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D1 PantallaInterm

Una pantalla intermedia entre niveles del tercer episodio de Doom para un solo jugador.

Un episodio es un conjunto de nueve niveles en Doom (y derivados, como Heretic) que se pueden jugar de forma secuencial de principio a fin.

Cada uno de los tres episodios (o más, en las versiones comerciales ampliadas de los juegos) se juega por separado: el jugador debe comenzar cada episodio con una pistola, 50 balas y la salud normal para su personaje.

Origen y uso comercial[]

La estructura de episodio con nueve niveles de los juegos era una forma conveniente para comercializarlos como shareware. id Software ha estado utilizando este formato desde los productos anteriores del Doom, en particular la serie Commander Keen y Wolfenstein 3D. Esto permitió a la empresa proporcionar un episodio multinivel completo a los usuarios, libre de cargo (o por un módico precio de proveedor-set), como una muestra generosa de todo el juego, y como incentivo para registrar el producto a fin de obtener conjuntos de niveles adicionales.

Pantallas de episodio[]

Cada episodio del juego tiene una pantalla intermedia distintiva que aparece entre los distintos niveles. En Doom, cada una muestra una visión general de la zona a través de la que viaja el protagonista, representando la estructura externa o de construcción de cada uno de los niveles que se jugará en diferentes lugares del paisaje.

Además, una pantalla de texto con un fondo distintivo se muestra en el final de cada episodio, en reemplazo de la pantalla intermedia. Esa pantalla de texto es seguida por una imagen a pantalla completa:

  • Completando el (primer episodio) se muestra la pantalla de aviso de shareware.
  • Después de completar The Shores of Hell aparece una imagen de Deimos flotando sobre el infierno, que representa lo que se ha descrito en la pantalla de texto precedente.
  • Al final de Inferno, el juego muestra una serie de pantallas de desplazamiento que comienza con una bucólica vista de un campo en la Tierra, con un conejo en el primer plano, y pasa a la izquierda para mostrar una ciudad en ruinas con la cabeza del conejo empalado en una estaca. Las palabras "The End" aparecen y luego son perforadas por impactos de balas.
  • El cuarto episodio adicional proporcionado con The Ultimate Doom Thy Flesh Consumed, muestra nuevamente la ciudad en ruinas de la pantalla de desplazamiento del tercer episodio, pero ahora aparece el marine salpicado de sangre en primer plano, sosteniendo por las orejas la cabeza de su mascota asesinada.

Id Software no le dio a Doom II la estructura de episodios como en Doom porque el juego estaba destinado exclusivamente como un producto para la venta minorista. Por lo tanto, no tenían necesidad de dividir el juego y decidieron producir un solo conjunto de 32 niveles que se pueden jugar de principio a fin, en lugar de unas cuantas series más pequeñas. Sin embargo, todavía comparte algunas de las características de los episodios. Como Doom, Doom II incluye tres secciones; cada una con su propio cielo y marcada al final por una pantalla de texto que relata parte de la historia. Como resultado de las similitudes, los aficionados a veces llaman a las secciones de Doom II como "episodios", especialmente los speedrunners que graban más o menos esas secciones o los diseñadores de niveles que producen conjuntos que los sustituyen.

Véase también[]

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