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Mapa | Nivel
Heretic: Shadow of the Serpent Riders
4-The Ossuary
5-The Stagnant Demesne

M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8 M9

6-Fate's Path

M1 M2 M3

Este nivel ocupa la ranura de mapas E4M9.
Para otros mapas que ocupan esa misma ranura, consulte Categoría:E4M9.


E4M9: Mausoleum es el nivel secreto del cuarto episodio, The Ossuary, incluído en la expansión Shadow of the Serpent Riders de Heretic. Contiene la salida a E4M5 para retomar la secuencia del episodio.

Este es un nivel grande con muchos lugares ocultos. Casi todos ellos deben ser visitados con el fin de poder llegar a la salida, así que prepárate para pasar un buen rato aquí.

Mapa

E4M9 heretic.png









Paso a paso

El nivel consiste de una compleja red de corredores con paredes de mármol, repleta de monstruos a lo largo y complicado por la iluminación parpadeante de algunos tramos. En primer lugar, es necesario matar a todos los enemigos que acechan en esos corredores, para poder desplazarte libremente por el lugar y explorar las salas. Comienzas en un pequeño nicho ubicado en el medio del corredor ubicado mas al norte.

Hay algunas Gárgolas y Gárgolas de fuego en torno al punto de partida, un puñado de Guerreros no-muertos en un área enjaulada en el centro del mapa, Golems y Nitrogolems en casi todos los pasillos y detrás del punto de inicio, donde se encuentran la puerta amarilla y la salida. También hay dos Liche de hierro en cada una de las esquinas al sudoeste y sudeste del mapa.

Cuando termines con los enemigos, ya puedes explorar el mausoleo. Hay varios lugares donde debería haber puertas, pero son sólamente paredes esculpidas por lo que pareces estar atrapado. El automapa marca algunas de estas paredes como puertas, pero sin importar cuánto lo intentes, están cerradas y no hay manera de entrar.

En primer lugar, ve hasta el borde sudoeste del mapa y busca un lugar donde se pueden ver unas plataformas de madera (A) con munición y objetos encima. Si observas las paredes a la derecha o a la izquierda de las plataformas, notarás unas tallas que muestran la cara de un demonio de ojos verdes, las que en realidad son puertas ocultas que se pueden abrir. Adentro encontrarás una Antorcha y una Bolsa de acarreo, además de lo que se ve sobre las plataformas.

Después de recoger los objetos que necesites, tienes que encontrar el único otro lugar con la misma talla en todo el mapa, que se encuentra justo al oeste del punto de inicio (B). Adentro encontrarás una sala con algunas gárgolas y una extraña fuente al centro. Al acercarte, la columna central bajará revelando otra Bolsa de acarreo pero al entrar en la fuente, el techo se transformará en una Trituradora. Sal por el otro lado y pulsa el interruptor del fondo, que habilita la siguiente etapa.

La siguiente cámara accesible se encuentra al sudeste del punto de inicio, y se ha abierto al pulsar el interruptor, revelando una escalera y un teletransportador en la cima (C). El teletransportador te llevará a la cámara más cercana hacia el este(D), que se encuentra en la oscuridad y alberga algunas gárgolas entre las columnas. Hay dos puertas para salir de la cámara, claramente visibles si se utiliza la Antorcha, marcadas con emblemas de águila. Al salir de la cámara subirán las columnas, dejando al descubierto un puñado de Bombas de tiempo. Las columnas ahora actúan como trituradoras y se activarán tan pronto pases debajo de una de ellas.

Vuelve a la cámara del teletransportador y encontrarás que un segundo telepuerto (E) se ha revelado. Ahora las cosas empiezan a ponerse duras. Este segundo teletransportador te lleva a la cámara situada más al sur del nivel (F), una sala grande con un pequeño laberinto octogonal que es vigilada por una bandada de gárgolas y algunos golems. Una vez que llegas al centro y pulsas el interruptor, verás que bajan las paredes fuera del laberinto liberando muchos Discípulos y te ves obligado a luchar contra ellos desde una posición de desventaja. Ten cuidado porque hay una segunda emboscada, de parte de algunos nitrogolems: al entrar en su sección oculta bajarán las paredes del laberinto durante algún tiempo, lo que te permite tomar los Frascos de cuarzo.

Vuelve a la cámara del teletransportador y pasa por el último que se ha revelado (G). Apareces en una cámara (H) con una pileta central de lava, cuatro columnas y algunas gárgolas. Aquí sólo hay un interruptor en la esquina sudoeste (a tu espalda) que hay que pulsar, entonces puedes tomar la Garra de dragón de en medio de la pileta que es lo que abre la puerta para salir de la sala.

Ya no hay lugar para más teletransportadores, así que no vuelvas allí, pero en cambio dobla a la izquierda, luego inmediatamente a la derecha y avanza hacia el norte hasta encontrar que una nueva sala (I) se ha abierto. Unos Discípulos le atacarán cuando entres, pero podrás encontrar un teletransportador en la parte inferior del primer tramo de escaleras (los otros son inaccesibles por ahora). Salta adentro y te llevará al medio de la pileta de lava entre cuatro columnas (J), que se encuentra en la sala con rejas en el centro del mausoleo. Aquí encontrarás un interruptor para activar y algunos objetos que recoger, pero ninguna puerta abierta así que tienes que utilizar el teletransportador de nuevo para salir.

Pero en lugar de volver a la sala de las escaleras de donde llegaste, apareces en la sala ubicada más al oeste del mapa. El lugar tiene el suelo inundado de lava, salvo en los extremos, y alberga un grupo numeroso de gárgolas. Sin embargo, si caminas por la zona más oscura de la derecha, la lava no te va a dañar.

Cuando llegas al otro extremo, podrás saalir y volver a la sala de las escaleras a la derecha. Ahora se ha abierto el paso a las otras escaleras, así que puedes subir por la escalera central y usar el teletransportador (L) para acceder a la sala ubicada en el extremo este del mapa. La puerta que tienes enfrente está cerrada, sin embargo a la izquierda, marcada con un estandarte azul, se encuentra el acceso a una larga escalera ascendente de dos tramos con descansos. Arriba, detrás de otro estandarte azul, está la entrada a una larga sala central con un foso de lava y una serie de pilares escalonados que descienden hacia una Barra fénix. Sin embargo, allí no está la salida, sino que se encuentra en el fondo del foso a la derecha (M). El teletransportador de allí abajo te lleva a la parte inferior de la escalera y la puerta ya estará abierta.

Vuelve por última vez a la sala de las escaleras y ahora baja por el tercer tramo hasta un nuevo telepuerto que se ha revelado. Te lleva a la segunda sala desde el este (N), que básicamente es una espiral alargada con varios Guerreros no-muertos y Golems. Cuando alcances el centro, las paredes bajarán liberando la llave amarilla.

Ve a la zona inicial y pasa atrás hasta llegar a la puerta amarilla (O). Detrás de la puerta un Liche de hierro en una plataforma (no aparece en los dos niveles de dificultad menores) y una clásica emboscada con Discípulos constituyen la última prueba antes de la salida. Pulsa los dos interruptores en las salas donde se ocultaban los Discípulos para formar la escalera que permite alcanzar la salida. Sin embargo queda una sala que no visitaste aún, que constituye el secreto #5, que recién ahora es accesible.

Secretos

  1. El lago de lava en la parte oeste del mapa tiene tres ramales que van hacia el este, cada uno de los cuales conduce a una puerta secreta con Guerreros no muertos en el interior: el de más al sur contiene una Esfera de sombra.
  2. Igual que el secreto #1, el ramal del medio tiene algunos Frascos de cuarzo
  3. Igual que el secreto #1, el ramal del norte contiene munición y una Urna mística
  4. En la sala de las largas escaleras al este, el segundo descanso tiene un estandarte azul al sudoeste. Detrás de él hay una puerta oculta a una cámara secreta con algo de salud, munición y las Alas de ira.
  5. Después de entrar en la sala de la salida y pulsar ambos interruptores, regresa a la sala de inicio. Ve hacia el este hasta el primer cruce y luego dobla hacia el sur. Ingresa en la puerta de la derecha que se ha revelado y ve a la esquina noroeste de la sala para pulsar el interruptor que libera otro Liche de hierro y un Escudo encantado.

Otros lugares de interés

El paso por la sala con plataformas de madera en el borde sudoeste del mapa no es necesario para la secuencia hacia la salida, de modo que puedes visitarlo cuando necesites los objetos. El verdero punto de inicio del camino a la salida es la sala con la extraña fuente (B). Sobre la pared del extremo norte del mapa hay cuatro entradas que, al acercarte, se van a abrir revelando una cámara con algunos objetos para recoger. Cuando ingresas para tomarlos, la pared del fondo se eleva liberando un Liche de hierro por cada una de ellas. Hay que tener en cuenta que las cuatro cámaras se abren simultáneamente. Una buena estrategia es evitar estos lugares hasta haber liberado completamente los corredores, para poder enfrentarlos más cómodamente. También puedes dejarlos para antes de salir del nivel, cuando dispones de armas más potentes si has comenzado desde un Inicio con pistola.

Maza de fuego

Si ha aparecido una Maza de fuego en el inicio del nivel, se la puede encontrar en uno de cuatro lugares diferentes. En orden de aparición, los lugares son:

  • alguna de las cuatro cámaras con Liches de hierro al norte.

En caso de que no haya aparecido el arma, la próxima oportunidad para conseguirla es en E4M5.

Cosas según nivel de dificultad

Monstruos TNAWN - YRU BTO TAASM - BPPT
Gárgola 32 46 48
Gárgola de fuego 11 22 22
Golem 36 54 57
Nitrogolem 26 27 28
Guerrero no-muerto 16 25 25
Discípulo de D'Sparil 15 20 24
Liche de hierro 7 8 8
Armas TNAWN - YRU BTO TAASM - BPPT
Guanteletes del Nigromante 1 1 1
Ballesta etérea 1 1 1
Garra de dragón 1 1 1
Bastón del infierno 1 1 1
Barra fénix 1 1 1
Maza de fuego 4? 4? 4?
Munición TNAWN - YRU BTO TAASM - BPPT
Cristal de vara 42 42 42
Cristal geoda 4 4 4
Flechas etéreas 33 33 26
Carcaj de flechas etéreas 2 2 2
Orbe Garra 52 43 30
Orbe de energía 1 1 1
Runas menores 72 56 42
Runas mayores 2 2 2
Orbe Llama 29 22 14
Orbe Inferno 2 2 2
Pila de Esfera maza 1 1 1
Objetos TNAWN - YRU BTO TAASM - BPPT
Ampolla de cristal 116 98 79
Frasco de cuarzo 20 16 15
Urna mística 1 1 1
Escudo de plata 2 2 2
Escudo encantado 1 1 1
Rollo de mapas 1 1 1
Bolsa de acarreo 4 3 2
Alas de ira 1 1 1
Anillo de invencibilidad 1 1 1
Antorcha 2 2 2
Bomba de tiempo de los Ancestros 7 7 4
Dispositivo del caos 1 1 1
Esfera de sombra 1 1 1
Morph Ovum 1 1 1
Tomos del Poder 3 3 3

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