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Un fallo del motor de Doom es una limitación o una singularidad presente en el motor de Doom. Por errores en el diseño de mapas, incluso los relacionados con un tema específico a continuación, consulte el artículo sobre ese mapa.

Hay que tener en cuenta que al jugar con un source port es posible introducir otros errores que no figuran en esta lista (los detalles pueden estar presentes en el artículo sobre el source port de que se trate), aunque se quite una parte o incluso la mayoría de los errores que se indican a continuación.

Claves

Esta tabla clasifica las anomalías de una manera muy amplia, consulte los artículos individuales para obtener más detalles sobre cada uno de los errores.

Canónico

  • Un error es verificado sólo cuando un programador de id Software actual o anterior lo ha calificado como un error en un medio público.
  • Un error no verificado todavía puede ser indiscutible si es aceptado generalmente como un error o un problema por la comunidad de fans, en virtud de un acuerdo que involucra pruebas a fondo y la investigación sobre el fenómeno correspondiente y sus binarios asociados o código fuente.
  • Un error es discutido si se puede argumentar que es una característica inofensiva y posiblemente intencional.

Causa

La categoría general del problema de fondo:

  • La mayoría de los errores se deben a algoritmos que no tienen en cuenta todas las posibles entradas, aplican sentencias condicionales en una secuencia ilógica o tienen consecuencias imprevistas en situaciones de juego en particular.
    • Algunos de éstos se derivan de errores tipográficos simples en el código fuente.
  • La construcción incorrecta de linedefs, con etiquetas que han quedado huérfanos o texturas colocadas incorrectamente, también pueden inducir diversos comportamientos extraños.
  • El motor de Doom incluye algunas salvaguardias contra condiciones de desbordamiento (overflow).
  • Los cálculos de línea de visión, los algoritmos de representación y el árbol BSP también son susceptibles de errores de redondeo.
  • El motor impone una serie de límites estáticos en la ubicación de las cosas y en la construcción de mapas, que a veces resuelven un problema creando otro.

Errores fatales

Son aquellos en los que el motor colapsa (a menudo con el efecto "Persiana veneciana"), o bien sale del juego de una manera controlada, por lo general con un mensaje de error.

  • S* significa que la terminación es posible, pero no inevitable.
  • N* significa que el programa sigue funcionando, pero que la prestación o el comportamiento de los personajes puede estar lo suficientemente comprometida como para que que jugabilidad se haga imposible.

Solucionable

Un error tiene una Solución si es posible evitarlo mediante compromisos razonables en el diseño del mapa, como hacer coincidir todas las etiquetas linedef a por lo menos un sector, pero no al retirar invulnerabilidades de cada nivel que contiene una textura de cielo, o también por las precauciones convenientes y otros medidas adoptadas por el usuario del programa, por ejemplo, aumentando la sensibilidad del mouse a través del archivo de configuración en lugar de utilizar el menú.

  • S significa que el error sólo puede evitarse haciendo que el propio mapa sea más pequeño o menos complejo.

Escapatoria

Un error es un Escape (loophole) si puede ser usado como una ventaja por parte del jugador (especialmente durante Alta velocidad (speedrun) o en modo multijugador Deathmatch).

v1.9

Algunos errores aparecen sólo en las versiones de Doom anteriores a la v1.9, y han sido detallados en una tabla separada haciendo mención a la versión en dónde se corrigen.

Presentes en Doom II v1.9 para DOS

Fenómeno Canónico Causa Fatal? Solución? Escape?
Indiscutible Algoritmo N N N
Indiscutible Algoritmo N N S
Discutido Algoritmo N N N
Indiscutible Algoritmo N S N
Indiscutible Límite estático N N S
Indiscutible Overflow N* S N
Verificado Tipográfico N N N
Discutido Algoritmo N N S
Discutido Límite estático N N N
Indiscutible Algoritmo N N S
Indiscutible Límite estático S S N
Indiscutible Algoritmo N N S
Indiscutible Algoritmo N* S N
Indiscutible Linedef N S N
  • Efecto sala de espejos (límite)
Indiscutible Algoritmo N S N
Indiscutible Linedef N S N
N N N
Indiscutible Multiple S N N
  • Error de menú con alta sensibilidad del mouse
Indiscutible Overflow S S N
Indiscutible Algoritmo N N S
Indiscutible Overflow N N S
Discutido Algoritmo N S N
Indiscutible Algoritmo N N N
  • Explosiones de bolas de fuego fantasmas
Discutido Algoritmo N N
Discutido Algoritmo N N N
Algoritmo N N N
  • Jugador atorado en la saliente después de restaurar un archivo guardado (Player stuck on ledge after restoring savefile)
Indiscutible Algoritmo N* N N
Indiscutible Límite estático N N S
Indiscutible Linedef S S N
Indiscutible Límite estático N S N
  • Límite de tamaño de Lump
Límite estático S N
Indiscutible Límite estático S S N
  • Límite de tamaño del mapa (desbordamiento de enteros)
Límite estático N N N
S S N
Discutido Algoritmo N N N
N N N
Indiscutible Algoritmo N N N
Indiscutible Overflow N* N N
Indiscutible Redondeo N N S
Indiscutible Algoritmo N* S N
Algoritmo N N
Indiscutible Algoritmo N N N
Indiscutible Algoritmo N N S
Indiscutible Algoritmo S* N S
Indiscutible Algoritmo N N N
Indiscutible Algoritmo N N S
Algoritmo N N N
Indiscutible Redondeo N N N
Indiscutible Algoritmo N S N
Indiscutible Algoritmo N* N N
Indiscutible Algoritmo N N S
Vertical cutoff of partially invisible sprites Indiscutible Límite estático N N N
Turning resolution is lowered when recording demos Indiscutible Límite estático N N N
Stairs create unknown sector types Indiscutible Algoritmo S* N N
Sprites flickering across ledges or lifts Discutido Algoritmo N N N
Spechits overflow Indiscutible Límite estático S S N
Spawn fog in wrong location Indiscutible Tipográfico N N N
Spawn cubes miss east & west targets Indiscutible Algoritmo N S N
Sounds changing pitch on slow computers N N
Sound effects behave differently on level 8 Discutido Algoritmo N N N
Some game options not preserved in saved games Indiscutible Algoritmo N N N
Sleeping Sergeant of Doom II MAP02 Indiscutible Tipográfico N N
Sky hack Indiscutible Algoritmo N N N
Screen melt effect during Doom II cast sequence Algoritmo N N N
Savegame buffer overflow Indiscutible Límite estático S S N
Ranged attacks blocked by decorations Discutido Algoritmo N N S
Raising sectors change to orphaned sector type Discutido N N N
Player starts missing Indiscutible S S N
Player face grins after restoring savefile Discutido Algoritmo N N N
Picked up a medikit that you REALLY need! Indiscutible Tipográfico N N N
Numeric overflow crash in tall areas Indiscutible Overflow S* S N
Non-Newtonian motion of corpses Discutido Algoritmo N N S
Monsters stuck in doortracks, walls or hanging off lifts Indiscutible Algoritmo N N S
Monsters fleeing Discutido Algoritmo N N
Monsters attacking across tall ledges Discutido Algoritmo N N N
Mancubus fireball clipping Indiscutible Algoritmo N N N
Lost soul colliding with items Indiscutible Algoritmo N N S
Lost soul charging backwards Discutido Algoritmo N N S
Long wall error Indiscutible Redondeo N S N
Lift heights not preserved in saved games Indiscutible Algoritmo N N N
Kill percentage flag used for -nomonsters and respawning Discutido Algoritmo N* N S
joyb_speed magic numbers Overflow N S S
IDMUS requests invalid music Algoritmo S N N
Hitscan attacks hit invisible barriers in large open areas Algoritmo N
Gamma correction resets palette Indiscutible Algoritmo N N S
Frag count rollover Overflow N N N
Floors and ceilings moving silently Indiscutible N N S
Flawed collision detection Indiscutible Algoritmo N N
Fast doors reopening with wrong sound Discutido Algoritmo N N N
Fast doors make two closing sounds Indiscutible Algoritmo N N N
Excessive scrolling texture overflow Overflow S S N
Elastic collisions with walls N N S
Drawsegs overflow Indiscutible Límite estático N S N
Demo desyncing caused by menu access Indiscutible Algoritmo N N N
Demo desyncing caused by bouncing lost souls Indiscutible Algoritmo N N N
Chaingun makes two sounds firing single bullet Indiscutible Algoritmo N N N

Presentes en versiones anteriores a Doom II v1.9 para DOS

Fenómeno Canónico Causa Fatal? Solucionado Solución? Escape?
El juego en red se bloquea cuando se usa una tarjeta de sonido Verificado S S N
Error de mouse PS/2 Verificado 1.666
Error patrón de Moiré Indiscutible Desborde N* 1.4 S N
Exceso de armadura (armor percentage rollover) Indiscutible Límite estático N* 1.25? S N
Interruptores y elevadores desactivados al restaurar un juego guardado Verificado Algoritmo N N N
Juego en red se bloquea con 3 o 4 jugadores Verificado S S N
Las ranuras Savegame 5 y 6 corrompen otros archivos Verificado N N
Monstruos aplastados bloquean el movimiento del jugador Verificado Algoritmo N N N
No funciona IRQ2 Verificado 1.2
No se puede seleccionar el nivel de dificultad en algunos juegos en red Verificado N
Objetos reaparecen con bandera de recolección desactivada Verificado Algoritmo N
Problemas de recorte con Almas perdidas Indiscutible Algoritmo N 1.9? N N
Proyectiles activan linedefs Verificado Algoritmo N 1.4 N S
Salud limitada a 199 Algoritmo N 1.25? N N
Suicidio por barril Indiscutible Algoritmo N 1.5? N S
Transmisión de paquetes de difusión Verificado N* 1.2 N
Volver a abrir una puerta abierta después de cargar un juego guardado causa un bloqueo Verificado Algoritmo S 1.2 N N
Z_Malloc Verificado

Véase también