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Heretic

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Heretic
Heretic.png
Desarrollado por:
Raven Software
Publicado por:
id Software
Lanzamiento:
23 de diciembre de 1994
Plataforma/s:
MS-DOS
Motor:
Género:
Fantasía / acción
Juego anterior:
Doom v1.2
Juego posterior:


Heretic (Hereje en inglés) es un exitoso juego de fantasía y acción, lanzado el 23 de diciembre de 1994 por Raven Software, como resultado de su segunda asociación con id Software después de Shadowcaster. Basado en un motor de Doom modificado, Heretic fue pionero en introducir un sistema de inventario de objetos para su uso en tiempo real, convertido luego en un lugar común en el género de los FPS.

Id Software publicó el juego bajo su marca. Al igual de lo que se hizo anteriormente con Doom, el juego fue lanzado inicialmente como una version de prueba con la posibilidad de llamar o pedir por correo para recibir la versión registrada.

El juego

Los jugadores toman el papel de un héroe sin identificar (al que se nombra como Corvus en Heretic II) cuya raza, los Sidhe, casi fue eliminada por una horda de monstruos malvados de otra dimensión. El primer episodio de Heretic fue lanzado como shareware como un precursor de la versión completa del juego.

Heretic ganó varios premios por la excelencia, apareció en publicaciones tan notables como USA Today y Playboy, y abrió muchas nuevas puertas en la industria de software de juegos de computadora para Raven Software y su equipo de desarrolladores. Heretic fue el juego de Raven Software más popular, más aclamado y de mayor venta hasta la actualidad.

Después de su gran éxito, dos episodios adicionales fueron lanzados de forma gratuita, expandiendo de Heretic normal a Heretic: Shadow of the Serpent Riders (v1.3) el 31 de marzo 1996. La versión original del Heretic con tres episodios fue discontinuada.

Algunas de las modificaciones que Raven hizo al motor de Doom para Heretic fueron el vuelo, los sectores que pueden empujar al jugador, un sistema de inventario, sonidos ambientales, translucidez, mirar hacia arriba y hacia abajo y objetos pulsables.

La historia

Advertencia: Detalles de la trama

El mundo de Parthoris estaba poblado por muchas personas que se agruparon en siete grandes naciones, una de las cuales eran los místicos elfos Sidhe. Fueron estos elfos los que mantuvieron los Tomos del Poder y las llamas de las velas sagradas eternamente encendidas para representar a los ejércitos del mundo.

Orden.png
Los Sidhe creían en una profecía de Armagedón, y su profecía en última instancia demostró ser cierta cuando desde el oriente llegaron los tres Jinetes de la Serpiente envueltos en negro. Eran grandes hechiceros y demostraron su poder sofocando las guerras de las provincias orientales. Pronto los hombres de las siete naciones se volvieron a su culto y construyeron un gran templo en su honor. Tras el templo estaba la Señal, un tridente cruzado, y los adoradores llegaron a llamarse a sí mismos la Orden del Signo.

Cuanto más profundo caían en la reverencia de las formas oscuras de los Jinetes, más se minaron su libre voluntad y espíritu. Una vez que los siete reinos fueron suyos, los dos jinetes mayores partieron, dejando a D'Sparil solo para preparar al mundo para la destrucción.

Reconociendo el cumplimiento de la profecía, los Sidhe se negaron a seguir en el culto a D'Sparil y así se distinguieron de los demás pueblos del mundo. Los que una vez fueron guardianes sagrados, ahora resultaban herejes perseguidos y odiados dondequiera que iban. Los discípulos de D'Sparil volvieron las mentes de los siete reyes hacia la conquista del reino Sidhe, y cuando los siete ejércitos marcharon sobre ellos, los Sidhe Ancianos extinguieron las llamas sagradas, destruyendo todo.

D'Sparil se enfureció y en la cámara de los Ancianos desató una tormenta de fuego al rojo vivo, matando a todos. La tierra se abrió bajo sus cuerpos carbonizados y desde dentro legiones vertido de los muertos vivientes, así como bestias asesinas de mundos del más allá. Este nuevo ejército abruma a los Sidhe y los mató en un número incalculable. En sólo un día, su civilización fue destruida y sus supervivientes se dispersaron por todas partes. Las criaturas oscuras se habían llevado los Tomos del poder y los demás artefactos Sidhe como botín de guerra. Indefensos, era sin duda sólo una cuestión de tiempo antes de que todos los Sidhe perecieran bajo la furia implacable de la Orden.

La mayoría de los pocos Sidhe restante se escondieron lejos, pero Corvus estaba decidido a vengarse. Hacia el este del desierto se encontró con la Ciudad de los Condenados, donde el aire apestaba a podredumbre y decadencia y los únicos sonidos eran los gritos de las criaturas que buscan su sangre. Armado sólamente con su Bastón y una  Vara élfica, tenía pocas esperanzas de sobrevivir. Así comenzó la caída de D'Sparil y la salvación de Parthoris.

Detalles de la trama finalizados


Enemigos

El juego está compuesto por diez tipos de enemigos, siendo todos ellos criaturas fantásticas.

El primer episodio tiene cinco tipos de enemigos: las Gárgolas voladoras rojas,  los Gólems, los Guerreros no-muertos, que disparan hachas de ácido y sangre, los Discípulos de D'Sparil, vestidos de negro y dorado y que lanzan proyectiles mágicos de color violeta (aparecen solamente a partir del cuarto nivel) y, en la última fase, unas enormes calaveras de hierro portando un casco con cuernos (Liche de hierro) que disparan por la boca fuerzas elementales como esferas de hielo, columnas de fuego y tornados.

En el segundo episodio, aparecen otros dos enemigos: los Garra de sable, una criatura parecida a un escorpión que tiene enormes cuchillas en lugar de garras, y los Weredragones, unas bestias parecidas a un cerdo con colmillos que expulsan bolas de fuego por la boca. Un tercer enemigo, el Malotauro (un equivalente al Cyberdemon en DOOM) aparece en el último nivel.

En el tercer episodio, además de los que aparecen en el primero y el segundo, existen también unos seres llamados Ophidians que disparan rayos venenosos con sus tridentes. Al final de este episodio se encuentra D'Sparil, cabalgando en una enorme Serpiente del caos que escupe bolas de fuego altamente dañinas para el jugador. Una vez muerta la bestia, ya solo queda D'Sparil, que empleará sus hechizos para acabar contigo.

Algunos de los monstruos pueden aparecer bajo la forma de un fantasma, situación en la que son translúcidos.

Monstruos de Heretic
Gárgola/Gárgola de fuegoGolem/NitrogolemGuerrero no-muertoDiscípulo de D'SparilWeredragónGarra de sableOphidian
Jefes : Liche de hierroMaulotauroD'Sparil


Armas

Existen ocho armas en el juego, que pueden tener su capacidad destructora aumentada cuando se usa un libro de hechizos llamado Tomo del Poder (Tome of Power).

La más básica de todas es un simple Bastón. Otras armas son: los Guanteletes del Nigromante, que sueltan una descarga eléctrica, una Vara élfica que lanza cristales de color amarillo, la Ballesta etérea, que dispara flechas verdes mágicas; la Garra de dragón, un arma que se coloca sobre el puño y que lanza proyectiles de energía azules. Estas armas aparecen en los tres episodios del juego.

A partir del segundo episodio, también aparecen otras tres armas más: el Bastón del infierno, cuya punta termina en una calavera con dos cuernos y que dispara proyectiles rojos más poderosos que los de la Garra de dragón (y eventualmente una lluvia ácida, al activar el Tomo del Poder) y también la Barra Fénix, la más poderosa de todas las armas, que suelta proyectiles de fuego capaces de acabar inmediatamente con la mayoría de los enemigos. La tercera arma es la Maza de fuego (Firemace), capaz de disparar proyectiles de acero explosivos a una alta frecuencia.

Armas en Heretic
Bastón Vara élfica Ballesta etérea Garra de dragón Bastón del infierno Barra fénix Maza de fuego
Guanteletes del Nigromante


Municiones

Municiones en Heretic
Cristal de vara Flechas etéreas Orbe Garra Runas menores Orbe Llama Esfera maza
Cristal geoda Carcaj de flechas etéreas Orbe de energía Runas mayores Orbe Inferno Pila de Esfera maza


Objetos en Heretic

El artículo principal de esta tema es Objeto y Artefactos.

Heretic fue el primer juego en introducir el innovador motor de inventario, que mantiene ciertos elementos (llamados artefactos) guardados para ser utilizados cuando el jugador lo crea conveniente (muy útil también para juegos deathmatch, siendo el factor más importante para convertir a Heretic en un icono de los juegos en línea). Esta es la lista de artefactos de Heretic:

Objetos en Heretic
Salud Ampolla de cristalFrasco de cuarzoUrna mística
Armadura Escudo de plataEscudo encantado
Objetos Bolsa de acarreoLlaves HereticRollo de mapas
Artefactos Alas de iraAnillo de invencibilidadAntorchaBomba de tiempo de los AncestrosDispositivo del caosEsfera de sombraMorph OvumTomos del Poder

Niveles Heretic

La publicación original de Heretic constaba de tres episodios, cada uno de los cuales tenía ocho niveles, más un nivel secreto.

Episodio 1 - City of the Damned

Color de cielo: Gris (El único en shareware)

Automapa (Heretic).png

El modo Automapa, similar al de Doom.

Episodio 2 - Hell's Maw

Color de cielo: Rojo

Episodio 3 - The Dome of D'Sparil

Color de cielo: Azul más allá de una cúpula

Niveles Heretic: Shadow of the Serpent Riders

La expansión de Heretic, publicada con el nombre de Shadow of the Serpent Riders, agregaba otros dos episodios con el mismo esquema de ocho niveles cada uno, más un nivel secreto.

Episodio 4 - The Ossuary

Color de cielo: Gris

Pantalla de creditos (Heretic).png

La pantalla de créditos.

Episodio 5 - The Stagnant Demesne

Color de cielo: Azul más allá de una cúpula

Episodio 6 - Fate's Path

Color de cielo: Gris

Estos últimos tres niveles, aparentemente construidos para jugar en modo Deathmatch, no tienen título en el juego en sí y sólo se puede acceder a ellos a través del truco "engage##" o desde la línea de comandos, ya que no aparecen en la pantalla de selección de episodios.

Liberación del código fuente

El 11 de enero de 1999 el código fuente de Heretic y de Hexen fue liberado por Raven Software bajo una licencia EULA restrictiva, que prohibía muchos usos del código, y era incompatible con la GNU GPL. Por esta restricción era imposible crear un source port adecuadamente abierto (bajo la definición de Open Source) para cualquiera de los juegos.

El 4 de septiembre de 2008, el código fuente de ambos juegos se vuelve a liberar, ahora bajo la GNU GPL.

Trivias

  • El nivel E6M3 de Heretic se basa directamente en el nivel deathmatch IDMAP01.WAD de Doom II creado por American McGee.
  • Heretic, como Doom, tiene unas demo rotativas. Sin embargo, dos de ellas corren fuera de sincronía en Shadow of the Serpent Riders. En el primer demo, el protagonista llega a la Ballesta etérea y comienza a disparar a una antorcha antes de ser acuchillado hasta la muerte por un Garra de sable. El tercer demo va fuera de sincronía casi de inmediato, el jugador comienza a correr por las paredes, disparando al techo y nunca sale de la habitación de inicio.

Véase también

Enlaces externos


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