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E1M3: Toxin Refinery (Doom)

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Mapa | Nivel
Doom / The Ultimate Doom
1-Knee-Deep in the Dead
2-The Shores of Hell

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3-Inferno

M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8 M9

4-Thy Flesh Consumed

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Este nivel ocupa la ranura de mapas E1M3.
Para otros mapas que ocupan esa misma ranura, consulte Categoría:E1M3.


E1M3: Toxin Refinery es el tercer mapa de Knee-Deep in the Dead de Doom. Fue diseñado por John Romero y utiliza la pista de música "Dark Salas". El tiempo par es de 2:00.

Este nivel contiene una salida normal y una segunda salida que conduce al nivel secreto E1M9: Military Base. Luego de completar el nivel secreto se pasa a E1M4, retomando la secuencia del juego.

Mapa

E1M3dots.png

Las letras entre paréntesis se refieren a los puntos marcados en el mapa











Estrategia rápida

Salida normal

Desde la sala de inicio, ve hacia la izquierda rodeando la piscina central de ácido hasta la puerta con marcas rojas y amarillas (A). Luego sigue el camino por la próxima puerta que se ve a la derecha.

Sigue adelante, a través de otra puerta, y gira a la derecha para salir a un patio con una pasarela en forma de rosca por encima de un foso de ácido (B). Cruza hacia el lado opuesto de esta zona y más allá de un bloque de computadoras.

Gira a la izquierda y sigue el pasilloso curvado hasta encontrar la llave azul. Cuando recoges la llave, las luces del pasillo se apagarán y se abre una trampa a tus espaldas (C), que libera uno o más diablillos (según el nivel de dificultad). Hay que estar preparados con la ametralladora o el lanzacohetes, para matarlos a todos antes de que la zona se oscurezca. También es posible, si te mueves lo suficientemente lento, recoger la llave sin activar la trampa.

Vuelve sobre tus pasos hasta el punto de inicio del nivel. Por el otro lado de la piscina central hay una puerta (D) que requiere haber conseguido la llave azul para ser abierta; pasa por ella y entra en uno de los dos corredores en el lado opuesto de la habitación. Ahora debes encontrarte en una gran sala con pilares (E). Camina hacia la sección central y unas escaleras comenzarán a levantarse. Sube por las escaleras y en la sala de salida encontrarás el interruptor final para pasar a E1M4.

Salida secreta

Sigue el mismo camino que para la salida normal hasta pasar la puerta (A), pero en lugar de seguir derecho por el corredor, dobla a la izquierda despues de los primeros escalones hacia otra escalera que baja. Gira nuevamente a la izquierda y verás un interruptor (F) que abre una vía de paso (G), en frente de la puerta por la que entraste al sector.

Ve por ese pasaje hacia una sala de computadoras. Al cruzar una línea a medio camino por el pasaje, dos repisas escondidas bajarán. Corre hacia arriba y alrededor del bloque de computadoras por la derecha, para llegar a la repisa trasera (H) antes de que se levante de nuevo.

Detrás de la compuerta se revela una sala con dos columnas, un río de ácido al fondo y un lanzacohetes. Sigue el río por el túnel del lado derecho de esta sala y se llega a una pequeña habitación de paredes marrones con un interruptor y una mochila. Pulse el interruptor para formar un puente sobre la pileta frente al punto de inicio.

Vuelve a la sala del comienzo: ahora deberías ver un puente cruzando sobre el foso. Al cruzar el puente, la pared de piedra gris (I) del otro extremo se levanta, revelando un largo pasaje. Avanza por este pasaje y se abrirán tres trampas: la pared técnica marrón delante de usted, la pared a su derecha, y finalmente dos puertas grandes en la parte trasera de la sala. Detrás de estas grandes puertas hay un pasaje gris iluminado (J) que conduce a una puerta de salida. Ve a través de esta puerta y presiona el interruptor de salida para acceder a E1M9: Military Base. Desde ese nivel se sale luego a E1M4: Command Control

Secretos

  1. En la pared izquierda de la sala de computadoras, cerca de la parte posterior, está el acceso a una repisa escondida. Cuando llegas por el pasillo a la sala de computadoras, dobla en torno a ellos hacia la izquierda, para llegar a la cortina antes de que se levante de nuevo. Te encontrarás con una amplia escalera gris, que conduce a un pasaje oscuro que contiene una esfera alma sobre una columna. La columna baja pulsando un interruptor en su lado sur.
  2. El pasillo que va de la sala de computadoras a la sala del lanzacohetes, cuenta como un secreto.
  3. La pequeña habitación de paredes color marrón con la mochila es un secreto.
  4. La pared este de la pequeña habitación de paredes color marrón es una puerta secreta, indicada por un moteado en su textura . Esto conduce a una sala gris que contiene una ametralladora. Al acercarse a la ametralladora, una puerta y un ascensor oculto se revelan al fondo, proporcionando un acceso directo de nuevo al principio del nivel.
  5. Hay una puerta secreta en la pared este de la sala detrás de la puerta azul. No está marcada, pero se abre de forma automática cuando se entra en la sala con columnas hacia el nordeste (M) o bien pulsando la tecla usar parado frente a ella.
  6. El largo pasaje de bronce al comienzo del camino hacia la salida secreta, cuenta como un secreto.
  7. En la habitación de salida al nivel secreto, la pared norte tiene un ascensor. Este conduce a una plataforma con vistas a la pasarela en forma de rosca, con un diablillo y una caja de cohetes.

Otros puntos de interés

En el camino a la pasarela en forma de rosca verás un panel empotrado a la derecha (K), indicado por luces azules y un pequeño paso con un bonus de salud sobre el mismo. Activa esta pared para abrir una ventana por donde mirar a una de las trampas frente de la salida secreta (que contiene barriles y zombis).

Si caes en el centro de la pasarela en forma de rosca, corre hasta la pequeña base de concreto en el extremo oeste. Pulsa el interruptor de allí y el suelo de la fosa se elevará al nivel de la pasarela, liberándote de nuevo. La primera versión shareware de Doom v1.0 fue ligeramente diferente; el pozo podría ser cerrado por un interruptor en una de las paredes del este o simplemente cayendo en él. Esto fue cambiado para las versiones posteriores por John Romero, ya que entonces era posible utilizar ambos métodos y elevar la fosa por encima del nivel del suelo circundante.

Ten cuidado: si caes por el borde exterior de la pasarela en forma de rosca o en el foso del primer cuarto, no hay forma de salir y el ácido te provocará daño permanente hasta morir.

En el área con el interruptor (F) que abre la sala de ordenadores, la pared norte es realmente un ascensor (L). Hay una armadura verde en el ascensor y una escopeta en la parte superior. La llave amarilla se encuentra en un pasaje corto en el centro de la sala de ordenadores. No es necesaria para completar el nivel, si solamente buscas velocidad para llegar a la salida. Sin embargo, si buscas conseguir el 100% de los items debes conseguirla, ya que hay una puerta que requiere la llave amarilla.

Volver a entrar en la sala de ordenadores del secreto #1 o #2 produce que ambas repisas vuelvan a bajar.

Detrás de la puerta secreta del secreto #5 hay una habitación con una escalera. En la parte superior de la escalera hay una motosierra, una caja de cohetes, dos cajas de cartuchos y otra escalera que conduce a una puerta amarilla (N). Detrás de la puerta amarilla hay una habitación llena de poderes especiales que incluyen otra esfera alma, una megaarmadura y una esfera de invisibilidad parcial. En UV y NM, probablemente deberías tomar la invisibilidad de inmediato, ya que hay sargentos y diablillos en el patio circundante (O), que pueden ser difíciles de matar debido a la textura marrón de la cerca que oscurece la visión.

Cosas según nivel de dificultad

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Demonio 1 2 7
Diablillo 15 29 47
Sargento 4 19 47
Espectro 0 0 2
Zombi 14 24 28
Potenciadores
Bonus de armadura 40 44 44
Mochila 1 1 1
Megaarmadura 1 1 1
Armadura 3 3 3
Bonus de salud 44 48 48
Esfera de invisibilidad 1 1 1
Botiquín 14 15 15
Esfera alma 2 2 2
Paquete de salud 14 14 14
Armas
Motosierra 1 1 1
Escopeta 1 1 1
Ametralladora 1 1 1
Lanzacohetes 1 1 1
Munición
Clip de balas 10 10 10
Caja de balas 5 5 5
Cartuchos 15 17 17
Caja de cartuchos 5 5 5
Caja de cohetes 3 3 3
Llaves
Tarjeta azul 1 1 1
Tarjeta amarilla 1 1 1
Barriles
Barriles explosivos 26 28 28

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