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Mapa | Nivel
Heretic
1-City of the Damned

M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8 M9

2-Hell's Maw

M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8 M9

3-The Dome of D'Sparil
Heretic: Shadow of the Serpent Riders
Este nivel ocupa la ranura de mapas E3M7.
Para otros mapas que ocupan esa misma ranura, consulte Categoría:E3M7.


E3M7: The Chasm es el penúltimo nivel en el episodio The Dome of D'Sparil, el tercero de Heretic.

Mapa

E3M7 heretic











Paso a paso

El nivel comienza en una cripta inundada con tres celdas por cada lado que contienen algunos Ophidians. Una vez que tengas la zona liberada, ve hasta el fondo de la cripta y pasa por el corredor en "U" hasta llegar a una puerta de madera (A).

Del otro lado hay un amplio balcón con vistas a una zona inundada con una construcción en el centro. En el balcón se encuentran algunos Golems, en la pileta circulan los Garra de sable y en la construcción central hay un par de Liches de hierro. Sin adentrarte mucho en ese espacio puedes terminar primero con los Golems y luego ocuparte de los Garrra de sable, que no puede hacerte daño a distancia. Cuando hayas acabado con estos enemigos puedes buscar la ubicación para disparar sobre los Liche, que están encerrados y no tienen ataques completamente efectivos por la posición. Al subir los escalones hacia la Bolsa de acarreo, primero se apagará la luz del sector y al recoger la Bolsa se disparará una trampa.

Cruza la puerta de madera (B) al otro lado, continúa por el corredor curvado, pasando frente a la puerta amarilla y sigue por otro corredor similar hasta la siguiente puerta de madera (C). Entras a un balcón muy similar al que pasaste anteriormente, solo que este tiene una escalera de piedra a la izquierda, con la llave amarilla en la cima. Sin embargo, a menos que tengas habilitado el salto, no puedes alcanzar el primer escalón de la escalera. Sigue hasta el fondo y busca el interruptor (D) que lo habilita, desatando la emboscada de costumbre y revelando un pequeño depósito de Esferas maza.

Cuando tengas la llave vuelve hasta la puerta amarilla (E). Si usaste bien la ubicación de los balcones, esta zona ya debería estar libre de enemigos, así que puedes cruzar la pileta hasta el otro lado, pasando frente a la puerta azul en la construcción central.

Del otro lado hay una corta escalinata que lleva a un vestíbulo con paredes de piedra color marrón. Ocultos a cada lado hay varios Garra de sable, que debes atraer para que se expongan sin adentrarte en la sala. Cuando los hayas acabado, sube la escalinata teniendo cuidado con los balcones a ambos lados, en donde hay sendos Ophidians. Utiliza la protección de las columnas para dispararle a uno sin exponerte a los disparos del otro.

Ve hacia la derecha, cruzando una sala alargada con columnas y estantandartes hasta pulsar el interruptor (F) que se encuentra al fondo. Esto descrubre una escalera cerca del primer par de columnas al sur. Hasta aquí el nivel no ha sido demasiado complicado, pero ahora tendrás que enfrentarte a un enemigo más poderoso. Subiendo las escaleras llegas a un pequeño recinto con un interruptor (G) con vistas a una sala donde hay un Maulotauro. Estará confinado a esa sala en tanto no pulses el interruptor, así que debes dispararle y terminar con él en primer lugar.

Cuando el sector esté libre, pulsa el interruptor, baja de nuevo la escalera y abre la puerta (H). Adentro hay cuatro teletransportadores en grupos de a dos, a la derecha está el lugar desde donde le disparabas al Maulotauro y a la izquierda hay un balcón con la llave verde. Los dos teletransportadores de adelante te llevan a cada uno de los balcones con Ophidians en el vestíbulo, en donde hay sendos interruptores que habilitan los otros dos teletransportadores. El de la izquierda te lleva al balcón de la llave verde.

Ya en poder de la llave verde, ve hasta la puerta de ese color (I) y desciende por las escaleras hasta llegar a una zona subterránea, con múltiples corredores formando un pequeño laberinto y una zona central con agua y musgo que cuelga del techo. Busca hasta encontrar uno de los túneles que tiene estalactitas en el techo (J) y se va curvando en forma de "U" abierta hasta llegar a un pozo de agua con paredes de enredaderas. Luego hay una escalera que sube a una caverna, que se abre a un inmenso abismo con un puente que lo cruza.

En los extremos del abismo hay dos cavernas con Liches de hierro. Si le disparas al más lejano, notarás que el proyectil no viaja en linea recta, sino que se va curvando debido al fuerte viento lateral, que corre de izquierda a derecha (de este a oeste). Tienes que cruzar por allí para obtener la llave azul del otro lado, así que deberás hacerlo corriendo de forma oblicua al eje del puente, para evitar que el viento te haga caer al foso de limo. Hay unos teletransportadores en cada lado que te devuelven a la caverna de partida.

Cuando tengas la llave azul vuelve a la superficie, enfrentando a los Garra de sable en el camino y entra por la puerta (K) para encontrar la salida del nivel

Secretos

  1. Frente a la puerta amarilla hay un relieve con dos jinetes. Pulsa usar sobre el relieve para abrirlo, revelando una cámara secreta con paredes de azulejos que alberga una cantidad variable de Weredragones.
  2. La sala del Maulotauro tiene un teletransportador con un frasco de cuarzo encima, que no lleva a ninguna parte. Cuando pasas encima, el relieve del jinete se abrirá revelando una cámara secreta con un Bastón del infierno y una cantidad variable de Discípulos.
  3. En el balcón de la llave verde se puede notar que la pared sur no tiene la textura bien alineada con la contigua. Presiona usar para descubrir un área secreta con muchas Bombas de tiempo de los Ancestros.
  4. Camino al abismo de viento, luego de bajar la escalera, hay un sector iluminado por una antorcha justo antes del pozo de agua. Pulsa sobre la pared opuesta a la antorcha para encontrar una cámara secreta con una Barra fénix.
  5. Cuando encuentras la llave color azul, también encuentras unas Alas de ira. Activa las alas y viaja hasta el extremo oeste del lago de limo, donde hay un reborde que conduce a la sala del Liche de hierro. Allí podrás recoger un buen número de artefactos. Es posible que desees volver a través del teletransportador, ya que tiene una Esfera de sombra.
  6. El extremo este del lago tiene un saliente similar, conectada a la segunda sala de Liche y que tiene un contenido similar, pero al entrar en la zona se abre una caverna con dos Ophidians y una cantidad variable de Esferas maza a la mitad del pasillo.
  7. Luego de obtener la llave azul, en el área subterránea se abren cuatro cámaras secretas. En la pared sudeste del la pileta hay una cámara secreta que contiene una Urna mística.
  8. En la pared oeste de la pileta hay un Rollo de mapas.
  9. Una tercera puerta se ha abierto en el tunel más al oeste de la cueva, revelando un Tomo del Poder.
  10. Por último, una cuarta puerta se ha abierto cerca de la escalera, con un Dispositivo del caos en su interior.

Otros lugares de interés

En el interior de la cámara de azulejos del secreto #1 hay un interruptor justo al frente, que abre la pared a la izquierda (con el icono de D'Sparil) dando acceso a un teletransportador. Éste te lleva a un pequeño cuarto alargado con un orbe de energía y un Garra de sable. Pulsa el interruptor que queda a tu espalda para habilitar un nuevo teletransportador, que te llevará a una habitación idéntica, pero que tiene una Garra de dragón. Nuevamente hay un interruptor a tu espalda que habilita un tercer teletransportador para volver a la sala de los azulejos.

Cosas según nivel de dificultad

Monstruos TNAWN - YRU BTO TAASM - BPPT
Gárgola 12 16 19
Gárgola de fuego 4 8 11
Golem 4 6 8
Nitrogolem 2 4 4
Guerrero no-muerto 4 6 7
Discípulo de D'Sparil 2 5 6
Liche de hierro 4 4 5
Garra de sable 19 26 33
Weredragón 3 4 6
Ophidian 7 13 17
Maulotauro 1 1 1
Armas TNAWN - YRU BTO TAASM - BPPT
Guanteletes del Nigromante 1 1 1
Ballesta etérea 1 1 1
Garra de dragón 1 1 1
Bastón del infierno 1 1 1
Barra fénix 1 1 1
Munición TNAWN - YRU BTO TAASM - BPPT
Cristal de vara 23 22 20
Cristal geoda 2 2 2
Flechas etéreas 34 31 27
Carcaj de flechas etéreas 4 4 4
Orbe Garra 30 26 25
Orbe de energía 3 3 3
Runas menores 18 14 14
Runas mayores 3 3 3
Orbe Llama 7 6 7
Orbe Inferno 3 3 3
Esfera maza 5 3 1
Pila de Esfera maza 3 3 3
Objetos TNAWN - YRU BTO TAASM - BPPT
Ampolla de cristal 78 60 41
Frasco de cuarzo 23 15 10
Urna mística 1 1 1
Escudo de plata 1 1 1
Escudo encantado 1 1 1
Rollo de mapas 1 1 1
Bolsa de acarreo 2 2 2
Alas de ira 3 3 3
Anillo de invencibilidad 1 1 1
Antorcha 2 2 2
Bomba de tiempo de los Ancestros 7 5 4
Dispositivo del caos 1 1 1
Esfera de sombra 2 2 2
Morph Ovum 1 1 1
Tomos del Poder 3 3 3

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