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Mapa | Nivel
Doom / The Ultimate Doom
1-Knee-Deep in the Dead
2-The Shores of Hell

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3-Inferno

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4-Thy Flesh Consumed

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Este nivel ocupa la ranura de mapas E1M8.
Para otros mapas que ocupan esa misma ranura, consulte Categoría:E1M8.


E1M8: Phobos Anomaly es el octavo y último mapa de Knee-Deep in the Dead en Doom, donde el jefe de batalla se presenta en la forma de dos Barones del infierno (que a menudo se denominan "Hermanos bruiser"). Fue diseñado por Sandy Petersen y Tom Hall y utiliza la pista de música "Sign Of Evil". El tiempo par es de 0:30.

Mapa

E1M8dots













Estrategia rápida

Desde el punto de inicio, pulsa el interruptor que tienes delante para bajar la pared de ladrillo. Salta abajo a la sala oval, luego baja por la escalera de la izquierda hasta la puerta gris y sigue por el pasillo central hasta el interruptor del final (A).

Este botón baja un ascensor que conduce a una enorme sala en forma de estrella con piso rojo, en el centro de la cual hay dos estructuras rectangulares como "nichos" (B).

Al salir del ascensor rojo esas dos estructuras se abrirán, revelando cada una un Barón del infierno. En los niveles de dificultad UV y NM también hay diez espectros aquí, dos en cada esquina de la estrella; estos son difíciles de ver porque la habitación es bastante oscura y tiene una textura moteada de piso. Para avanzar en el nivel, los dos barones deben ser muertos.

Esto es más fácil si tiene un lanzacohetes desde un nivel anterior, aunque debes estar atento a los espectros que se crucen en frente, ya que pueden provocarte daños por la explosión próxima. De lo contrario, ten en cuenta que la ametralladora tiene un mayor índice de daño que la escopeta, lo que le da a los monstruos menor tiempo para arrinconarte. Si te encuentras con poca munición, en las esquinas de la estrella hay cuatro cajas de balas y una caja de cartuchos (así como una escopeta, dos botiquines, un paquete de salud y una esfera de invisibilidad). Cada "nicho" también contiene una caja de balas.

Cuando los dos Barones han muerto, las paredes de la estrella bajan lentamente, revelando un enorme patio exterior. En el parte norte hay una plataforma de mármol gris con un teletransportador (C), que es invisible en el mapa computarizado. Usa el interruptor en la base (D) para formar una escalera que te permita llegar al teletransportador.

Esto te deposita en una habitación a oscuras, pequeña e ineludible con una manada de monstruos que te rodean y con suelo dañino bajo sus pies (E). Tan pronto como la salud del jugador se reduce a 10% o menos, el nivel termina.

Otros lugares de interés

La sala oval contiene una serie de barriles que rodean a cuatro demonios, ocho demonios o doce demonios, segun el nivel de dificultad en que se esté jugando. Es posible limpiar toda la habitación haciendo explotar los barriles, aunque por lo general al menos uno o dos demonios van a sobrevivir. Para hacer una reacción en cadena que destruya todos los barriles, hay que apuntar al barril extremo de la izquierda o de la derecha, no al barril más cercano al punto de inicio.

En el otro extremo de la sala oval se puede subir a un lento ascensor hasta un balcón (F) que contiene un mapa computarizado, una caja de balas y diez paquetes de salud. Si sale del ascensor recién cuando está totalmente abajo, éste subirá bloqueando la cornisa de forma permanente.

Justo después de la puerta gris hay dos habitaciones oscuras a cada lado del pasillo. En la derecha hay una ametralladora con varias cajas de balas; a la izquierda hay una escopeta con varias cajas de cartuchos.

Una vez que saltas abajo en el patio exterior, ya no podrás regresar a las secciones anteriores del nivel, salvo que uses el secreto no-oficial.

Los demonios y espectros que sobreviven a los Barones, pueden entrar al patio exterior cuando las paredes bajan, sobre todo los monstruos rápidos. Cuidado con ellos cuando espera que la escalera se forme para subir al final.

En cada nivel de dificultad, la última sala contiene seis sargentos, cinco diablillos, y cuatro demonios. Aunque estos muy de vez en cuando pueden ser derrotados utilizando un lanzacohetes, o en ITYTD utilizando la ametralladora (porque todo el daño del jugador se reduce a la mitad), la sala funciona esencialmente como un "efecto especial" por el que matar al 100% se sacrifica en favor del desarrollo de la trama. Como resultado, un porcentaje de muertes tan bajo como 28% (ITYTD y HNTR), 44% (HMP), o 63% (UV) puede ser considerado máximo. En un partido de verdad, por supuesto, el número será algo superior debido a las luchas internas, a menos que el jugador esté casi muerto antes de que se teletransporte.

Secretos

Oficial

  1. Cerca del final de la escalera que conduce a la puerta gris, hay un compartimento secreto en la pared este, indicado por una textura verdosa. Abrelo para revelar una esfera alma.

No oficial

  1. Dentro del "nicho" del este hay un compartimento secreto en la pared este. Al abrirla revela un interruptor (G), que reactiva el ascensor en el extremo sur de la sala, permitiendo al jugador volver a las secciones anteriores del nivel. Este compartimiento no es necesario para tener el 100% de secretos. [Agregado en v1.666]

Cosas según nivel de dificultad

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Barons of hell 2 2 2
Demonio 8 14 18
Diablillo 5 5 5
Sargento 6 6 6
Espectro 0 0 10

Potenciadores

Armadura 1 1 1
Mapa informático 1 1 1
Esfera de invisibilidad 1 1 1
Botiquín 3 3 3
Paquete de salud 11 11 11
Esfera alma 1 1 1
Armas
Escopeta 2 2 2
Ametralladora 1 1 1
Munición
Caja de balas 12 11 11
Caja de cartuchos 4 4 4
Barriles
Barriles explosivos 28 28 28

Véase también

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