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Mapa | Nivel
Heretic: Shadow of the Serpent Riders
4-The Ossuary

M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8 M9

5-The Stagnant Demesne
6-Fate's Path

M1 M2 M3

Este nivel ocupa la ranura de mapas E5M5.
Para otros mapas que ocupan esa misma ranura, consulte Categoría:E5M5.


E5M5: Hydratyr es el quinto nivel del quinto episodio, The Stagnant Demesne, incluído en la expansión Shadow of the Serpent Riders de Heretic.

Mapa

E5M5 heretic.png











Paso a paso

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Este artículo conteniene aportes adaptados de un artículo similar de StrategyWiki (CC BY-SA 3.0).

Este nivel es bastante simple si quieres completarlo velozmente, ya que hay muchos sectores que no son necesarios para alcanzar la salida; sin embargo, eso te deja vastas áreas sin explorar si lo que buscas es conseguir el 100% de los logros (ver más abajo). La verdadera complicación es la cantidad de enemigos del tipo Fantasmas que son difíciles de percibir, sobre todo en los lugares con poca iluminación.

Comienzas el nivel en un alto balcón con la puerta azul a tus espaldas. Adelante hay una vasta área circular inundada, con una especie de castillo al centro, donde están los primeros enemigos a enfrentar: entre las almenas hay Nitrogolems fantasmas. Salta abajo y ve hacia el sur hasta encontrar el portal de ingreso al castillo, donde verás la puerta (A) de la torre central custodiada por algunas Gárgolas. Sigue la escalera de caracol hasta arriba para obtener la llave amarilla.

Vuelve abajo y ve ahora hacia el norte, donde está la puerta amarilla (B). Termina con los enemigos de las ventanas, pasa por la puerta y dobla a la derecha para encontrar la puerta de acceso a la cámara de ese lado; adentro hay un interruptor que baja temporalmente un ascensor frente a la puerta. Úsalo para ir a la plataforma superior, que tiene una abertura central más grande, que da acceso a la siguiente sala, y dos aberturas menores con escaleras detrás.

La sala de adentro tiene tres pequeñas "islas" rodeadas de un gran foso de lava y un corredor perimetral que rodea el foso. En la tercera de las islas se encuentra la llave verde sobre una columna; para poder llegar hasta ella hay que pulsar tres interruptores:

  • En el pasillo de entrada está el interruptor que eleva un puente entre la primera y la segunda isla.
  • El interruptor del lado izquierdo /arriba eleva un puente entre la segunda y la tercer isla.
  • El interruptor del lado derecho / abajo eleva un puente hasta la primera isla.

Ve por el primer puente hasta la isla y pulsa el interruptor (C) en la parte posterior de la columna, para que el pedestal de la llave baje y abre cuatro grandes áreas laterales, liberando un grupo de enemigos. Ten cuidado además de los Guerreros no-muertos fantasmas y sus dañinos proyectiles rojos, que disparan desde la jaula del fondo. Cuando llegues frente a la llave, se elevará el último puente hasta el otro lado.

Vuelve al pasillo inferior delante de la puerta amarilla, y pasa por la estrecha puerta de madera al este y luego date la vuelta enseguida, ya que se desata una emboscada desde el otro extremo. Detrás de la puerta de madera hay una pequeña sala con una pileta de limo, con escaleras que bajan por ambos lados, un balcón en el otro extremo y estandartes que son puertas, a cada lado. Ve por la puerta de la derecha (D), a través de un corto pasaje que sale al exterior y luego por la cornisa hasta el balcón frente a la puerta verde (E) donde había Golems.

Pasa por la puerta verde a una sala con columnas en forma de "T" invertida, luego de una nueva emboscada. Enfrente tienes una puerta de piedra bloqueada, otra más a la izquierda igualmente bloqueada, una galería superior hecha de metal oscuro a la derecha y sendas cornisas a cada lado de la puerta de piedra central. La cara de estas cornisas que da al pasillo central tiene una textura diferente, y puede pulsarse para que ambos bajen temporalmente. Ve arriba de la cornisa del norte a pulsar el interruptor (F), que genera una escalera para ascender a la galería oscura, y busca allí un nuevo interruptor (G) que se ha revelado al llegar arriba. Al pulsarlo se abre la puerta de piedra al norte y desata una emboscada menor abajo.

La sala que se ha abierto al otro extremo tiene la llave azul inaccesible sobre un altar, pero que se baja al pulsar el interruptor (H) de la pared al este. Cuando subes para recoger la llave, se abrirá una cámara directamente detrás con Guerreros no-muertos fantasma y dos cámaras a cada lado justo fuera de la puerta de piedra, con enemigos en su interior. Puede resultar más fácil correr de inmediato a la sala principal y luchar contra todo el grupo de enemigos desde allí.

Hacia el norte del pasillo central se habrá abierto una compuerta a un nuevo interruptor (I), que desata la emboscada de rigor y abre la puerta de piedra de ese lado. Adentro hay una sala romboidal con seis teletransportadores elevados sobre una plataforma de piedras grises, con un Morph Ovum en el centro. Después de limpiar los enemigos, sube a la plataforma. Las paredes alrededor de la mayor parte de la sala se abrirán, mostrando una habitación mucho más grande y liberando una gran cantidad de Gárgolas. Cuando entres en la parte este de la zona recién abierta, se abrirá una pared al sur mostrando un interruptor (J), que al pulsarlo abrirá otro en el norte (K). Cuando pulses en este último, los seis teletransportadores bajarán, haciéndolos accesibles desde la plataforma central.

Cuando estés listo entra al teletransportador del sudeste que te lleva al balcón donde empezaste el nivel (en realidad, basta con utilizar un Dispositivo del caos apenas consigues la llave azul). En el interior de la puerta azul hay una habitación de techos altos, con cuatro gruesas columnas y cuatro balcones en los rincones, accesibles desde tres escaleras al norte, sur y oeste. Termina con los enemigos de la sala y luego sube a las escaleras del lado oeste en primer lugar. Al tocar el primer peldaño, una cámara se abrirá adelante liberando un Liche de hierro y también se abrirán las tres columnas más cercanas liberando un par de Nitrogolems fantasma de cada una.

Cuando tengas la zona asegurada recorre los balcones recogiendo los artículos y pulsa el interruptor (L) en el sudeste. Esto abre los paneles al fondo de los balcones liberando un grupo numeroso de Discípulos. Luego ve al balcón del noroeste para pulsar el interruptor (M) que abre la columna cerca de la entrada, que contiene el interruptor final.

Secretos

  1. El interruptor que baja la columna de la llave verde, además de abrir cuatro grandes paneles también revela un par de interruptores entre ellos. Pulsa el de la pared oeste para bajar un ascensor contiguo (suelo rojo). Salta abajo para encontrar un Frasco de cuarzo. Pulsa sobre la pared del fondo para acceder a un teletransportador que te lleva a una celda secreta.
  2. El mismo proceso que en el secreto #1, a partir del interruptor de la pared este.
  3. Después de obtener la llave verde, pasas por una sala al este con dos juegos de escaleras que flanquean una pileta de limo. La puerta en el lado norte conduce a un angosto pasillo con un interruptor, que baja las paredes laterales, mostrando un segundo pulsador que a su vez baja temporalmente la plataforma con el Bastón del infierno afuera, revelando un Tomo del Poder en una cámara secreta. Al recogerlo se dispara una emboscada con dos Liche de hierro.
  4. Detrás de la puerta verde hay dos cornisas al norte y al sur, que se pueden bajar pulsando sobre la pared de sus extremos que dan al pasillo central. La cornisa sur tiene a su vez una puerta en el extremo sur, para entrar a un pasadizo secreto con una Barra fénix al final.
  5. En la sala de los seis teletransportadores, utiliza el del noroeste para ir a la celda enrejada en el extremo norte de la sala donde estaba la llave verde. Allí encontrará las Alas de ira y algo de munición.

Otros lugares de interés

El castillo tiene en su interior dos escaleras de madera sin salida que bordean las murallas por el interior y la torre por el lado externo. En el final de la primera encontrarás una Ballesta etérea y una Antorcha, mientras que en la otra hay una Bolsa de acarreo. Precisamente desde este lugar podrás acceder a un bonus: si corres de sur a norte y saltas al otro lado donde esta la Bolsa, verás que una porción de muralla baja, para que la uses como ascensor a las almenas. Allí podrás recoger varios artículos interesantes y te será más fácil enfrentar a los enemigos ubicados abajo.

La sala con el foso de lava tiene algunos bonus ocultos en cada una de las cuatro áreas laterales que se revelan al pulsar el interruptor de la columna. Si entras en ellas, la pared trasera descenderá, liberando un Guerrreo no-muerto. Si ingresaas en esa zona, desciende la otra pared al fondo, revelando otra área enrejada con un Golem fantasma y un teletransportador (ver secretos #1 y #2). A veces el Golem se teletransporta antes de que puedas acabar con él.

Cuando pulses el interruptor que baja los pedestales de los seis teletransportadores, también se abrirá una pequeña cámara (N) sobre la pared sur del área exterior inundada, que contiene un teletransportador que te lleva de vuelta frente a la puerta verde.

Teletransportadores

Si tienes el objetivo de completar el nivel lo más rápido posible, el teletransportador que buscas es el más cercano a la derecha, que conduce al balcón elevado de la puerta azul. Sin embargo, si quieres 100% de muertes, ten en cuenta que las gárgolas que estaban en la sala podrían haber volado a través de cualquiera o todos los otros teletransportadores, por lo que tendrás que comprobar si están fuera.

E5M5 teletr.png

Los teletransportadores, señalados en sentido horario empezando por el más cercano a la izquierda cuando entramos en la habitación, llevan a las siguientes áreas:

  1. A la celda enrejada en el extremo norte de la sala del foso de lava (secreto #5). El teletransportador de vuelta te lleva a la entrada de esa sala.
  2. Al pequeño balcón exterior al sur de la puerta verde. El teletransportador de vuelta te lleva frente a la puerta verde.
  3. Al pequeño balcón exterior al oeste de la puerta amarilla. El teletransportador de vuelta te lleva frente a la puerta verde.
  4. Al pequeño balcón exterior al norte de la puerta verde. El teletransportador de vuelta te lleva frente a la puerta verde.
  5. A la cima de la muralla norte de la torre.
  6. Al balcón frente a la puerta azul (es el que hay que usar al final).

Maza de fuego

En caso de que la Maza de fuego haya aparecido en el inicio del nivel, se la puede encontrar en uno de cuatro lugares diferentes. En orden de aparición, los lugares son:

  • En el pequeño balcón exterior al sur de la puerta verde.
  • En el pequeño balcón exterior al oeste de la puerta amarilla.
  • En el pequeño balcón exterior al norte de la puerta verde.
  • En la celda del secreto #5.

En caso de que no haya aparecido el arma, la próxima oportunidad para conseguirla es en E5M6: Colonnade.

Cosas según nivel de dificultad

Monstruos TNAWN - YRU BTO TAASM - BPPT
Gárgola 33 39 40
Gárgola de fuego 10 19 23
Golem 2 2 2
Golem fantasma 34 54 59
Nitrogolem 1 2 3
Nitrogolem fantasma 31 40 42
Guerrero no-muerto fantasma 13 15 15
Discípulo de D'Sparil 14 15 15
Liche de hierro 3 3 3
Armas TNAWN - YRU BTO TAASM - BPPT
Guanteletes del Nigromante 1 1 1
Ballesta etérea 1 1 1
Garra de dragón 1 1 1
Bastón del infierno 1 1 1
Barra fénix 1 1 1
Maza de fuego 4? 4? 4?
Munición TNAWN - YRU BTO TAASM - BPPT
Cristal de vara 25 25 25
Cristal geoda
Flechas etéreas
Carcaj de flechas etéreas
Orbe Garra
Orbe de energía
Runas menores
Runas mayores
Orbe Llama
Orbe Inferno
Esfera maza
Pila de Esfera maza
Objetos TNAWN - YRU BTO TAASM - BPPT
Ampolla de cristal
Frasco de cuarzo
Urna mística
Escudo de plata
Escudo encantado
Rollo de mapas
Bolsa de acarreo
Alas de ira
Anillo de invencibilidad
Antorcha
Bomba de tiempo de los Ancestros
Dispositivo del caos
Esfera de sombra
Morph Ovum
Tomos del Poder

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