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Vavoom

Información acerca de las últimas versiones estables de Vavoom. Datos referentes a versiones SVN, inestables o cualquier ALPHA aún no lanzada, no serán incluídos. Sólo se incluirán datos de versiones estables y plenamente funcionales.

Versión 1.33[]

Fecha de lanzamiento: 31 de diciembre de 2010

Cambios[]

El mayor cambio es la eliminación del renderizador de software. Aparte de eso, se trata principalmente de correcciones de errores y algunas mejoras menores.

Versión 1.30[]

Fecha de lanzamiento: 19 de febrero de 2009

Cambios[]

  • Velocidad mejorada del analizador DECORATE.
  • Algunas optimizaciones de velocidad de juego.
  • Algunas mejoras a las redes.
  • Se corrigió la grabación de demos en un solo jugador.
  • Soporte agregado para mapas con más de 32k sidedefs.
  • Se agregó soporte para mapas que no tienen ningún nodo presente.
  • Soporte agregado para la mayoría de los nuevos comandos ACS, adiciones de nuevas características a las existentes.
  • Se agregó soporte para el tipo de script ACS de "retorno".
  • Se agregó la bandera "allowprotction" a los tipos de terreno.
  • Mejoras del sistema Morph.
  • Se agregó soporte para los scripts de definición de textura de formato de texto.

Versión 1.28[]

Fecha de lanzamiento: 15 de Junio del 2008

Cambios[]

  • Añadido soporte para nuevos linedef especiales y flags
  • Añadido soporte para poder usar diferentes cielos en cada mapa
  • Skyboxes avanzados y Sector Stacks
  • Espejos y suelos reflectantes
  • 3D Floors transparentes
  • Añadidos activación de zona secreta y "hate target"
  • Más mejoras para el MAPINFO
  • Se ha separado la alineación de taxturas de paredes para las texturas en Upper, Middle y Lower.
  • Posibilidad de personalizar las dificultades
  • Soporte para mapas en formato UDMF

Versión 1.26[]

Fecha de lanzamiento: 20 de Enero del 2008

Cambios[]

  • Nuevo menú del juego, ahora con un mínimo de soporte para ratón.
  • Soporte para FON1, FON2, texto coloreado, FONTDEFS y TEXTCOLO.
  • Se usará glBSP para crear los nodos. El glVIS es opcional.
  • Ya hay soporte para HUD_Message().
  • Añadidas transparencias aditivas.
  • Monstruos invisibles (Stealh Monsters) para los monstruos del Doom.
  • Soporte para sonidos de ambiente usando el comando $ambient.
  • Añadido el tipo de agua existente en Boom.
  • Ya se pueden rotar, mover y escalar las texturas de suelos y techos, usando ACS.
  • Se han implementado partículas de agua (fuentes) y chispas.
  • Soporte completo para rutas de monstruos.
  • Ya se pueden hacer TITLEMAPs.
  • Soporte inicial para DECORATE. De momento, sólo se pueden hacer cosas simples.
  • Ya se pueden cambiar los colores del skin del jugador.
  • 25 nuevos Line Specials.
  • Se han añadido casi todas las funciones ACS que faltaban.
  • Disponibles los scripted marines.

Enlaces externos[]

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