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Mapa - Nivel
Doom II
Niveles subterráneos

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Niveles secretos: 313233
Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP03. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP03.

MAP03: The Gantlet (El guantelete) (también llamado El guante) es el tercer mapa del juego Doom II. Fue diseñado por American McGee y utiliza la pista de música "Countdown To Death".

En este mapa aparece por primera vez el nuevo enemigo Chaingunner, el tercer y más fuerte tipo de soldado humano poseído por los demonios.

Mapa[]

MAP03 map

Estrategia rápida[]

Desde el principio del nivel, tienes que pasar por la puerta con marcas rojas que se presenta inmediatamente adelante. Baja por las escaleras, cruza la sala, pasa a través de la puerta de la derecha (A) y sube por esta segunda escalera. Al llegar arriba, encontrarás un ascensor (B) a la derecha que va a bajar para permitirte el acceso a la zona siguiente.

Sales a un amplio patio al aire libre (C) con una gran pileta central y escaleras simétricas. A la derecha se ve un teletransportador inalcanzable, cercano a una columna sobre la que descansa un lanzacohetes. Sigue derecho por las escaleras a través del agua, pasando a otro conjunto similar y  penetra en la estructura (D) donde se encuentra una ametralladora. Continúa adelante subiendo otra escalera para obtener la tarjeta llave azul.

Hay dos puertas al frente: entra por la puerta azul de la izquierda y sigue el pasillo hasta el final, donde se encuentra un interruptor (E). Al pulsar el interruptor se produce el alzamiento de un puente (F) que cruza la zona de agua permitiendo llegar hasta el teletransportador. Regresa al lugar por donde llegaste al patio y ve por la cornisa para llegar al puente que se levantó. Cruza al otro lado y pasa por el teletransportador.

Llegamos a una plataforma (G) próxima al inicio con una puerta al frente. Del otro lado te encuentras en un patio con dos pasarelas elevadas a los lados, una al norte donde estás y otra al sur. Salta abajo a la zona cubierta de hierba para recoger la tarjeta llave roja en el pedestal del centro.

Hay dos interruptores en el extremo oeste de este pozo: el interruptor de la derecha (H) baja un ascensor a la izquierda que lleva hasta la puerta roja (I). Pasa por la puerta roja para acceder al interruptor de salida.

Otros lugares de interés[]

Después de subir por la segunda escalera al principio del nivel, sigue el pasillo por la izquierda, pasa delante del ascensor y sigue hasta el final: hay un pequeño canal de agua que cruza el camino (J). Desde allí puedes acceder a la saliente que se veía desde el inicio, donde se encuentra una megaarmadura. Al recogerla, se abrirá una puerta en la sala de abajo que contiene un botiquín.

Luego de conseguir la llave azul, si vas por la puerta azul de la derecha, al final del pasillo encontrarás un teletransportador (K) que lleva a la columna sobre la pileta de agua donde podemos conseguir el lanzacohetes. También se puede llegar a esa columna cayendo en el foso del noroeste luego de elevar el puente, donde se habrá abierto una puerta revelando otro teletransportador (L) con la misma función.

El interruptor de la izquierda en la fosa del final abre un cuarto en el otro extremo (M) que contiene algunos bonus de armadura, pero también libera varios monstruos.

Secretos[]

Oficial:[]

  1. Al llegar a la zona al aire libre con agua, se ve un parapeto semicircular contra la pared sur de la piscina. Si se juega con un source port que permite saltar, el jugador simplemente puede saltar dentro del pozo (1). En caso contrario, debes correr desde la pasarela elevada que lleva al teletransportador final del nivel. Alternativamente, es posible hacer desplazamiento rapido (straferunning) desde la escalera que conduce hacia abajo en el agua. Abajo encontraremos un paquete de energía, una segunda megaarmadura, una esfera de invisibilidad y una esfera alma.

No oficial:[]

  1. Después de activar el puente que lleva al teletransportador inaccesible, si volvemos al inicio, en la sala que se abre al obtener la primera megaarmadura se abre un teletransportador que nos lleva a conseguir la primera mochila del juego (2). Una forma alternativa es, después de activar el puente, acercarse al pozo del secreto #1, girar hacia el oeste y abrir el trozo de pared con la textura notablemente distinta. Este secreto no existe en las versiones de PlayStation y Saturn.

Trivia[]

Sorprendentemente, "gantlet" no es un error ortográfico de "gauntlet", pero sí una vieja ortografía del mismo. Originalmente, un "gantlet" (del sueco para "lane") era un par de filas de personas entre las que alguien corría para ser castigado, mientras las otras personas lo golpeaban con palos.

En tanto que un "gauntlet" (del francés) específicamente significaba un guante. Esta última ortografía vino a sustituir al antiguo significado. La ortografía "gantlet" todavía se utiliza para las vías del ferrocarril en los lugares donde el camino no es lo suficientemente amplio para ubicar dos pistas paralelas separadas, por lo que las dos se colocan de tal manera que se solapan ligeramente, aunque incluso en este uso está siendo sustituido por "gauntlet".

Monstruos según nivel de dificultad[]

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Sargento 5 15 20
Espectro 2 3 4
Diablillo 9 16 22
Demonio 4 7 8
Zombi 9 11 15
Chaingunner 0 4 9

Video[]

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