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Un jugador mira a otros dos, marrón e índigo, en el comienzo de MAP01 de Doom II.

El jugador (o el marine espacial o el protagonista de Doom) es la entidad o cosa en el juego controlado por la persona que juega (el jugador como un individuo, o el usuario del juego), ya sea solo o como uno de varios en modo multijugador . El jugador juega como un marine espacial. La entidad tiene varios atributos, como una posición en el mapa, la salud y objetos poseídos que varían de acuerdo a las acciones del usuario dentro de los niveles del juego.

Dado que el juego se juega desde una perspectiva en primera persona, un jugador no ve su sprite en la parte principal de la pantalla, a excepción de una mano o dos cuando se seleccionan o se utilizan ciertas armas. Debido a que todos los personajes, incluido el jugador están hechos de sprites, un jugador no puede ver la verdadera arma que está llevando el otro jugador. Los sprites del jugador aparecen como un marine espacial con armadura verde, sosteniendo un fusil de asalto y usando un casco.


En un juego multijugador, los distintos jugadores aparecen como infantes de marina con uniformes de diferentes colores y armaduras. En los juegos de Doom los colores son verde, índigo (gris), marrón y rojo, aunque diversos source ports permiten más opciones de color y en ocasiones más de cuatro jugadores en un juego. Los sprites para un jugador se representan en un traje verde; para dibujar a otro jugador, el motor de renderizado vuelve a asignar los tonos de verde a los tonos del color correspondiente. Un jugador comienza con 100% de salud, una pistola y 50 balas. Los puños también se pueden usar como arma. Cuando mueren, el cuello del jugador aparece abierto y da un grito horrible antes de derrumbarse y gorgotear en su propia sangre. Cuando reaparece después de ser asesinados, todos los artículos adquiridos (tales como armaduras, armas no predeterminadas, munición, objetos recogidos y llaves) se pierden. En el modo deathmatch, se hace una excepción a esto, ya que los jugadores siempre aparecen con todas las llaves.

Aspectos técnicos

Atributos
Tipo de cosa -1
Puntos de daño 100
Desplazamiento 24 (caminando)
50 (corriendo)
64 (SR40)
70,7 (SR50)
Ancho 32
Alto 56
Tiempo de reacción 0
Probabilidad de dolor 255 (100%)
Masa 100
Bits 0200 0C06
Sprites & sonidos
Nombre de sprite PLAY
Sonido de alerta ninguno
Sonido de acción ninguno, aunque DSNOWAY es
reproducido al empujar una pared,
y DSOOF se reproduce cuando
hay una caída de altura
Sonido de dolor DSPLPAIN
Sonido de ataque (varía con el arma)
Sonido de muerte DSPLDETH (normal)
DSPDIEHI (pesado1)
DSSLOP (muerte gib)

(1) Se utiliza si el jugador llega debajo de -50% de salud por el golpe mortal, pero sin ser una muerte gib.

Datos de inicio

Con el fin de ser jugable en el modo para un solo jugador, un nivel debe contener siempre al inicio una cosa "Jugador 1". Añadiendo cosas de inicio para los jugadores 2 a 4, normalmente ubicados cerca, se logrará el juego cooperativo. Las posiciones de inicio en Deathmatch son generalmente ubicadas lejos unos de otros, y uno se elige de forma aleatoria cada vez que un jugador se engendra.

La ausencia de jugador al inicio en el modo de un solo jugador o juego cooperativo producirá un cuelgue del juego, y en un juego de combate a muerte la salida de un mensaje de error.

Datos de inicio del jugador
Tipo de cosa 1-4 (decimal), 1-4 (hex)
Aparece en Shareware Doom
Registered Doom
The Ultimate Doom
Doom II o Final Doom
Radio 16
Sprite ninguno
Clase ninguno

Personajes jugadores

Wolfenstein 3D

Doom

Doom II RPG

Heretic

Hexen

Strife

  • El Mercenario

Doom (2016)

Trivia

  • Por error, las botas del jugador durante la animación de muerte gib se secan con la sangre, en forma similar a los Zombis.

Véase también

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