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Mapa | Nivel
Heretic
1-City of the Damned

M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8 M9

2-Hell's Maw

M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8 M9

3-The Dome of D'Sparil
Heretic: Shadow of the Serpent Riders
Este nivel ocupa la ranura de mapas E3M1.
Para otros mapas que ocupan esa misma ranura, consulte Categoría:E3M1.


E3M1: The Storehouse es el primer nivel en el episodio The Dome of D'Sparil, el tercero de Heretic. Aquí se presenta por primera vez en el juego la Ophidian, que es el último tipo de monstruo en aparecer.

Está considerado extremadamente difícil, debido a que hay un gran número de enemigos y a la escasez de armas y municiones, que el jugador debe racionar cuidadosamente. La situación se ve agravada por el hecho de que la Ballesta etérea no está en ningun lugar del nivel. Por lo tanto, aun cuando los Weredragones dejaran municiones al morir, no es de ninguna utilidad. Debes tratar de atraer a los monstruos a pelearse unos contra otros para preservar valiosos disparos.

Mapa

E3M1 heretic.png











Paso a paso

Comienzas el nivel encerrado en un pequeño cuarto, ubicado sobre la pared sur de un patio rectangular al norte del mapa. Pulsa sobre la pared con la imagen de un águila para abrirla y salir al patio. Termina con las Gárgolas, pero no te molestes por los Discípulos de D'Sparil ubicados detrás de las ventanas elevadas con rejas, hacia el oeste. Solamente trata de esquivar sus ataques.

Cruza rápidamente el patio en diagonal hasta el rincón opuesto y pulsa el interruptor (A) para abrir la enorme reja al este, que te permite pasar al segundo patio donde tendrás algo de resguardo de los Discípulos. En este otro patio más pequeño hay un segundo interruptor (B), que baja las columnas de las esquinas para obtener la muy necesaria Garra de dragón, dos Frascos de cuarzo y una Bolsa de acarreo.

Ahora ya puedes atacar a los Discípulos, junto con el Guerrero no-muerto que puede o no haberte visto en el segundo patio. Hay otros tres pequeños cuartos que dan al patio mayor en donde podrás recoger algo de munición. En medio del segundo patio podrás ver la llave verde, detrás de una ventana con rejas, pero inaccesible por ahora ya que necesitas la llave amarilla para entrar.

Recoge toda la munición que encuentres y pasa por la puerta (C) al sur. Baja las escaleras, pasa frente a la puerta verde y luego entra por la puerta de madera a la derecha. Luego de un pequeño vestíbulo encontrarás un almacén con barriles y múltiples columnas de madera. Entra en el almacén y termina con los Garras de sable que pululan por allí. Luego cruza hasta la esquina sudoeste (D), hasta un corredor con columnas de madera al medio que no se pueden atravesar: para llegar al otro lado tienes que ir todo el camino hacia el este y luego de vuelta hacia el oeste. Acaba con las bestias y recoge la llave amarilla en la siguiente sala, yendo por detrás de la plataforma para poder subir.

Vuelve de nuevo al segundo patio para entrar en la edificación central (E) y recoger la llave verde, al tiempo que desatas una emboscada, una sección de pared hacia el este se abrirá liberando un Guerrero no-muerto fantasma.

Ya en poder de la llave, retorna abajo y pasa por la puerta verde. En el interior te encontrarás con un nuevo monstruo, la Ophidian. La única arma avanzada con que cuentas es la Garra de dragón, así que tendrás que arreglarte lo mejor que puedas. Recoge el Rollo de mapas y luego pulsa el interruptor (F) para habilitar el acceso a un sector necesario más adelante.

Ahora, finalmente tendrás que subir por la otra escalera (G) y pasar por la zona inundada. Cuando sales al aire libre, en la zona con agua te encontrarás con un Liche de hierro. Si te quedas sin munición, es el momento de darte prisa. Ten cuidado con las varias Gárgolas de fuego que pueblan la zona inundada. Hay algunas opciones que puedes elegir:

  • correr rápidamente hasta un paso estrecho (H) a la derecha, que se abrió al pulsar el interruptor de la puerta verde. Adentro verás una columna con un Anillo de invencibilidad en la cima; pulsa el interruptor en la parte posterior de la columna y una sección de pared detrás de ti se abrirá liberando más gárgolas. Corre a la explanada (I) que ha bajado al sur de la zona inundada, en los dos extremos, hay un Tomo del Poder y las Alas de ira, que te ayudarán a controlar la situación. Como alternativa, puedes escapar bajando la escalera adyacente, ya que conduce al único lugar que todavía necesitas visitar.
  • Sube por las escaleras (J) entre la entrada y el paso antes mencionado. En la terraza de arriba, salta la brecha para obtener los Guanteletes del Nigromante. Si tienes tiempo, puedes cruzar la brecha en la esquina y conseguir la Esfera de sombra. Las terrazas tienen algo de munición y varias Ampollas de cristal, y se puede llevar al Liche de hierro lejos del paso (H) que necesitas visitar. Si las cosas se ponen demasiado peligrosas, se puede utilizar el dispositivo del caos para escapar.

La escalera de la explanada te lleva a la sala con texturas de mosaicos azules donde se encuentra la salida. Otro Liche de hierro bloquea el camino en los niveles de dificultad 3 o superior. Tratar de superar el monstruo si la lucha no es una opción. El teletransportador de salida está en el extremo sur de la habitación de abajo.

Secretos

  1. Usa las Alas de ira para conseguir el Anillo en el pasaje al nordeste de la zona inundada. Asegúrate de posarte en la parte superior de la columna para computar el secreto.
  2. Presiona la sección de pared entre las dos braseros hacia el este de la sala de salida, para obtener el Bastón del infierno y algunas Runas.

Otros lugares de interés

Justo antes de entrar en el almacén, que debes atravesar para buscar la llave amarilla, hay un pasaje oscuro a la derecha, donde puedes recoger un Dispositivo del caos. En ese lugar hay una ventana enrejada, desde donde puedes ver la sala detrás de la puerta verde.

Luego, en la esquina sudeste del almacén podrás encontrar un Escudo de plata. Apenas subes las escaleras hasta la terraza del área inundada podrás conseguir una Antorcha.

Cosas según nivel de dificultad

Monstruos TNAWN - YRU BTO TAASM - BPPT
Gárgola 19 31 37
Gárgola de fuego 5 8 12
Guerrero no-muerto 1 1 1
Guerrero no-muerto fantasma 1 2 3
Discípulo de D'Sparil 3 4 4
Liche de hierro 1 2 2
Garra de sable 5 8 10
Weredragón 3 5 6
Ophidian 3 2 3
Armas TNAWN - YRU BTO TAASM - BPPT
Guanteletes del Nigromante 1 1 1
Garra de dragón 1 1 1
Bastón del infierno 1 1 1
Munición TNAWN - YRU BTO TAASM - BPPT
Cristal de vara 28 28 24
Cristal geoda 3 3 2
Flechas etéreas 4 4 4
Orbe Garra 43 36 34
Orbe de energía 3 3 2
Runas menores 2 1 1
Objetos TNAWN - YRU BTO TAASM - BPPT
Ampolla de cristal 40 30 21
Frasco de cuarzo 5 4 2
Escudo de plata 1 1 1
Rollo de mapas 1 1 1
Bolsa de acarreo 1 1 1
Alas de ira 1 1 1
Anillo de invencibilidad 1 1 1
Antorcha 1 1 1
Dispositivo del caos 1 1 1
Esfera de sombra 1 1 1
Tomos del Poder 1 1 1

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