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Mapa | Nivel
Heretic
1-City of the Damned

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2-Hell's Maw
3-The Dome of D'Sparil

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Heretic: Shadow of the Serpent Riders
Este nivel ocupa la ranura de mapas E2M5.
Para otros mapas que ocupan esa misma ranura, consulte Categoría:E2M5.


E2M5: The Catacombs es el quinto nivel del segundo episodio, Hell's Maw, de Heretic.

Mapa

E2M5 heretic.png










Paso a paso

Comienzas el nivel al norte del mapa, en un patio al aire libre encerrado entre paredes de piedra con múltiples columnas, entre las cuales se esconden varias Gárgolas. Termina con ellas sin alejarte demasiado de la pared que tienes a tu espalda, ya que hay un par de Weredragones en plataformas elevadas allí. La llave amarilla se encuentra inaccesible en lo alto de una delgada columna roja hacia el oeste.

Sube las escaleras que tienes delante, dobla a la izquierda en la bifurcación y sigue por esas escaleras hasta el final (A). Desde allí podrás saltar sobre la columna para conseguir la llave amarilla. Repite el camino doblando ahora a la derecha en la bifurcación hasta llegar a una explanada (B) con vistas a un curso de agua.

Salta abajo el primer desnivel, pasa frente a una puerta bloqueada y salta en la segunda cascada. Allí está la puerta amarilla pero no pases inmediatamente por allí. Enfrente de la puerta hay una pequeña caverna donde puedes obtener la Antorcha.

Pasa por la puerta amarilla hasta una cornisa (C) desde donde verás la llave azul (y un weredragón) en una columna en el medio de un foso de roca fundida. Ten cuidado, porque hay otro weredragón en una celda enrejada hacia el norte. Acaba con ambos y recoge un Tomo del Poder en el aldo izquierdo de la cornisa. El interruptor del lado derecho abre una puerta atrás (D) que te permite continuar el camino río abajo.

Salta abajo y avanza por el río (o déjate llevar por la corriente). El lugar parece ser un callejón sin salida, pero cuando te acerques a la pared del fondo, por donde se escapa el agua, las paredes laterales de piedra van a bajar, revelando una emboscada. Entra a la pequeña caverna del norte, donde hay un Escudo de plata para abrir el paso (E) y continuar por el río.

Pasa tres desniveles y salva el juego. A partir de aquí avanza cuidadosamente por el río, ya que en el siguiente salto caes en un canal de flujo muy rápido que te arroja en una sala inundada custodiada por un Liche de hierro. Es posible luchar contra la corriente, pero resulta bastante difícil. Además, una vez que caes abajo ya no hay forma de volver a trás por un tiempo. Si consigues el secreto #1 (ver más abajo) sigue por el corredor del nordeste y pasa la puerta. Detrás de la puerta, acaba con el Discípulo que se encuentra en la oscura celda al fondo, recoge la llave verde a la derecha y vuelve a la gran sala inundada donde estaba el Liche.

Allí hay una suave corriente de agua que te lleva hacia el oeste. Recoge los suministros que necesites y luego sube por las escaleras detrás del enorme relieve con figuras montadas (F). Sigue el corredor curvado y salta abajo en el siguiente canal. Desde allí dispara sobre los Garras de sable que vienen hacia ti. Si te das la vuelta hacia el sur, la sección de pared allí se puede bajar para abrir un pasaje de vuelta a la gran sala inundada. La suave corriente te empujará hacia la puerta verde (G).

A mitad de camino hay una abertura a la derecha. Si entras por allí reconocerás la celda con el Discípulo cerca de la llave verde. Si ya pasaste por el secreto #1 no tienes nada más que hacer arriba, pero en caso contrario usa el pilar que desciende cuando entras, para ir arriba y conseguir la llave. Detrás de la celda hay una Urna mística y un interruptor (H) que debes pulsar para que la llave azul sea accesible más adelante. Si bajas por el pasadizo curvado que se ve al nordeste, abrirás la puerta de escape de la fosa de roca fundida, debajo de la llave azul.

Vuelve al canal y dirígete a la puerta verde. Pasa por ella y dobla en el recodo. Al fondo verás un weredragón sobre una tarima, en la parte sala superior de la escalera. Ve por la puerta del rincón sudeste (I) para salir a la fosa de roca fundida. Recoge la llave azul, pero no uses el teletransportador o te llevará de vuelta al principio del nivel.

Regresa a donde estaba la puerta azul (J). Elimina a los dos últimos enemigos y luego termina el nivel.

Secretos

  1. Cuando pulsas el interruptor en el canal de agua rápida (antes de enfrentar al Liche de hierro), los ocho pilares con teletransportadores bajarán en la gran sala. Todos conducen al mismo lugar, un paso por encima y detrás de los pilares en el lado norte de la sala. Ve por la salida de la derecha para obtener el secreto y luego recoge el Tomo del poder en la pequeña habitación al sudeste.
  2. Después de pasar la puerta verde, encontrarás seis relieves que representan a D'Sparil a los costados. Abre el del medio en el lado sur para revelar un nicho oculto. Al hacer esto los otros cinco se abrirán liberando Garras de sable. Recoge un Rollo de mapas y un Morph Ovum.
  3. En el lado izquierdo de la sala con la tarima hay una sección de la pared con otro relieve de D'Sparil. Ábrelo y pasa por el teletransportador para obtener una Barra fénix y un Escudo encantado.
  4. Luego de obtener el secreto #3, abre el fondo del cuarto para comunicarlo con la caverna enrejada del Weredragón. Sigue adelante para salir de ese lugar, de nuevo a la zona del río. Encontrarás que la puerta que inicialmente estaba bloqueada, se ha abierto. Entar por el ampli corredor hasta la sala final que contiene un Tomo del poder, un Dispositivo del caos, un Orbe Inferno y otras municiones más
  5. Si miras al oeste desde donde está la llave azul, verás una pequeña caverna. Toma carrera y salta en ella para obtener las Alas de ira y utilizarla para cruzar con seguridad la roca volcánica hasta un Anillo de invencibilidad (K) que se encuentra en una caverna mayor abajo al sur.
  6. después de obtener el anillo, ve al otro extremo de esa caverna que está llena de bonus para obtener el secreto. Recoger el Bastón del infierno y busca la salida a través del portal en el pasaje hacia el nordeste, que te lleva de nuevo al principio del nivel.

Otros lugares de interés

Si te fijas bien en el lugar en donde se bifurcan las escaleras, verás a la derecha un interruptor en un pozo entre columnas. Déjate caer en el agujero para obtener una Garra de dragón y, a continuación, pulsa el interruptor para elevar el piso y poder salir.

Hay otro interruptor en la explanada (B), al lado de donde sale la corriente de agua que alimenta la cascada. Al pulsarlo, el agua baja temporalmente al nivel de abajo, permitiéndote saltar allí para entrar a la caverna enrejada de los Weredragones que veías desde el patio del inicio, donde podrás encontrar una Bolsa de acarreo. Para salir pulsa el interruptor que repite el proceso.

Desde la caverna anterior, se puede abrir temporalmente el rincón noroeste para salir a la cornisa donde estaba el otro Weredragón. Allí puedes recoger los Guanteletes del Nigromante, pero no te demores mucho porque la puerta se cierra y la única salida es saltar al patio del inicio.

En la pequeña caverna luego de obtener la antorcha, si pasas por el teletransportador que hay al final, te enviará de vuelta a la explanada superior (B) y es el único camino de regreso a la primera parte del nivel desde aquí.


Cosas según nivel de dificultad

Monstruos TNAWN - YRU BTO TAASM - BPPT
Gárgola 20 32 39
Gárgola de fuego 5 9 11
Discípulo de D'Sparil 3 3 4
Liche de hierro 1 1 1
Garra de sable 11 19 23
Weredragón 7 13 18
Armas TNAWN - YRU BTO TAASM - BPPT
Guanteletes del Nigromante 1 1 1
Ballesta etérea 1 1 1
Garra de dragón 1 1 1
Bastón del infierno 1 1 1
Barra fénix 1 1 1
Munición TNAWN - YRU BTO TAASM - BPPT
Cristal de vara 38 33 31
Cristal geoda 2 1 1
Flechas etéreas 7 6 8
Carcaj de flechas etéreas 1 1 0
Orbe Garra 28 25 23
Orbe de energía 1 1 1
Runas menores 9 7 9
Runas mayores 3 3 1
Orbe Llama 2 4 4
Orbe Inferno 2 1 1
Esfera maza 5 5 4
Pila de Esfera maza 1 1 1
Objetos TNAWN - YRU BTO TAASM - BPPT
Ampolla de cristal 58 48 33
Frasco de cuarzo 5 5 4
Urna mística 1 1 1
Escudo de plata 1 1 1
Escudo encantado 1 1 1
Rollo de mapas 1 1 1
Bolsa de acarreo 1 1 1
Alas de ira 1 1 1
Anillo de invencibilidad 1 1 1
Antorcha 1 1 1
Dispositivo del caos 1 1 1
Esfera de sombra 1 1 1
Morph Ovum 1 1 1
Tomos del Poder 3 3 3

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