiliza la pista de música "At Doom's Gate".

Por ser el primer mapa en el juego es pequeño y sencillo de completar, con un tiempo nominal (par) de 30 segundos.

Mapa

E1M1dots

Las letras entre paréntesis en el texto se refieren a los puntos marcados en el mapa.

Estrategia rápida

Comienzas el juego en una amplia sala rectangular con un desnivel con columnas al centro, ventanas al exterior a la derecha, una sala menor a la izquierda y un pasaje curvado al frente.

Desde el punto de inicio cruza sobre el desnivel azul para entrar al pasaje que se ve al frente (A), gira a la derecha y pasa por la puerta a la sala central del ordenador (B). Termina con los enemigos allí, cruza a través de esta sala y sigue por otro breve pasaje cubierto, llegando a una sala grande con una piscina de ácido cruzada por un puente en zig-zag (C). Ten cuidado con el Diablillo que se encuentra en una especie de balcón del otro lado.

Cruza el puente y pasa por la puerta al final de un breve pasillo (D), a una sala oscura con una iluminación que parpadea. Allí puedes usar los barriles explosivos como ayuda para acabar con los monstruos. Al fondo, dos candelabros dorados marcan la puerta de acceso al cuarto de la salida del nivel.

Luego a través de la puerta de salida ingresas en el cuarto donde se encuentra el interruptor final.

Lugares de interés

En este mapa no se necesitan llaves para acceder a sectores bloqueados, así que se puede ir directamente a la salida, salvo que quieras recolectar el 100% de los objetos, descubrir los secretos y matar todos los monstruos.

  • A la izquierda de la sala de inicio hay un balcón al exterior que tiene una armadura sobre un pedestal (E). Si juegas en los niveles de dificultad más altos (Ultra-Violence o Pesadilla), ten cuidado con los sargentos que la custodian: hay dos con la armadura y uno detrás de cada una de las columnas frente a la escalera. Pueden causar un poco de daño debido a sus posiciones incómodas, pero el lado positivo de esta matanza es que consigues rapidamente la preciada escopeta.
  • [Nuevo en Ultimate Doom] En la sala antes de la escalera que conduce a la armadura verde hay dos columnas. En la base de la columna norte hay un interruptor (F). Al pulsarlo se abre una compuerta (G) hacia el patio donde se encuentra la megaarmadura y, en el modo multijugador, un lanzacohetes. Cuando el jugador pasa a través de esta compuerta, otra gran compuerta se abrirá a la izquierda, que permite llegar desde el patio a la sala del ordenador. Estas nuevas compuertas fueron probablemente añadidas para mejorar el juego en el modo Deathmatch, ya que proporcionan dos formas adicionales para alcanzar el lanzacohetes. Para conseguir el secreto #1, sin embargo, todavía es necesario activar y caminar a través de la pared de color diferente como se describe a continuación.

Secretos

  1. En el pasillo que se encuentra al final de la sala del zig -zag, un sector de la pared oeste tiene una textura de color diferente. Presiona la tecla usar frente a esta pared para abrirla y acceder a un pasaje secreto al patio donde está la megaarmadura.
  2. Después de haber internado en la sala oscura con la puerta a la salida, regresa a la sala del zig-zag. El balcón con el Diablillo ahora ha bajado, permitiendo el acceso a un sector secreto que contiene una escopeta.
  3. [Añadido en la versión 1.2] Después de abrir el secreto # 2, regresa hacia el extremo norte de la sala del zig-zag. Al cruzar la línea de sombra (H), un ascensor bajará frente a la alcoba de la escopeta (secreto #1), visible desde donde estás parado. Corriendo se lo puede alcanzar antes de que vuelva a subir. Al final del pasillo se puede ver a través de la pared falsa, el primero de este tipo de muros que aparece en el juego.
  4. Salida secreta (solamente en Xbox): En el patio del secreto #1, apunta bien hacia el este del patio, y luego sigue la pared norte hasta que comience a doblar al noroeste. Pulsa en esta sección de la pared para ser llevado al nivel secreto exclusivo de Xbox E1M10: Sewers.

Deathmatch

Se recomienda usar el nivel Hangar para el modo multijugador deathmatch por algunas razones clave:

  1. Dado que este nivel es el primero del juego, es uno de los más ampliamente jugados y muchas personas están familiarizados con él.
  2. También cuenta con un buen arsenal de armas en el modo deathmatch y es lo suficientemente pequeño como para trabajar bien con cuatro jugadores o menos.

Trivias

  • La música de este nivel se inspira en dos pistas: "Hocked" de D.R.I. (sólo intro), y "No Remorse" del grupo de rock Metallica (tercer riff).
  • En el lanzador Doom95 para Ultimate Doom el título de este nivel está mal escrito "Hanger". Sin embargo, "Hanger" se utiliza como el nombre del nivel 5 en TNT: Evilution.
  • En las portaciones de Sony PlayStation y Sega Saturn de Doom, un Chaingunner sustituye al sargento que estaba ubicado en el centro de la sala de ordenadores, detrás de la estructura central. Esta es la primera vez que un monstruo de Doom II se encuentra en un nivel de Ultimate Doom. Un dolor elemental también ocupa el pasaje curvado al que se accede por el Secreto #3.
  • En la primera de las novelas de Doom, titulada Doom Knee-Deep in the Dead, el protagonista encuentra por primera vez un Diablillo en lo que es reconocible como E1M1 por la descripción. Incluso descubre el secreto #2 y obtiene la escopeta.

Capturas

Cosas según nivel de dificultad

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Diablillo 2 2 4
Sargento 0 0 16
Zombi 2 4 9
Potenciadores
Bonus de salud 12 12 13
Paquete de salud 1 1 1
Botiquín 3 3 3
Bonus de armadura 25 25 25
Armadura 1 1 1
Megaarmadura 1 1 1
Armas
Escopeta 1 1 1
Munición
Clip de balas 2 2 2
Caja de balas 1 1 1
Cartuchos 2 2 2
Caja de cartuchos 3 3 3
Barriles
Barriles explosivos 6 6 6