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Mapa | Nivel
Final Doom - TNT: Evilution

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Niveles secretos: 3132


Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP03.
Para otros mapas que ocupan esa misma ranura, consulte Categoría:MAP03.


MAP03: Power Control es el tercer mapa de TNT: Evilution. Fue diseñado principalmente por Robin Patenall, con una quinta parte del nivel diseñado por John Minadeo, y utiliza la pista de música "Message For The Archvile" de Doom II. El tiempo par es de 2:00.

Mapa

FD-E MAP03.png














Estrategia rápida

Comienzas el nivel en un pequeño cuarto con dos lámparas al frente y una única puerta. Abre la puerta y avanza por el pasillo técnico hasta llegar a una habitación circular con una estructura central de color verde. Camina en cualquiera de las direcciones hasta el otro lado y pulsa el interruptor del norte (A). Al hacerlo la estructura se abre para revelar un teletransportador de un solo sentido (no puedes volver).

Usa el teletransportador para acceder a una sala de paredes verdes (B), dobla en "U" y abre la siguiente puerta con el logo de UAC para ir a otra sala similar.

Abra la puerta del noreste (C), para salir a la galería que rodea el inmenso patio central. Sube por alguna de las escaleras y toma alguno de los cuatro teletransportadores (D-E-F-G) ubicados en los ángulos de la galería para acceder a la estructura central, donde está la llave roja. Toma la llave y entra en alguno de los dos teletransportadores de la derecha de los pares que se encuentran al norte: al norte en el noroeste, o el que más oriental en el noreste, y baja por las escaleras hasta encontrar la puerta roja (H).

Ábrela y una vez adentro pasa por la puerta del nordeste. Activa el interruptor cercano (a la izquierda) para hacer subir un puente sobre la pileta de ácido, que te permite alcanzar la llave amarilla que se encuentra del otro lado. Ten cuidado, porque al llegar del otro lado del puente se activa una trampa a tus espaldas que libera algunos monstruos. En ese lugar hay una esfera de invisibilidad,

Vuelve a la galería y dobla a la izquierda para llegar a la siguiente puerta, que se encuentra al este y requiere la llave amarilla para abrirla (I). Adentro hay una sala romboidal de paredes verdes donde se encuentra la llave azul al fondo. Al llegar a la parte posterior se levanta la estructura del medio liberando un Caballero del infierno en los niveles de dificultad ITYTD y HNTR.

Recoge la llave azul y vuelve a la galería, dobla nuevamente hacia la izquierda hasta la puerta sur que requiere la llave azul (J). En el pequeño patio de adentro, cruza hasta el otro lado, entra en el pequeño cuarto y pulsa el interruptor de salida.

Otros lugares de interés

Alrededor del patio central se puede conseguir abundante munición para recargar todas las armas. Además se puede recoger una mochila frente a la puerta norte (K), una armadura y la super escopeta frente a la puerta sur (L). En la estructura central, donde está la llave roja, también se puede obtener una motosierra y otra armadura en los bordes que dan al patio.

Cada uno de los pares de teletransportadores que se encuentran en la sala central de la llave roja te llevan, uno a la galería que rodea el patio y el otro a la pequeña estructura redonda afuera, siempre del mismo lado del telepuerto (nordeste, noroeste, sudeste, sudoeste). Mirando el par desde el frente, el de la derecha es el que conduce a la galería y el de la izquierda te lleva a la estructura redonda en el patio. Las estructuras redondas del patio no tienen otra forma de acceso y de salida que el teletransportador.

Salvo la puerta por la que accedes al patio, las otras tres requieren de una llave para entrar y otra distinta para salir, que es la que se encuentra en el sector al que da acceso. De tal modo, una vez que entras no podrás abandonar el sector hasta encontrar la llave. Los pares de llaves son:

  • Roja para entrar - amarilla para salir (H)
  • Amarilla para entrar - azul para salir (I)
  • Azul para entrar - roja para salir (J)

Secretos

  1. Al salir de la sala (B) y antes de pasar al patio, se puede acceder a una sala gemela ubicada más al norte. Abre la pared con triángulos azules para encontrar un teletransportador que conduce al corredor interno de la habitación donde está la llave azul (M). Al volver por el teletransportador  se obtiene el crédito por el secreto.
  2. Toma el teletransportador (G) ubicado al sudoeste del patio central, bájate en la estructura central y vuelve atrás para introducirte en el mismo teletransportador. Al volver, abre la pared desalineada al sur para encontrar un paquete de celdas de energía. En los niveles difíciles, también hay un botiquín (dos en nivel de habilidad media); en los niveles fáciles, hay una megaesfera.
  3. Después de abrir la puerta roja, pasa por la puerta noroeste y, a continuación, abre la pared con triángulos azules para encontrar una caja de cartuchos y un lanzacohetes. Deberás tener la llave roja o amarilla para lograr este secreto.

Monstruos según nivel de dificultad

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Archi-vil 0 1 1
Cacodemon 0 2 2
Chaingunner 0 7 14
Demonio 1 2 3
Caballero del infierno 1 0 0
Diablillo 18 18 24
Alma perdida 4 6 6
Mancubus 1 3 3
Revenant 0 1 5
Sargento 10 25 25
Espectro 0 5 14
Zombi 12 6 6

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