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MAP02: Well of souls (FD-P)

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Mapa | Nivel
Final Doom - The Plutonia Experiment

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Niveles secretos: 3132


Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP02.
Para otros mapas que ocupan esa misma ranura, consulte Categoría:MAP02.


MAP02: Well of Souls es el segundo mapa de The Plutonia Experiment. Fue diseñado por Dario Casali y utiliza la pista de música "Dark Halls" (la misma que E1M3: Toxin Refinery) de Doom. El tiempo par es de  1:30.

Este mapa es notable por incluir un puente invisible cerca del final, que posiblemente esté inspirado en la película "Indiana Jones y la última cruzada".

Mapa

FD-P MAP02 map.png

Estrategia rápida

El nivel comienza en una pileta redonda con agua, rodeada por paredes de piedra, con un único interruptor (A) hacia la derecha y nada más visible por el momento. Cruza la pileta y pulsa el interruptor para hacer bajar el nivel del agua. Mientras está bajando, mata a los Chaingunners que se revelan en un par de nichos con cascadas en el lado este. Cuando el nivel del agua llegue a la parte inferior, mata a los Diablillos y entra en el corto túnel que se encuentra al nordeste (B). A la derecha hay un Chaingunner agazapado, esperándote; mátalo y consigue la super escopeta, cartuchos y un botiquín en el otro lado de la caverna.

Luego ve por el pasillo de piedra marrón que sale hacia el norte y dobla inmediatamente a la izquierda, para encontrar un pasillo (C) con unos relieves de cráneos empotrados en nichos: cuatro sobre la pared sur y cinco sobre la pared norte, algunos de los cuales son interruptores.

En primer lugar pulsa el segundo interruptor de la pared sur, que libera algunos Espectros de un pequeño cuarto a la entrada del pasillo y Caballeros del infierno en otro cuarto por detrás de la pared, que tiene dos entradas a ambos lados del interruptor. Adentro hay una puerta, que requiere la llave cráneo amarilla para abrirse y alberga a la llave cráneo roja.

Termina con los monstruos del sector y luego pulsa el último interruptor de la pared norte, que hará bajar el piso de la sección final del pasillo. Salta abajo, mata los monstruos que encuentres y luego ve por el pasillo que se ve en el lado sudoeste (D). Debes tener cuidado, porque algunas secciones de los techos comenzarán a bajar como trituradora, así que es conveniente pasar corriendo lo más rápido posible sin detenerse.

Al final del pasillo hay un foso en el que todas las paredes son cascadas de agua. Déjate caer abajo, mata a los Demonios y entra en la sala al este de la fosa, donde hay algunos Sargentos y más Demonios. Sube las escaleras (E) que se ven al fondo de la sala, teniendo cuidado de la aparición de un Revenant, hasta llegar a un puente de madera. Corre hacia el final, toma la llave cráneo amarilla, déjate caer hacia el lado este del puente y entra en el agujero (F) de la pared norte. El teletransportador te llevará arriba a la plataforma del otro lado, en las proximidades del punto de inicio.

Pasa por la puerta y vuelve al pasillo con los interruptores de cráneo, sigue hasta el fondo y déjate caer en el pozo de nuevo. Pulsa ahora el interruptor amarillo (G) y luego entra en el teletransportador que se ha revelado en el lado oeste.

Ya puedes ir al cuarto desde donde salieron los Caballeros del infierno y conseguir la llave cráneo roja, porque la puerta se ha abierto. Vuelve sobre tus pasos, ve por el pasillo hacia el norte y luego hacia el este por una escalera de curvada (H) que sube.

Cuando veas una puerta, avanza muy lentamente hasta que el piso de ese sector comience a subir, entonces salta atrás hacia las escaleras de nuevo. Baja el suelo (si es necesario) y luego vuelve a la puerta, que da a un gran hoyo con el fondo de lodo peligroso.

Gira a la izquierda y dispara al panel de computadoras que se ve por la ventana, lo que hará subir dos cortas columnas de madera a cada lado del foso. Esas columnas marcan el lugar donde se halla el puente invisible que cruza el foso. En realidad el puente siempre estuvo allí, solamente que es más difícil cruzarlo sin puntos de referencia.

Pulsa el interruptor (I) que se encuentra en el lado oeste del acantilado para abrir la puerta adyacente. Entra por allí y sigue hasta encontrar un interruptor. El ascensor te lleva arriba a la sala final.

Otros lugares de interés

En el pasillo de los nichos con cráneos, la acción de cada uno de ellos es la siguiente (los números determinan la ubicación en el orden según te vas adentrando en el pasillo):

  • Pared sur - 1 : abre un nicho sobre la pared norte que libera algunos monstruos.
  • Pared sur - 2 : abre un cuarto detrás con aberturas a ambos lados, como ya se mencionó más arriba.
  • Pared sur - 3 : abre un cuarto sobre la pared norte, que tiene algunos monstruos, suministros varios y una mochila.
  • Pared sur - 4 : abre varios nichos en todo el sector, que liberan muchas Almas perdidas.
  • Pared norte - 1 : no es un interruptor, detrás se esconden Almas perdidas.
  • Pared norte - 2 : no es un interruptor.
  • Pared norte - 3 : revela el cuarto que contiene la llave cráneo roja.
  • Pared norte - 4 : no es un interruptor, detrás se esconden Almas perdidas.
  • Pared norte - 5 : baja el piso del final del pasillo, como se mencionó más arriba.

Si al cruzar el puente de madera, cercano a donde se encuentra la llave cráneo amarilla, te caes hacia la fosa del oeste, busca un interruptor (J)  en la pared norte que baja el puente y te permite cruzar al otro lado, donde está el acceso al teletransportador.

La parte de la escalera que sube cuando te acercas a la puerta, lo hace solamente una vez, pero si quedas del otro lado estarás atrapado en el estrecho espacio de cornisa mientras te atacan los monstruos. Si no consigues evitar que suba, hay un interruptor (K) al otro lado del puente invisible, a la derecha, que al pulsarlo bajará nuevamente la barrera.

Para salir del enorme foso de lodo hay dos teletransportadores en los extermos noroeste y noreste, que te devuelven a la puerta.

En los lados norte y este de la sala del final hay una pequeña hondonada con muchos bonus de salud y otra mochila.

Secretos

  • No hay secretos oficiales en este nivel.

Monstruos según nivel de dificultad

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Sargento 1 1 3
Chaingunner 13 16 19
Diablillo 7 7 7
Demonio 5 5 5
Espectro 2 4 5
Revenant 3 5 6
Cacodemon 2 2 4
Alma perdida 11 14 14
Caballero del infierno 2 4 4
Barón del infierno 0 1 1

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