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E1M2: Nuclear Plant (Doom)

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Mapa | Nivel
Doom / The Ultimate Doom
1-Knee-Deep in the Dead
2-The Shores of Hell

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3-Inferno

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4-Thy Flesh Consumed

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Este nivel ocupa la ranura de mapas E1M2.
Para otros mapas que ocupan esa misma ranura, consulte Categoría:E1M2.


E1M2: Nuclear Plant es el segundo mapa de Knee-Deep in the Dead de Doom. Fue diseñado por John Romero y utiliza la pista de música "The Imp's song".

El tiempo de juego par es 01:15.

Este nivel se utilizó para la promoción que hizo Bill Gates del Windows 95.

Mapa

E1M2dots.png

Las letras entre paréntesis se refieren a los puntos marcados en el mapa










Estrategia rápida

Desde el punto de inicio, camina hacia adelante más allá del barril y gira a la derecha. Pasa por la puerta que se ve enfrente (A) y sube por las escaleras en ángulo.

Recoge la llave roja y vuelve a bajar las escaleras hasta la sala de inicio. Sigue hacia el lado opuesto de la habitación y pasa por la puerta roja (B). Siga recto y sube por las escaleras.

Cruza a través de la habitación con el ácido hasta el ascensor (C). Viaja hacia abajo en el ascensor y pulsa el interruptor de la pared del fondo. Tomar por el conducto que se abre, y bajar las escaleras a la derecha.

Baja por el ascensor pequeño hasta la sala de salida (D) y pulsa el interruptor para pasar al siguiente nivel.

Otros lugares de interés

La construcción en el centro de la primera sala incluye un ascensor que lleva a una escopeta (E). En los niveles de dificultad Ultra-Violence y Nightmare!, es custodiado por un diablillo que es difícil de ver con la barra de estado que se muestra (el pasaje es demasiado estrecho para dar un paso atrás y mirar hacia arriba), a menos que realmente entres en el ascensor y te expongas a sus ataques.

Hay un ascensor en la esquina suroeste de la primera habitación. Conduce a una saliente que contiene una caja de balas y un botiquín (F).
E1M2 Doom patio.png

Apenas se cruza la puerta roja se ve una abertura en el lado derecho, que conduce a una habitación con un interruptor (G), al otro lado de una columna rodeada de ácido. Al pulsar este interruptor se abre una puerta a un laberinto al otro lado del pasillo (H). Esta área contiene una gran cantidad de munición, pero puede ser frustrante debido a su poca iluminación y su planta complicada, especialmente si estás tratando de obtener el 100% de los objetos. Utiliza el Automapa para asegurarte de que miras en cada pasaje (alertando así todos los monstruos sordos antes o después) y luego ponerse de pie y escuchar los sonidos de la respiración / gorgoteo de los sobrevivientes. O simplemente memoriza el número total de enemigos en el laberinto: 5 en ITYTD y HNTR, 14 en HMP y 23 en UV y ve contándolos cuando mueren. Por lo extensa, el área es esencialmente un gran desvío, y se puede omitir por completo, salvo que se busque el 100%.

En la parte superior de la escalera que conduce a la pasarela de limo, hay una alcoba en el lado oeste (I). La alcoba es realmente un ascensor de movimiento rápido que te deja al lado de un diablillo (ITYTD y HNTR) o de un Zombi y un diablillo (HMP, UV, y NM). Si a continuación, das un paso adelante en la pequeña habitación se puede ver la motosierra del secreto #3 a través de una ventana.

En ITYTD y Hntr, hay una armadura azul en la base del norte de elevación de la pasarela de limo.

Secretos

  1. En el centro de la habitación inicial hay una construcción con un pasaje al medio. En el lado exterior, al este, hay una puerta secreta: se puede distinguir que la textura de la pared es diferente en este punto. La apertura de esta puerta revela una sala secreta con un interruptor, un botiquín, una armadura y una mochila.
  2. El interruptor del secreto #1 abre una puerta en la torre del este, donde está la llave roja. En la parte exterior más allá de esta puerta hay una esfera del alma y una ametralladora (y, jugando en UV y NM, una multitud de sargentos).
  3. En el lado este del laberinto hay una puerta secreta: se revela como una textura de ordenador rodeada por dos vigas metálicas verticales. Esta puerta revela un cuarto secreto con una mochila.
  4. En el extremo oeste del laberinto hay una puerta secreta detrás de una armadura verde. La apertura se hace no con la tecla usar, sino disparandole con un arma de impacto. El pasillo detrás conduce a una zona al aire libre con una motosierra sobre un pilar.
  5. En el pasaje que conduce a la motosierra hay varios tramos cortos de escalera. Luego del segundo, hay una puerta secreta en la pared este que revela una habitación con cuatro bonus de armadura.
  6. En el corto trozo de pasillo entre la habitación con la pasarela de ácido y el ascensor hasta el cuarto oscuro por debajo, hay una puerta secreta en el lado izquierdo. La apertura de esta muestra un pasaje secreto a una cornisa con vistas al cuarto oscuro.

Cosas según nivel de dificultad

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Diablillo 3 8 18
Sargento 0 0 8
Zombi 17 33 53
Potenciadores
Bonus de armadura 20 20 20
Mochila 2 2 2
Megaarmadura 1 0 0
Armadura 3 3 3
Bonus de salud 21 21 21
Botiquín 11 11 11
Esfera alma 1 1 1
Paquete de salud 6 6 6
Armas
Motosierra 1 1 1
Escopeta 1 1 1
Ametralladora 1 1 1
Munición
Clip de balas 12 12 12
Caja de balas 12 12 12
Cartuchos 12 13 13
Caja de cartuchos 2 1 2
Llaves
Tarjeta roja 1 1 1
Barriles
Barriles explosivos 24 24 24

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