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Mapa | Nivel
Heretic
1-City of the Damned

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2-Hell's Maw

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3-The Dome of D'Sparil
Heretic: Shadow of the Serpent Riders
Este nivel ocupa la ranura de mapas E3M8.
Para otros mapas que ocupan esa misma ranura, consulte Categoría:E3M8.


E3M8: D'Sparil's Keep es el último nivel en el episodio The Dome of D'Sparil, el tercero de Heretic. Con esto termina el juego publicado originalmente, continuando en la expansión Shadow of the Serpent Riders.

Mapa

E3M8 heretic











Paso a paso

Comienzas el nivel en un recinto cerrado, aproximadamente circular, que tiene la textura de las paredes de azulejos con  movimiento y donde hay varias Gárgolas que te rodean por todos lados. Estás en una plataforma elevada en el centro de un foso de agua, que en las esquinas tiene una Ballesta etérea, muchas Flechas, una Esfera de sombra, las Alas de ira y un Escudo de plata. Déjate caer abajo, recoge lo que necesites y luego vuela hasta el reborde exterior, que tiene cuatro teletransportadores en las esquinas. Solamente está disponible el del rincón sudeste (A), así que ve por allí.

Vas a aparecer en una pequeña habitación alargada con uno o dos Discípulos de D'Sparil y sin lugar donde guarecerse. Termina con ellos, recoger la Garra de dragón y demás suministros que necesites y sigue adelante al siguiente teletransportador, que te devuelve a lugar de inicio.

Justo en la esquina opuesta (B) se ha desbloqueado otro portal, pero asegúrate de activar la Esfera de sombra antes de usarlo. Apareces en una sala circular con varios Nitrogolems y los Guanteletes del Nigromante. Utiliza la Garra de dragón o los guanteletes para deshacerte de ellos. Ahora vuelve a la sala principal y entrar en el tercer portal (C). Llegas a una sala con Ophidians y dos interruptores. Cuando tengas liberada la zona pulsa los interruptores y se abrirá un pasaje, liberando un Liche de hierro. Como sugerencia, puedes activar un Tomo del Poder y atacar al Liche con la Ballesta potenciada. Esto lo debe terminar antes de que tenga tiempo para provocarte ningún daño significativo. De regreso en la sala principal, pasa por el último teletransportador (D) no sin antes verificar que tienes salud en su nivel completo.

Vas a aterrizar en el extremo norte de una estructura elevada con forma de tridente (E), que tiene en sus ramas otro Tomo del Poder, un Escudo encantado y una Barra fénix. Notarás al fondo la presencia de D'Sparil montado en su Serpiente del caos, preparados para atacarte inmediatamente.

Cuando D'Sparil esté muerto, un pasaje con un interruptor se abrirá en el extremo norte mas alejado de la arena. Entonces, unas escaleras subirán, habilitando el acceso al portal de salida. ¡Felicidades, disfruta del final!

Estrategia

En primer lugar, corre por toda la arena, recogiendo todo lo que puedas, incluyendo las Alas de ira que se encuentran al sudoeste (F) de la construcción que alberga la salida. Luego vuela hasta la saliente de arriba, donde hay un montón de Esferas maza, así como las dos puertas secretas en los extremo de cada lado, en este punto D'Sparil debe rara vez o nunca te atacará hasta que pueda empezar la lucha contra él en serio.

Ahora presta atención a D'Sparil. Utiliza la Barra fénix para dispararle a distancia y así estar seguro, pero ten en cuenta que la serpiente comenzará a correr y disparar bolas de fuego débiles (puedes usar desplazamiento circular para asegurarte). Cuando D'Sparil se eleva, su único ataque es un rayo rápido que inflige daño masivo, pero te da un montón de advertencias previas. El verdadero reto proviene de su capacidad de teletransportarse y convocar Discípulos; se le debe eliminar lo más rápido posible ya que los Discípulos que convoca pueden llegar a molestarte (o matarte).

El Bastón del infierno podría ser una opción para matarlo, pero ten en cuenta la Barra fénix también, ya que D'Sparil se teletransporta con bastante frecuencia y los proyectiles más lentos desde muy lejos y ataques continuos no funcionarán tan bien. Si tienes una Maza de fuego, no va a ser tan difícil para ti, y si los Discípulos que convoca se salen de control, considera el uso de un Tomo del Poder con la Garra de dragón para hacerte cargo de ellos.

Alternativa

Si realmente estás teniendo problemas para derrotar a D'Sparil, esta otra estrategia podría ayudar.

"A pesar de los múltiples intentos por mejorar, cualquiera que sea la estrategia o la combinación de armas que he usado contra él siempre han fallado. El problema principal es que cuando está seriamente afectado, D'Sparil comienza a teletransportarse casi instantáneamente cuando tenía una línea de visión de él. Esto, combinado con los muchos secuaces que había convocado me llevó a la derrota una y otra vez."

"Como se ha mencionado más arriba, D'Sparil tiene tres poderes a su servicio: él puede atacar directamente, teletransportarse lejos o convocar Discípulos. Sin embargo, aunque de alguna manera dos de estas son capacidades defensivas, parece utilizarlas solamente cuando él tiene una línea de visión directa hacia el jugador. Por lo tanto, al derrotarlo en su forma a caballo de la Serpiente, a continuación, mientras él se está rejuveneciendo, te puedes refugiar en uno de los huecos estrechos del símbolo de la Orden (la estructura en donde llegaste a la arena). Sin una línea de visión, D'Sparil vendrá a buscarte, apareciendo en el extremo del estrecho pasaje. En este punto, obviamente necesitas comenzar a minarle su salud. Él es bastante difícil de alcanzar, debido a las estrechas paredes."

"He utilizado mi Barra fénix en primer lugar, antes de usar la precisión de la Garra de dragón para debilitarlo gradualmente aún más. No tienes espacio para esquivar, por lo que debes forzarle a teletransportarse razonablemente rápido, ya que si D'Sparil consigue un buen ángulo te va a matar muy rápidamente."

"No puedo confirmar esto, pero me pareció que si D'Sparil se teletransporta antes de completar la animación de su hechizo de invocación, entonces no se crean sus discípulos. En todo caso, por el uso de esta táctica sólo logró convocar a media docena de discípulos en lugar de los 60 + o así que yo estaba acostumbrado a manejar."

"Hacia el final, cuando la baja en la salud de D'Sparil lo hace prácticamente imposible de golpear porque tan pronto como él redondea la esquina en la línea de visión del jugador, va a teletransportarse. Al llegar a esta etapa de la batalla, tienes que salir para acabar con él. En realidad, yo lo maté con la Vara élfica, disparándole a distancia, y porque tenía tan pocos discípulos que no era un problema evitar sus ataques mágicos. Toda la batalla se libró en alrededor de 30 minutos combatiendo de esta forma, sin embargo, si como yo, carecen de la habilidad para vencerlo en la forma ortodoxa en la dificultad más alta, puedo confirmarles que esta táctica funciona."

Secretos

  1. Hay cuatro teletransportadores en la zona de incio. Justo al lado del noreste se encuentra una puerta secreta, perceptible porque la textura no se  desplaza y presenta una rejilla cerca del suelo. Abre la puerta para revelar una Bolsa de acarreo, un Tomo del Poder, un Dispositivo del caos y un Frasco de cuarzo.
  2. En la construcción de la salida, ve por la cornisa alrededor del edificio hacia el este. En el extremo sur de la cornisa hay una puerta secreta que conduce a una Urna mística y un teletransportador que te devuelve al lugar de inicio.
  3. En la construcción de la salida, ve por la cornisa alrededor del edificio hacia el lado oeste del edificio para encontrar otra puerta secreta; ábrela para revelar un Anillo de invencibilidad y un teletransportador a la parte norte del campo de batalla.

Cosas según nivel de dificultad

Monstruos TNAWN - YRU BTO TAASM - BPPT
Gárgola 4 8 8
Nitrogolem 3 5 7
Discípulo de D'Sparil 1 1 2
Liche de hierro 1 1 1
Ophidian 2 2 3
D'Sparil 1 1 1
Armas TNAWN - YRU BTO TAASM - BPPT
Guanteletes del Nigromante 1 1 1
Ballesta etérea 1 1 1
Garra de dragón 1 1 1
Bastón del infierno 1 1 1
Barra fénix 1 1 1
Munición TNAWN - YRU BTO TAASM - BPPT
Cristal geoda 4 4 4
Flechas etéreas 20 17 19
Carcaj de flechas etéreas 1 1 1
Orbe Garra 18 14 14
Orbe de energía 2 2 2
Runas menores 21 18 17
Runas mayores 3 3 3
Orbe Llama 9 7 9
Orbe Inferno 1 1 1
Esfera maza 3 3 3
Pila de Esfera maza 2 2 2
Objetos TNAWN - YRU BTO TAASM - BPPT
Ampolla de cristal 47 33 22
Frasco de cuarzo 12 9 5
Urna mística 1 1 1
Escudo de plata 1 1 1
Escudo encantado 1 1 1
Bolsa de acarreo 1 1 1
Alas de ira 2 2 2
Anillo de invencibilidad 1 1 1
Dispositivo del caos 1 1 1
Esfera de sombra 1 1 1
Tomos del Poder 3 3 2

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