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Inicio Pistola

El término inicio con pistola (pistol start) se utiliza entre los jugadores de Doom para referirse a la situación inicial de la generación del jugador después de comenzar un juego, o después de morir y reiniciar el nivel actual.

Como su nombre lo indica, en esta configuración el jugador sólo tiene una pistola y cincuenta balas en su haber, además de sus puños, está completamente sano y no tiene armadura.

Condiciones

Un inicio con pistola se produce en varias situaciones:

Consideraciones

En general se considera importante que el jugador sea capaz de completar un nivel desde un inicio con pistola y con un esfuerzo razonable. Sin embargo, debido al hecho de que el jugador es capaz de mantener sus suministros al avanzar a un nuevo nivel, puede ser difícil para un mapeador equilibrar los grados de dificultad entre un juego de inicio con pistola y otro con los suministros obtenidos anteriormente. Naturalmente, es un problema en las entidades de juegos que constan de más de un solo nivel. Los mapas de Doom y de Doom II se crean normalmente para que el jugador podría acabar con ellos desde el principio. Cuando se le preguntó a Sandy Petersen acerca de las cosas que encontró decepcionantes en Doom, dijo que sentía que los episodios eran demasiado fáciles porque los diseñadores de Id Software no tuvieron debidamente en cuenta la capacidad del jugador para llevar municiones de los niveles anteriores. La pruebas de juego se basan principalmente en inicio con pistola, por separado para cada nivel. De acuerdo con Sandy Petersen, "La mayoría de la gente comienza los niveles con algún tipo importante de equipamiento. Sin embargo, casi toda nuestra prueba de juego se realizó comenzando cada nivel con sólo una pistola. Hicimos el juego demasiado fácil para el jugador promedio ".

Podría decirse que la consecuencia más notable se observa en E3M8: Dis, donde el Spiderdemon es prácticamente impotente si el jugador ha encontrado un BFG 9000 en alguna parte del episodio. En caso de que el jugador haya logrado mantener el arma junto con su munición y finalmente la utilice contra el monstruo jefe, la batalla será resuelta con facilidad (se puede considerar esto decepcionante, dado que es el esfuerzo final del juego). El desafío previsto del nivel sólo se experimenta cuando el jugador enfrenta al Spiderdemon con las armas que se proporcionan en el mapa.

Una repetición de este problema se evitó en Doom II, ya que la destrucción del jefe final se hizo más independiente de los daños y más dependiente de la precisión. Sin embargo, esta solución presenta una amenaza similar de decepción pues el jefe terminó siendo técnicamente una simple pared estática y no una cosa en movimiento. A medida que la principal oposición en el nivel es producida por los monstruos engendrados, el jugador podría tener un arsenal considerable en el principio de MAP30: Icon of Sin.

Muchos mapas personalizados están diseñados específicamente para ser jugados desde cero (a veces incluso matan intencionalmente al jugador en previsión) de manera que la indefensión inicial de los jugadores y la vulnerabilidad los obligue a emplear tácticas de evasión y discreción mientras buscan armas y equipos. Esto añade ua nuevo desafío a la jugabilidad.

Las condiciones de un inicio con pistola pueden ser modificados con un parche DeHackEd que puede cambiar la cantidad de salud o balas al inicio, o con lenguajes de script especializados en los suorce ports más avanzados.

Algunos conjuntos de nivel están diseñados de tal manera que cada mapa individual es jugable en un inicio con pistola, mientras que otros sólo están equilibrados para el juego cuando los jugadores llevan armas, municiones y otros suministros más desde el nivel anterior. Al hacer uso de la posibilidad de guardar el juego, cualquier conjunto determinado nivel se puede completar de esta manera sin ser reducido a un mapa de inicio con pistola en caso de muerte.

Otros juegos del motor de Doom

Heretic

Heretic presenta una réplica exacta del inicio con pistola de Doom. El jugador comienza con la salud a pleno y con las armas equivalentes a las de Doom:

Hexen

Después de morir en el modo de un solo jugador en Hexen, el juego continúa desde el estado que existía cuando se ingresó al nivel actual la última vez. Debido a la forma que trabajan el inventario rompecabezas de Hexen y los sistemas de centros, reiniciar un nivel desde cero rompería el modo de juego. Lo mismo se aplica para Strife.

El lenguaje de script ACS extendido para ZDoom permite a los diseñadores de niveles abandonar el estatus de inicio con pistola y asignar una cantidad deseada de suministros para el jugador en el inicio del nivel. También posibilita que un mapeador borre el equipo actual.

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