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Golem
Golem (Heretic).png
Salud:
80
Formas de ataque:
cuerpo a cuerpo
Probabilidad de dolor:
128
Puntos de daño:
2-16
Aparece en:
E1M1
* Hay dos clases


Los Golem son unos enemigos en Heretic, que tienen el aspecto de descomunales humanoides color canela que atacan de cerca con sus puños.

Los Nitrogolem son Golems más potentes que tienen un ataque en el que adquieren un aura de llamas, y luego lanzan un estridente cráneo de fuego que persigue a su objetivo, incluso si se mueve o va en una dirección diferente.

Cuando mueren los Golems, se parten por la mitad y se derrumban en un sorprendentemente pequeño montón de carne sanguinolenta sin esqueleto, liberando un espíritu maligno que es visible por una fracción de segundo antes de desaparecer sin causar daños. Los Golems ordinarios aparecen primero en E1M1: The Docks, en tanto que los Nitrogolems aparecen por primera vez en E1M4: The Guard Tower.

Análisis táctico

Tanto el Golem normal como el Nitrogolem también tienen versiones de fantasmas. Un Golem solitario es poco más que una Gárgola, y resulta presa fácil de cualquier arma. una buena opción es usar la Vara élfica, ya que dejan caer munición para la misma. Cuando se encuentran en grupos conviene usar la Ballesta etérea

Los Nitrogolems son más difíciles de tratar, ya que no tienen que acercarse para tomar represalias. Aún así, pueden ser muertos con la mayoría de las armas con poco esfuerzo; pero cuando se presentan en grupos significan una tormenta de estridentes proyectiles cráneo, que son difíciles de eludir en áreas abiertas. Estos se tratan mejor mediante el uso del Bastón del infierno, la Barra fénix (especialmente si están cerca el uno del otro) y la Maza de fuego (a menos que sean fantasmas). La Garra de dragón también funciona, pero su lenta tasa de fuego significa que no todos los Nitrogolems se suprimirá en su estado de dolor, y podrán soltar algunos cráneos buscadores.

Con otros enemigos, los dos tipos de Golem no son una gran preocupación. A menudo tienden a interponerse en el camino de los proyectiles de otros monstruos, y la animación del Nitrogolem antes de disparar el cráneo es relativamente larga, o su capacidad para tomar represalias es insuficiente.

El mejor curso de acción es centrarse en los más peligrosos enemigos a distancia o los Garras de sable si están presentes, dejando a los Golems para el final a menos que los únicos enemigos a distancia que queden sean Nitrogolems, en cuyo caso serán el objetivo prioritario.

Aunque no es tan fuerte como el Garra de sable, el ataque cuerpo a cuerpo del Golem parece ser más potente que el del Garra de sable.

Tenga en cuenta que el motor del juego no considera que los Golems normales y los Nitrogolems sean el mismo tipo de monstruo. Por lo tanto, de hecho es posible que ambos se hagan daño entre sí y resulte en una Lucha interna de monstruos.

Datos técnicos

Personaje

Atributos
Tipo de cosa

4 (Golem) - 8 (Golem fantasma)

2 (Nitrogolem) - 9 (Nitrogolem fantasma)

Puntos de daño 80 (Golem) - 100 (Nitrogolem)
Desplazamiento 12 unidades de mapa por cuadro
(105,0 unidades por segundo)
Ancho 44
Alto 62
Tiempo de reacción 8
Probabilidad de dolor 128 (50,2%)
Masa75
Bits ?
Sprites & sonidos
Nombre de sprite MUMM
Sonido de alerta MUMSIT
Sonido de acción MUMSIT
Sonido de dolor MUMPAI
Sonido de muerte MUMDTH

Ataque

Golem - Ataque cuerpo a cuerpo
Daño 2-16
Sonido MUMAT1, MUMAT
Ataque a distancia
Tipo Proyectil
Velocidad 9 unidades de mapa por tic
(315 unidades por segundo)
Daño 4-32
Ancho 16
Alto 8
Sprite FX15
Sonido MUMHED

Trivia

  • Un golem es, en el folclore medieval y la mitología judía, un ser animado fabricado a partir de materia inanimada. Normalmente es un coloso de piedra o de barro.

Véase también

Monstruos de Heretic
Gárgola/Gárgola de fuegoGolem/NitrogolemGuerrero no-muertoDiscípulo de D'SparilWeredragónGarra de sableOphidian
Jefes : Liche de hierroMaulotauroD'Sparil

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