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Escopeta
Escopeta
Tipo de disparo:
Hitscan
15.05 (por perdigón)
35-105 (en total)
Ritmo de fuego:
56,8
Munición:
Cartuchos
Aparece en:
Doom


La Escopeta es una de las armas más versátiles y útiles en Doom. El modelo es de un solo cañon, acción de bombeo y con culata de madera. Tiene un aspecto anticuado y se la encuentra por primera vez en una zona secreta del nivel E1M1: Hangar o en una zona no-secreta en el E1M2: Nuclear Plant.

Una escopeta contiene 8 cartuchos al recogerla (16 cartuchos en los niveles de dificultad ITYTD y NM). Las escopetas saqueadas de los cadáveres de los sargentos contienen 4 cartuchos (8 en ITYTD y NM) y, a diferencia de las escopetas pre-existentes, desaparecen cuando son aplastadas por las puertas o techos móviles.

Características

El arma del jugador dispara siete perdigones, cada uno de los cuales inflige de 5 a 15 puntos de daño (para un total de 35-105 puntos de daño por disparo, siempre que todos los disparos impacten contra el objetivo). Cada perdigón tiene la misma dirección de desplazamiento aleatorio como un disparo de pistola, lo que da una extensión horizontal total entre 2.2 ° y 9.8 ° (el promedio es de 5,9°, y la desviación estándar de 1,5°).

A diferencia de la Super Escopeta de Doom II, que se propaga en un cono de gránulos en bruto, no hay dispersión vertical; presumiblemente esto era una consecuencia del diseño predominantemente plano del motor de juego.

Análisis táctico

La escopeta produce un golpe mortal a corta distancia y la agrupación de los perdigones es lo suficientemente apretada para que el arma sea útil también para los ataques de mediano alcance. En caso de necesidad, la escopeta se puede utilizar para francotiradores, aunque la propagación de los perdigones hace que sea difícil de hacer mucho daño a larga distancia.

Grupos de enemigos más débiles son particularmente vulnerables al fuego de escopeta y con frecuencia es posible matar a dos o más zombis o sargentos de un solo tiro. Por lo general, se puede matar a un diablillo con una ráfaga certera o un demonio en dos, pero esto no suele ser el caso.

Contra los enemigos más duros, como los Cacodemons, por lo general es mejor lanzarse hacia adelante y hacer fuego a corta distancia y luego esquivar los ataques del enemigo durante la secuencia de armado y recarga. Esta táctica funciona bien cuando se combina con desplazamiento circular.

La escopeta es considerada un arma media, más fuerte que los puños y pistolas, así que es buena en general para hacer frente a pequeños grupos de humanoides, y a monstruos difíciles ocasionalmente aislados en laberintos. Para el control de disturbios, dicen grandes multitudes de zombis, diablillos, demonios o varios Caballeros del infierno y cacodemons, es mejor utilizar otras armas disponibles con mayor poder de fuego como el Fusil de plasma y el lanzacohetes; para Doom II la super escopeta es quizás mejor alternativa ya que no hay daño extendido y porque se basa en la misma munición abundante. Las principales desventajas de la escopeta son el lento ritmo de fuego (que puede dejar el jugador vulnerable a los contraataques, especialmente en corredores estrechos), la propagación de perdigones que se debilita a larga distancia y el hecho de que la pistola es difícil de usar contra los enemigos más duros tales como un Barón del infierno para los jugadores sin experiencia, sobre todo en grandes números. Sin embargo, estos problemas son menos extremos que para la super escopeta. Si los depósitos son la única munición abundante, la escopeta es menos derrochadora y dispara más rápido si uno necesita para la emboscada o hacer frente a los humanoides solitarios dispersos en laberintos.

Curiosidades

  • La escopeta fue la primera arma que apareció en Doom, desde febrero de 1993 antes de la versión alpha del juego (Doom 0.2). El modelo de escopeta y la animación estuvieron presentes, aunque el gráfico del arma tenía un freno de boca. En la versión alfa, desde la la visión del jugador en las pantallas le atribuyen "DAM 30, RPS 20, max 99, RNG 50 '.
  • Su punto de vista en tercera persona hace que se vea como una Remington 870.
  • En el final del episodio 4 de Ultimate Doom se muestra al protagonista sosteniendo una versión recortada de la misma.
  • En la versión de SNES, debido a las limitaciones, la escopeta se transformó en un arma de tipo fusil que era muy preciso con la misma fuerza que el arma original.
  • En la Sega Saturn, la escopeta se dispara mucho más rápido que en otras consolas.
  • Al igual que sucede con la mayoría de las otras armas de fuego en el juego, la escopeta no se recarga, por lo que en teoría la capacidad de su tubo de munición sería de la friolera de 50 cartuchos (100 con mochila).

Datos

ESCOPETA
Número de arma 3
Daño 15.05 (por perdigón) / 35-105 (en total)
Munición incluida 8 (16 en la dificultad fácil), 4 (8) capturada a un enemigo
Max munición 50 (100 con mochila)
Tipo de munición Cartuchos de Escopeta
Tipo de disparo Hitscan
Disparos por minuto 56,8
Sonido DSSHOTGN (disparo)
DSSGCOCK (recarga)
Aparece en Doom, Doom II, Doom 3, Doom RPG
Tipo de cosa 2001 (decimal), 7D1 (hex)
Radio 20
Basada en Mossberg 500
Clase Arma recolectable

Otros juegos

Doom 64

Escopeta Doom 64

En el Doom 64 la escopeta tiene un aspecto ligeramente diferente y una secuencia más simple de recarga (la escopeta sólo se inclina ligeramente hacia atrás después del disparo, en lugar de que sea girado en posición vertical y sea bombeada). Observando el sprite del arma recogida, una banda de barril parece ser visible sobre el antebrazo, junto con un bucle por debajo del guardamonte. Es probable que sea una escopeta de acción de palanca en su lugar; lo que explicaría la animación simplificada, ya que la acción está fuera de vista del jugador.

Véase también

Armas en Doom, Doom II y Final Doom
Puño Pistola Escopeta Ametralladora Lanzacohetes Fusil de plasma BFG 9000
Motosierra Super escopeta (*)

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