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Korax
Korax 2
Vida:
5.000
Daño producido:
1 - 40 por proyectil (varía)
Velocidad:
Muy Lenta
* Puede teletransportarse y activar trampas.


Korax es un enemigo jefe en Hexen: Beyond Heretic y es el principal antagonista del juego. Aparece por primera vez (físicamente) en el Crisol Oscuro.

Korax es el segundo de los hermanos Jinetes de la Serpiente. Es el responsable de corromper y establecer un reino en el mundo de Cronos, en donde se lleva a cabo la historia de Hexen, así como su hermano menor, D'Sparil, corrompió el mundo de Parthoris y su hermano mayor, Eidolon, después corrompería el de Thyrion.

Korax utilizó el Orbe del Caos, un artefacto muy poderoso, capaz de controlar la vida y la muerte, para cometer sus fechorías. Su primer movimiento fue sobornar a los líderes de las principales facciones militares/políticas de Cronos: Zedek, Traductus y Menelkir ofreciéndoles la vida eterna a cambio de sus servicios. Después de eso, fue sólo cuestión de tiempo para que todo Cronos se doblegara a la voluntad de Korax. Sin embargo, tres jóvenes adeptos a estas facciones resistieron la corrupción: Baratus, Parias y Daedolon. Ellos decidieron hacer a un lado sus diferencias para perseguir un objetivo en común: detener a Korax a toda costa.

A diferencia de D'Sparil, quien tiene un aspecto humanoide, o Eidolon, con un aspecto demoníaco, Korax poseé un aspecto como de insecto. Su cuerpo girsáceo-negruzco parece un exoesqueleto o una cucaracha; tiene dos ojos rojos, ocho extremidades (seis "brazos" y dos "piernas") y una cola parecida a la del xenomorfo.

Ataca disparando un proyectil de cada uno de sus seis brazos; estos proyectiles son idénticos a los de distintos enemigos del juego, y el tipo de proyectil usado parace ser al azar, aunque siempre serán los seis del mismo tipo. Si el jugador es alcanzado por los seis proyectiles, recibirá daño potencialmente mortal.

Sinopsis de la batalla

La batalla contra Korax tiene lugar en dos habitaciones principales, cada una con cuatro habitaciones más pequeñas, dos en cada extremo. Cuando el jugador entre a la primera habitación principal, se encontrará con Korax frente a frente, quien comenzará a atacarle de inmediato.

Cuando Korax llegue al 50% de sus puntos de vida, se teletransportará a la otra habitación principal y dos de las habitaciones pequeñas se abrirán:

  1. Las primeras dos habitaciones liberarán 16 ettins, cada una.
  2. Al eliminar a todos los ettins, las siguientes dos habitaciones se abrirán y liberarán 16 centauros, cada una.
  3. Al eliminar a todos los centauros, la puerta a la siguiente habitación principal se abrirá.

En la siguiente habitación principal, Korax estará activo nuevamente, atacando al jugador pero ahora con la habilidad adicional de teletransportarse a lugares aleatorios entre las dos habitaciones. Si el jugador no acaba rápidamente con él, abrirá las siguientes dos habitaciones pequeñas:

  1. Las primera dos habitaciones liberarán 16 serpientes del caos, cada una.
  2. Al eliminar a todas las serpientes, las siguientes dos habitaciones se abrirán y liberarán 16 obispos oscuros, cada una.

Además, en esta fase, Korax puede invocar un par de ettins, serpientes del caos o centauros fantasmales para atacar al jugador. Estos fantasmas funcionan idéntico a sus versiones normales, pero no dejarán cadáver al ser eliminados.

Al ser eliminado, el cadáver de Korax caerá al suelo y liberará una serie de espíritus que dañarán al jugador si se acerca demasiado. Después de eso, se abrirá el portal en el fondo de la habitación al final del juego.

Notas

  • El nombre de "Korax" proviene del latín Corvus corax, que es el nombre científico del cuervo común (raven). Obviamente, esto tiene relación con Corvus, el protagonista de Heretic, y con Raven Software.
  • En cada una de las habitaciones principales hay tres tipos de trampas que Korax puede activar a intervalos aleatorios durante la pelea:
    1. La mayor parte del suelo se convertirá en lava, que dañará al jugador parado sobre ella.
    2. A lo largo del pasillo central se levantarán estacas masivas del suelo, que empalarán al jugador, causandole la muerte instantánea.
    3. Se activarán unos páneles en el techo que rociarán la habitación con bolas de fuego.
    • Además, de debe tomar en cuenta que hay partes del techo que pueden aplastar al jugador.
  • El rostro de Korax aparece al principio de cada centro del juego para dar un mensaje intimidante al jugador:
    1. Siete Portales"Saludos, mortal. ¿Estás listo para morir?" (Greetings, mortal. Are you ready to die?)
    2. Bosque Sombrío: "Mis sirvientes pueden oler tu sangre, humano." (My servants can smell your blood, human.)
    3. Seminario del Heresiarca"Adórame y quizá sea misericordioso. Aunque... tal vez no." (Worship me and I may yet me merciful. Then again... maybe not.)
    4. Castillo del Dolor"Haz jugado demasiado a este juego, mortal. Creo que te removeré del tablero." (You have played this game too long, mortal. I think I shall remove you from the board.)
    5. Necrópolis"¿Eres lo suficientemente fuerte para enfrentar a tus propios maestros?" (Are you strong enough to face your own masters?)

Advertencia: Detalles de la trama


Durante la última escena del juego, se observa un tablero de ajedrez con las figuras de Korax y del jugador (según su clase) frente a frente. Sin embargo, la figura de Korax está siendo retirada por una mano demoníaca roja... la de su hermano, Eidolon. Después de unos segundos, aparece un texto: "...pero hay jugadores más fuertes que tú, y ¿quién conoce sus próximos movimientos?" (but there are players mightier than you, and who knows their next moves?). Esto es una pista que deja entrever el desarrollo de la secuela, Hexen II.

Detalles de la trama finalizados


Véase también

Monstruos de Hexen
AcechadorAfritCentauroEttinMasacrauroObispo oscuroSaqueadorSerpiente del caosWendigo
Jefes : Guiverno de la muerteMenelkirHeresiarcaKoraxTraductusZedek
Otros : Monstruos mashCerdos

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