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Mapa | Nivel
Doom RPG
  1. Entrance
  2. Junction
  3. Sector 1
  4. Sector 2
  5. Sector 3
  6. Sector 4
  7. Sector 5
  8. Sector 6
  9. Sector 7
  10. Destroyed junction
  11. Reactor
  • Items (el cuarto especial)


Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP01.
Para otros mapas que ocupan esa misma ranura, consulte Categoría:MAP01.


Entrada (Entrance) es el primer nivel de Doom RPG.

Información

Este nivel sirve de introducción para los nuevos jugadores. El jugador comienza con sólo una pistola, pero en el curso de este nivel obtiene el extintor de incendios y el hacha contra incendios. Los científicos de todo el mapa explican los conceptos básicos de cómo jugar Doom RPG, incluyendo los controles.

El objetivo principal del nivel es obtener la llave de color amarillo, que permite al jugador acceder a la salida. Una vez que sales de este nivel, es imposible volver a él otra vez (excepto con el uso de trucos).

Mapa

01-Entrada










Estrategia rápida

Diríjase hacia el oeste y luego hacia el norte. Varios científicos explican los conceptos básicos de los controles de Doom RPG. Levante el extintor de incendios. Hable con el guardia fuera de la puerta cerrada suficientes veces y se abrirá la puerta.

Va a entrar en una habitación con cuatro pilares y muchos fuegos. Extinguir los incendios para tener acceso a varios potenciadores en las esquinas de la habitación.

Entra por la puerta hacia el este y recoge el hacha contra incendios. Vuelve a la habitación con los cuatro pilares y usa el hacha para romper la puerta.

Diríjase hacia el norte hasta llegar a la puerta amarilla. Ir al este para encontrar una habitación con varios monstruos tras las rejas. Dispara a los monstruos y pasar por la puerta hacia el sur.

Utilice el equipo en la pared este. El código para la puerta es 1234. Ir al norte a través de la puerta ahora desbloqueada.

Ve hacia el norte de nuevo, y luego ir a través de la puerta en la esquina sur-este de la habitación. Ir al este y luego al sur tres veces.

Obtén la llave amarilla y vuelve hasta la puerta amarilla. La salida a la Junction está detrás de esa puerta.

Secretos

  • 6 en total: 16,20 - 7,13 - 3,7 - 29,7 - 24,16 - 26,16

Una de las habitaciones secretas incluye un chaleco antibalas y una computadora. Si se activa el equipo, el jugador recibe un correo electrónico dirigido a "BJ" Blazkowicz (el héroe de Wolfenstein 3D) diciendo que una escopeta está oculta en un escondrijo detrás del hacha contra incendios.

Hay una puerta cerrada y una computadora en el lado izquierdo del nivel. Cuando la computadora se activa por primera vez, se reinicia. En la segunda activación se registra y a la tercera vez pregunta cuál es la fecha de la primera versión de Doom: la respuesta correcta es 1993. Al ingresarla, se abren las puertas de una habitación con un montón de artículos (10 créditos, 10 cartuchos y un chaleco antibalas).

Datos

  • 6 secretos
  • 30 monstruos

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