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Mapa | Nivel
Doom II: No Rest for the Living
Nivel secreto
Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP01.
Para otros mapas que ocupan esa misma ranura, consulte Categoría:MAP01.


MAP01: The Earth Base es el primer mapa de Doom II: No Rest for the Living. Fue diseñado por Russell Meakim y utiliza la pista de música "Message For The Archvile". El tiempo par es de 1:15.

Este nivel, como todos los de la expansión, se caracteriza por la gran cantidad de monstruos que se debe enfrentar para completarlo.

Toda la zona noreste del mapa está ocupada por una inmensa pileta de agua con edificios que es completamente inaccesible, salvo usando el código de trucos idclip. Su única finalidad es decorativa pues no contiene ningún objeto de interés.

Mapa

NRFTL MAP01 map










Estrategia rápida

Comienzas el nivel en una sala alargada con algunas ventanas a un patio exterior, por las que se ve a la izquierda la tarjeta llave amarilla, que por ahora es inalcanzable. Avanza hasta ver el primer pasillo que sale hacia la izquierda y ve por allí.

Sigue adelante hasta el final del corredor (A) y dobla a la derecha. A traves de unas barras de protección a la izquierda podrás ver la llave roja. Baja hasta el final de la escalera frente a la puerta roja, dobla en "U" y vuelve a subir pasando nuevamente frente al cuarto de la llave roja, que por este lado también está bloqueado con barras de acero. Al frente verás un interruptor, pero este solamente libera unos pasos entre paredes del sector. Púlsalo y luego da la vuelva hacia la derecha, sube las escaleras y pulsa en el interruptor del otro lado (B), que desbloquea las barras de acero.

Ve al cuarto a conseguir la llave roja, salta abajo y sigue hacia el sur hasta la puerta roja (C). Del otro lado, avanza hasta llegar a un balcón frente a un patio con troncos retorcidos. Para salir al patio puedes dar la vuelta hacia la izquierda y salir en frente por las escaleras que se ven desde el balcón o bien utilizar la saliente de la pared a la derecha para saltar directamente afuera. Cruza el patio hasta el otro lado y sube por las escaleras.

Al llegar arriba, dobla a la derecha y entra a un breve pasillo (D). Dobla nuevamente a la derecha y encontrarás la tarjeta llave azul. Sigue hacia el norte bajando unos escalones hasta el mapa informático sobre un pedestal (ver secreto #5). Hacia la derecha se encuentra un interruptor que abre la puerta contigua. Ve adelante hacia el este hasta llegar a la puerta azul (E) pasando frente a la caja del corredor. Sube las escaleras y al llegar arriba pulsa en el interruptor para elevar un puente sobre el agua.

Cruza el puente hasta el otro lado, dobla a la derecha hasta el pequeño vestíbulo (F), pasa la puerta y del otro lado verás la puerta de acceso a la sala final.

Otros lugares de interés

Cuando doblas en "U" frente a la puerta roja debes tener cuidado de la emboscada que se presenta al avanzar, detrás de una caja ubicada en un rincón.

En el patio del secreto #6 ve hacia el sur y haz bajar la caja del rincón para revelar un interruptor. Úsalo y luego corre hacia el norte siguiendo la pared exterior hasta una plataforma metálica que ha bajado. Espera a que vuelva a subir y salta para obtener cuatro bonos de armadura encima de un montículo próximo.

Paradójicamente, es posible llegar a la salida sin obtener la llave amarilla que se veía en el patio contiguo al punto de inicio, pero de esa forma queda una buena porción del mapa sin explorar y no obtendrás el 100% de muertes, secretos y objetos.

Luego de conseguir el secreto #7, sigue adelante por las escaleras. Al avanzar hacia el oeste en el cuarto siguiente, se abre una compuerta en el sur que libera un un Demonio (fácil y medio) o un Caballero del infierno (dificultades duras). Sigue el pasadizo en el sur de su escondite para obtener una motosierra (G). Al momento de obtenerla, se abre una compuerta al oeste que libera tres, cuatro o seis Almas perdidas dependiendo del nivel de dificultad en que se esté jugando y pares de bonos de salud y armadura.

Al norte de la compuerta que llevaba a la motosierra hay un ascensor. Úsalo para subir a una sala con vista al exterior y una escalera. Una vez que termines con los monstruos de esa sala, sube la escalera y sigue hasta el final de la nueva sala hasta una salida que da a un balcón exterior (H).

Desde allí podrás saltar sobre las cajas del lado izquierdo para alcanzar la llave amarilla y unos bonus de salud. Tienes que estar preparado porque al acceder a la caja donde está la llave se dispara una trampa que libera infinidad de monstruos por todo el mapa. En la pared norte se abren dos compuertas por las que entran monstruos al patio, pero que a su vez contiene una gran cantidad de bonus de salud.

Para volver a ingresar al edificio hay dos formas: el ascensor en el extremo este del patio o la puerta ubicada al oeste del balcón, pero esta solamente es accesible después de conseguir la llave amarilla.

Una vez que tengas la llave amarilla vuelve al patio de los troncos retorcidos al sur y dirígete hasta el interruptor (I), que al pulsarlo libera las dos puertas de acceso al pasillo ubicado más al sur. En el punto medio, en una abertura que da al patio se encuentra la super escopeta. Al obtenerla se abre una emboscada a tus espaldas.

Secretos

  1. Desde el punto de inicio, avanza directamente hacia el sur hasta la mampara metálica con el logotipo de UAC. Ábrela para encontrar un paquete de locura.
  2. En el frente del interruptor que libera la llave roja hay otro interruptor (no muy bien escondido). Al pulsarlo se bajan algunas barreras entre las paredes y se abre un par de aberturas hacia el este, que contienen seis bonos de salud, seis bonos de armadura, dos juegos de cartuchos y dos monstruos (Almas perdidas en ITYTD-HNTR, Demonios en HMP o Espectros en UV-NM).
  3. Cuando doblas en "U"" frente a la puerta roja, a la derecha verás una caja frente a un panel oscuro que da acceso a un armario secreto. Ábrelo para encontar dos (uno en niveles de dificultad fáciles) diablillos y seis bonus de armadura.
  4. Pasa por la puerta roja por primera vez y dobla al este para encontrar una puerta amarilla. Junto a ella hay un interruptor: púlsalo y retrocede rápidamente hasta el secreto #3. Al oeste una puerta se ha abierto brevemente, revelando un teletransportador que lleva al cuarto ubicado al este de la llave roja, de otra forma inaccesible. Aquí obtienes la primera ametralladora.
  5. En la sala de la llave azul hay un mapa informático sobre un pedestal. Para conseguirlo, antes de doblar para conseguir la llave azul, viniendo desde el patio de los troncos retorcidos verás un panel de la pared de metal oxidado con rejillas de ventilación en la parte superior. Se abre como una puerta y da acceso a un pasillo secreto con un interruptor al fondo que baja el pedestal.
  6. Al este de la puerta azul, justo en frente de las escaleras una linedef de paso activa una estrecha puerta en el sudeste de la siguiente habitación que da acceso a un patio secreto.
  7. En el patio del secreto #6, ve hasta el extremo norte. La pared norte se puede bajar para revelar un pasaje secreto, conteniendo cuatro bonos de salud y cuatro de armadura.

Mensaje oculto

En este mapa hay un mensaje oculto del diseñador del mapa, incluìdo a modo de huevo de Pascua. El mensaje reza "El castillo estuvo aquí". La palabra castillo alude a Russell "The Castle" Meakim.

Para encontralo, tienes que seguir la ruta exacta que se muestra en la imagen, con la salvedad de que debes completarla en menos de 30 segundos después del comienzo del nivel.

NRFTL MAP01 mensaje
NRFTL MAP01 huevo








Sigue la ruta marcada hasta llegar al punto (1), donde se encuentra un interruptor que debes pulsar desde abajo de la plataforma; esto hace bajar algunas barreras en esta área.

Luego debes ir bordeando y dar vuelta en "U" hacia el otro lado del interruptor (2) y pulsarlo para liberar el área donde se encuentra la llave roja (3).

Recoge la llave, salta abajo y ve hasta el punto 4; usa los bloques pequeños para poder saltar el muro y salir al patio. Sigue la ruta al punto (5) y pulsa el interruptor detrás de la llave azul, que estará visible si llegas antes de que se cumplan los 30 segundos.

Video

Al final de este video puede verse como se obtiene el huevo de Pascua.

Doom II No Rest for the Living - (Map01) The Earth Base14:10

Doom II No Rest for the Living - (Map01) The Earth Base

Cosas según nivel de dificultad

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Arachnotron 0 0 1
Cacodemon 1 2 0
Chaingunner 0 2 2
Demonio 6 15 18
Caballero del infierno 0 1 5
Diablillo 37 51 51
Alma perdida 5 4 10
Mancubus 0 1 2
Dolor elemental 0 0 1
Revenant 0 0 2
Sargento 7 9 12
Espectro 0 0 6
Zombi 27 20 24
Potenciadores
Bonus de arnadura 41 41 41
Paquete de locura 1 1 1
Megaarmadura 1 1 1
Mapa informático 1 1 1
Bonus de salud 57 57 57
Botiquín 12 10 9
Armadura 1 1 1
Paquete de salud 5 5 5
Armas
Ametralladora 1 0 0
Motosierra 1 1 1
Escopeta 2 2 1
Super escopeta 1 1 1
Munición
Clip de balas 5 5 5
Caja de balas 4 3 3
Cartuchos 25 25 25
Caja de cartuchos 5 5 5
Llaves
Tarjeta azul 1 1 1
Tarjeta roja 1 1 1
Tarjeta amarilla 1 1 1
Barriles
Barriles explosivos 10 10 10

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