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E3M5: Unholy Cathedral (Doom)

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Mapa | Nivel
Doom / The Ultimate Doom
1-Knee-Deep in the Dead

M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8 M9 M10

2-The Shores of Hell

M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8 M9

3-Inferno
4-Thy Flesh Consumed

M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8 M9

Este nivel ocupa la ranura de mapas E3M5.
Para otros mapas que ocupan esa misma ranura, consulte Categoría:E3M5.


E3M5: Unholy Cathedral es el quinto mapa de Inferno en Doom. Una primera versión del mismo es el tercer mapa de la versión de prensa beta de Doom. Utiliza la pista "Demons on the Prey". El tiempo de par es 1:30.

Mapa

E3M5 map.png
 

Estrategia rápida

Desde el punto de inicio puede ver dos aberturas. Tome la de la izquierda y abra la puerta que contiene. Ir por el pasillo curvo hacia la izquierda, hasta encontrar al final a dos puertas iguales. La del frente (A) lleva a un grupo de cuatro teletransportadores en un patio. Pase a través de esa puerta y camine por el teletransportador. Al llegar a una otra ubicación, una puerta se abrirá detrás liberando un Demonio o Barón del infierno (dependiendo del nivel de dificultad). En la habitación recién abierta hay cajas de munición y una esfera de invulnerabilidad.

En cada rincón del enorme patio hay un teletransportador. Tome el teletransportador que está ubicado en la esquina noroeste de esta habitación (B) (utilice el Automapa para encontrar la ubicación exacta).

Aparece en otro patio más pequeño donde hay medicina, un paquete de locura y una esfera de invisibilidad. También en esta sala hay dos puertas una junto a la otra. Tome la de la derecha.

Siga el pasillo hasta un pilar rojo hueco. Si pasa a través de ese pilar desde el extremo sur, la pared de acero delante de usted bajará, permitiendo el ingreso a una enorme sala de paredes rojas con una trituradora en cada esquina.

Detrás de tres de las trituradoras hay un interruptor craneo y en el cuarto hay un teletranportador. Pulsa el interruptor detrás del pilar nordeste que baja una plataforma en el ultimo pasillo en la parte noroeste de la habitación, que contiene la llave craneo azul (D) . Ahora, detrás del pilar suroeste en esta sala hay un teletransportador. Ir a través de el (las ubicaciones de los pilares son respecto a la entrada de la sala).

Ahora, apareces de nuevo en el patio pequeño. Esta vez toma la puerta de la izquierda. Sigue este pasillo hasta la puerta azul, matando a cualquier diablillo o alma perdida en su camino. Pasa por la puerta azul, dobla a la izquierda, abre la puerta de salida, y pasa por el teletransportador de salida (E).

Otros lugares de interés

Delante del punto de incio hay una escopeta y luego de pasar la primera puerta hay una caja de cartuchos a su derecha.

Opcionalmente, despues de la puerta azul puede ir por la puerta cubierta de cráneos a la derecha de la salida. La sala detrás de esa puerta tiene un pequeño cuarto a la derecha con una BFG 9000 (F). Sin embargo, disparar cualquier arma en esta habitación hará que un gran número de enemigos se teletransporten a la zona. Por lo tanto lo mejor es tratar de evitar el único diablillo de la sala, que actúa como cebo, en lugar de matarlo.

La puerta de esta sala se cierra una vez que la traspasas, por lo que no se puede volver a salir sin conmutar el interruptor craneo del pequeño cuarto.

Secretos

  1. Desde la zona de inicio, tome la última puerta a la izquierda, que está iluminada por dos antorchas verdes. Abra la pared de la izquierda en la siguiente habitación y siga doblando a la izquierda para conseguir un visor amplificador de luz.
  2. En el lado oeste del mapa hay un largo corredor curvo con una serie de columnas de ladrillo rojo. Hay una puerta en la pared oeste frente a la columna más al norte; continua hasta llegar a una zona con una esfera alma y un Fusil de plasma. Para salir debe pulsar sobre el interruptor craneo de la pared sur.
  3. En la parte noroeste del mapa se encuentra una sala de color rojo brillante con suelo dañino del mismo color. En una de las paredes hay un par de símbolos azules. Abra la sección del muro entre ellos para obtener un traje de radiación.
  4. Tome el teletransportador que está al fondo de la habitación roja del secreto #3. Esto te llevará de nuevo al centro del enorme patio central. La estructura del sur, de las cuatro estructuras que rodean el centro de telepuerto, se ha abierto y contiene una llave cráneo amarillo.
  5. Con su llave amarilla recién adquirida, vaya hasta el extremo este del patio. Hay algo "escrito" en rojo brillante en lo alto de la pared. Abra la pared de abajo y ligeramente a la derecha de los símbolos para obtener una motosierra y otra esfera alma. Para salir al patio, tomar el teletransportador en la esquina noroeste (B).
  6. Desde la sala se termina después de salir del patio, ir a través de cualquiera de las puertas, entonces la puerta al lado de ella en el otro lado. Caminar a través de esta teletransportador y lo trasladarán al centro de patio nuevo. La estructura al norte del telepuerto central se abrirá; dentro hay algunas golosinas.
  7. En el norte del mapa hay un corredor con forma de "U" invertida. Buscar en las paredes exteriores en el lado occidental de este corredor. Uno de ellos se abrirá, lo que lleva a una zona secreta vistas a la sala de color rojo brillante de antes.
  8. En la habitación con las trituradoras donde encontramos la llave cráneo azul, pulse el interruptor de la trituradora sudeste y tres alcobas se abrirán en cada uno de los tres pasillos a los lados de la habitación. El del medio en el lado este contiene un lanzacohetes y cuenta como un secreto.
  9. Ir a través del teletransportador en la esquina sudeste del patio, pero ingresando desde una de las puertas del interior del edificio (es decir, no desde el patio en sí). Al igual que en los secretos #4 y #6, una de las estructuras que rodean el centro de telepuerto se abrirá y el interior cuenta como un secreto.
  10. Igual que en el secreto #9, pero utilice el teletransportador del sudoeste. Una vez más, usted debe entrar desde el interior del edificio en lugar de hacerlo desde el patio.

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