Información acerca de las últimas versiones estables de Vavoom. Datos referentes a versiones SVN, inestables o cualquier ALPHA aún no lanzada, no serán incluídos. Sólo se incluirán datos de versiones estables y plenamente funcionales.
Versión 1.33[]
Fecha de lanzamiento: 31 de diciembre de 2010
Cambios[]
El mayor cambio es la eliminación del renderizador de software. Aparte de eso, se trata principalmente de correcciones de errores y algunas mejoras menores.
Versión 1.30[]
Fecha de lanzamiento: 19 de febrero de 2009
Cambios[]
- Velocidad mejorada del analizador DECORATE.
- Algunas optimizaciones de velocidad de juego.
- Algunas mejoras a las redes.
- Se corrigió la grabación de demos en un solo jugador.
- Soporte agregado para mapas con más de 32k sidedefs.
- Se agregó soporte para mapas que no tienen ningún nodo presente.
- Soporte agregado para la mayoría de los nuevos comandos ACS, adiciones de nuevas características a las existentes.
- Se agregó soporte para el tipo de script ACS de "retorno".
- Se agregó la bandera "allowprotction" a los tipos de terreno.
- Mejoras del sistema Morph.
- Se agregó soporte para los scripts de definición de textura de formato de texto.
Versión 1.28[]
Fecha de lanzamiento: 15 de Junio del 2008
Cambios[]
- Añadido soporte para nuevos linedef especiales y flags
- Añadido soporte para poder usar diferentes cielos en cada mapa
- Skyboxes avanzados y Sector Stacks
- Espejos y suelos reflectantes
- 3D Floors transparentes
- Añadidos activación de zona secreta y "hate target"
- Más mejoras para el MAPINFO
- Se ha separado la alineación de taxturas de paredes para las texturas en Upper, Middle y Lower.
- Posibilidad de personalizar las dificultades
- Soporte para mapas en formato UDMF
Versión 1.26[]
Fecha de lanzamiento: 20 de Enero del 2008
Cambios[]
- Nuevo menú del juego, ahora con un mínimo de soporte para ratón.
- Soporte para FON1, FON2, texto coloreado, FONTDEFS y TEXTCOLO.
- Se usará glBSP para crear los nodos. El glVIS es opcional.
- Ya hay soporte para HUD_Message().
- Añadidas transparencias aditivas.
- Monstruos invisibles (Stealh Monsters) para los monstruos del Doom.
- Soporte para sonidos de ambiente usando el comando $ambient.
- Añadido el tipo de agua existente en Boom.
- Ya se pueden rotar, mover y escalar las texturas de suelos y techos, usando ACS.
- Se han implementado partículas de agua (fuentes) y chispas.
- Soporte completo para rutas de monstruos.
- Ya se pueden hacer TITLEMAPs.
- Soporte inicial para DECORATE. De momento, sólo se pueden hacer cosas simples.
- Ya se pueden cambiar los colores del skin del jugador.
- 25 nuevos Line Specials.
- Se han añadido casi todas las funciones ACS que faltaban.
- Disponibles los scripted marines.