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Mapa - Nivel
Doom 64
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
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Mapas secretos: 29 30 31 32 // 33
The Lost Levels: 34 35 36 37 38 39 // 40
Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP01. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP01.

MAP01: Staging Area es el primer mapa de Doom 64. Fue diseñado por Randy Estrella y la música de fondo consiste en adaptaciones musicales de efectos de sonidos mecánicos, llamada "The Madness".

Contiene una salida normal al siguiente nivel y una salida al nivel secreto MAP32: Hectic.

Mapa[]

D64 MAP01

Las letras entre paréntesis en el texto se refieren a los puntos marcados en el mapa.

Estrategia rápida[]

D64 Inicio

El punto de inicio

Cuando comienzas el nivel, puede que tengas que hacer frente a los Zombis de las jaulas a la izquierda y a la derecha si estás jugando en los dos niveles de dificultad más altos. Después, puedes darte vuelta y abrir la puerta (A) para acceder a un área cerrada con un paquete de locura. Luego vuelve atrás, déjate caer en el nivel inferior y toma la escopeta.

En el pasillo de adelante te vas a encontrar con algunos sargentos. Ve por el pasillo a matarlos, pero ten cuidado al llegar a la mitad del camino. La pared del rincón en (B) se abrirá, revelando dos botiquines y un Demonio en los niveles más altos de dificultad.

Sigue hasta el final del pasillo, dobla a la derecha, pasa frente a la puerta azul y sube por el ascensor del final (C) que te lleva a un pequeño laberinto de corredores. Mientras el ascensor sube, prepárate para ser atacado desde todos los lados si estás jugando en los niveles de dificultad más altos. El interruptor (D) abre la puerta de la habitación (E), aunque está cronometrado y tendrás que ser rápido. Dentro está la tarjeta llave azul. En los niveles bajos de dificultad, la llave está ubicada afuera, al lado del interruptor.

Vuelve abajo y abre la puerta azul en (F). Mata a los zombis en esta sala y sube las escaleras de la derecha, matando a más sargentos. El interruptor (G) en el extremo de esta sala abre una puerta en (H) para acceder a la zona siguiente, a la vez que eleva unas barras en el corredor por donde llegaste cerrando la salida. Simultáneamente abre una emboscada liberando Demonios desde una sala que se encuentra detrás. Termina con los monstruos (la motosierra funciona bien aquí) y pulsa el interruptor en el fondo de esa sala para desbloquear el paso.

Salida normal[]

Pasa por la puerta (H) y ve por el corredor curvado hasta llegar a la habitación con columnas (I), termina con los Demonios, abre la puerta de la pared norte, mata el Diablillo y oprime el interruptor al fondo para pasar al siguiente nivel.

Salida secreta[]

Para la salida al nivel secreto, véase el secreto #4 más abajo.

Otros lugares de interés[]

En el primer pasillo, después del inicio, entra por la puerta que está sobre el lado izquierdo, termina con los zombis de adentro y sube por las escaleras de la cinta transportadora (cuidado con el panel en la pared de enfrente, que se abre revelando más zombis). Luego salta a la plataforma pequeña del medio y pulsa el interruptor en (J). Salta de regreso al otro lado y, en la puerta recién abierta, puedes recoger una motosierra.

Del otro lado del pasillo, frente a la puerta azul, hay un sector de pared con textura ligeramente diferente a la del resto. Al abrirlo se accede a un teletransportador (K) que te lleva al punto de inicio, pero que puede usarse una sola vez.

Secretos[]

  1. En la habitación de las cintas transportadoras, donde encuentras la motosierra, utiliza el salto para llegar hasta la repisa con las cajas de balas al noroeste. Abre el pequeño panel de metal, para acceder a un armario secreto con una armadura verde.
  2. En el área del laberinto (en el corredor al sur del interruptor), hay un panel oculto que abre un cuarto secreto conteniendo una megaarmadura .
  3. Entrando por la puerta azul, sube por las escaleras a la derecha, dobla en "U" y utiliza los peldaños para saltar al nicho en la columna con un interruptor. Al pulsarlo, baja la columna del rincón sudoeste de la sala. Corre hacia él y salta en el agujero antes de que se levante de nuevo y consigue una esfera alma.
  4. Este secreto excesivamente complejo se extiende por todo el mapa. Hay diez barriles explosivos repartidos por todo el mapa, y la voladura de los diez habilita un teletransportador que se abre por un breve período de tiempo, para ir al nivel secreto. El teletransportador en cuestión se encuentra en la sala detrás del punto de inicio, donde estaba el paquete de locura. Por lo tanto, debes reservar el primer barril hasta el momento del final.

Lista de barriles[]

Aquí está una lista de todos los barriles (indicados en el mapa con un punto de color marrón):

  1. En la esquina sudoeste de la zona inicial
  2. En la sala del secreto #1
  3. En la entrada del laberinto, al costado del ascensor (C)
  4. En el cuarto del secreto #2
  5. En la sala detrás de la puerta azul
  6. En el área del secreto #3, después de conseguir la esfera alma, pulsa el interruptor al fondo para caer a un cuarto inferior donde está el barril
  7. En la sala romboidal que se abre con el interruptor (G)
  8. Después de abrir la pared en (H), a la mitad del corredor curvado, el piso baja al acercarte, y verás el barril abajo
  9. En el cuarto de la salida normal
  10. En el nivel superior de la zona inicial; utiliza el teletransportador detrás del sexto barril para volver aquí.

Monstruos según nivel de dificultad[]

Monstruos BG y BIO IOD WMD
Demonio 7 12 15
Diablillo 1
Sargento 7 11 12
Zombi 9 19 29

Véase también[]

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