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Final Doom es una compilación de dos modificaciones independientes de Doom II, TNT: Evilution y The Plutonia Experiment, que incluyen sistemas completos de nuevos niveles (ambos utilizan la misma estructura de niveles de Doom II con 30 niveles regulares y 2 niveles secretos), nuevos gráficos y texturas y las nuevas pantallas de texto, además de la mayor parte de los recursos provenientes de Doom II y algunos de Doom.

TNT: Evilution contiene una nueva banda sonora, mientras que The Plutonia Experiment utiliza la música de Doom y Doom II: Hell on Earth.

Fue publicado en junio de 1996 por id Software bajo la iniciativa de John Romero y desarrollado por miembros de la comunidad de fans que pertenece a Team TNT.

TNT: Evilution fue desarrollado independientemente por Team TNT y comprado por id Software cuando estaba prácticamente completo. The Plutonia Experiment, por otro lado, se ha creado específicamente para Final Doom después que sus autores mostraron algunos de los desarrolladores de software de la identificación de un conjunto incompleto de los niveles. Sus dos autores, mientras que parte de Team TNT y también contribuyen a TNT: Evilution, produjeron The Plutonia Experiment independientemente.

Cada uno de los dos IWADs independientes se presenta como una secuela de Doom II, haciendo referencia a los acontecimientos del juego original en sus historias de fondo, en particular la invasión de la Tierra, pero sin hacer referencia entre sí de alguna manera.

Aspectos técnicos[]

Dado que los IWAD de Final Doom contienen la mayoría de los recursos de Doom II y reemplazan al resto, se pueden usar junto con complementos creados para Doom II, a pesar de algunas posibles inconsistencias visuales de menor importancia.

Motor[]

No está claro quién hizo las modificaciones al motor. Final Doom usa las fuentes de The Ultimate Doom, siendo idéntico al motor de la expansión de Doom en la mayoría de los aspectos (y también está marcado como v1.9 independientemente de las diferencias). Incluso es capaz de ejecutar el cuarto episodio Thy Flesh Consumed si se usa con el IWAD correspondiente, pero también detecta los nuevos IWAD de Final Doom y agrega las cadenas de texto necesarias para las pantallas intermedias y los nombres de los niveles cuando es necesario (y sin perder los datos necesarios para ejecutar Doom II). Si un usuario coloca varios IWAD en un solo directorio, el motor selecciona los nuevos IWAD antes de Doom II o Doom, y The Plutonia Experiment antes de TNT: Evilution.

Dado que se deriva de la fuente utilizada para The Ultimate Doom, también puede mostrar un comportamiento de Alma perdida incompatible al reproducir demos grabadas con la versión 1.9 de Doom. Sin embargo, hay una diferencia menor adicional que también puede afectar la compatibilidad, un error en el comportamiento de teletransportación donde no se verifica la altitud de una cosa que se teletransporta.

Trivia[]

  • El diseño de la caja creado para Final Doom por id Software y GT Interactive utiliza el diseño de un contenedor de municiones M910 TPDS-T del ejército de EEUU, un tipo de ronda de práctica de tiro para el cañón de cadena automático M242 Bushmaster de 25 mm. El diseño está invertido respecto a la orientación habitual del contenedor.
  • Según la contraportada del lanzamiento europeo, los nombres oficiales en español de ambos juegos son "Diabolución" (juego de palabras con diablo "devil" o diabólico "diabolic" y evolución "evolution") y 'El experimento Plutonia', para Evilution y The Plutonia Experiment, respectivamente. Lo mismo sucede en holandés Curiosamente, sus nombres originales en inglés estaban mal escritos en la portada como Eviltuion [sic] y The Plutonia Experimant [sic].

Véase también[]

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