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Mapa | Nivel
Final Doom - The Plutonia Experiment

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Niveles secretos: 3132


Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP07.
Para otros mapas que ocupan esa misma ranura, consulte Categoría:MAP07.


MAP07: Caughtyard es el séptimo mapa de The Plutonia Experiment. Fue diseñado por Dario Casali y utiliza el tema musical "I Sawed The Demons" de Doom. Curiosamente, este es el primer mapa de Plutonia que cuenta con enemigos Zombis en los niveles de dificultad HMP o superior.

El tiempo par es de

Mapa

FD-P MAP07 map

Estrategia rápida

Comienzaas el nivel en el patio interno de una especie de fortaleza o castillo, rodeado por murallas a las que se accede por dos ascensores en las puertas, al sur y al norte. A su vez, toda la costrucción esta circundada por un foso de agua, que solamente puede cruzarse por los puentes de las dos puertas. La tarea inicial de este nivel es similar a la del inicio de MAP07 de Doom II: debes matar a todos los Mancubi que se encuentran en el patio, para que el resto del nivel se haga accesible. Recién después de matarlos, las puertas y los ascensores serán revelados.

Cuando hayas terminado con los Mancubi, ve a cualquiera de los ascensores (A), sube a la cima de las murallas y enfrenta a los Revenant. Una vez allí tendrás que ir hacia el lado este hasta alcanzar una saliente (B) frente a la fuente del patio, donde están una megasfera y la llave cráneo amarilla. Corre rápidamente hacia ella y salta abajo para conseguirlas. (Aparecerá un Archi-vil que se mantendrá teletransportándose entre las dos jaulas, en las dificultades más altas).

Cuando sea seguro, regresa a cualquiera de los ascensores y ve por las murallas hacia el lado oeste, hasta encontrar la puerta amarilla (C), ábrela y pulsa en el interruptor de cráneo que eleva los puentes sobre el foso. Esto también desencadenará una emboscada en el lugar. En el sector por fuera del foso patrullan un grupo de Arachnotrones.

Regresa a alguna de las puertas con los ascensores, pero esta vez no tienes que subir, ya que ahora estarán los puentes (D) conectando con el área exterior.

En el rincón nordeste se encuentra una puerta de madera (E), que puedes abrir para tener acceso a un hueco. Salta abajo y estarás en un largo corredor de paredes verdes con la salida en el fondo, delante de una reja que encierra los últimos enemigos del nivel.

Otros lugares de interés

El nivel cuenta con abundante provisión de cohetes, de modo que puedes usar los que necesites para terminar más rápido con los enemigos más poderosos.

En lugar de recoger la llave amarilla y así poder levantar los puentes, es posible saltar a través del foso del castillo desde uno de los ascensores, justo cuando comienzan su ascenso.

Si caes en el foso de agua, puedes salir utilizando alguno de los teletransportadores de los rincones. El foso del final ya no permite volver atrás, así que trata de equiparte con todo lo necesario antes de saltar abajo.

Secretos

  1. Al final del nivel, entra en la sala de salida pero no pases inmediátamente por el teletransportador en sí. Cruzar esta sala hace que se abran un par de cuartos secretos en el extremo opuesto del corredor de paredes verdes.

Monstruos según nivel de dificultad

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Zombi 4 4 4
Sargento 3 0 0
Chaingunner 2 5 7
Diablillo 2 0 0
Revenant 4 7 9
Caballero del infierno 1 2 1
Arachnotron 4 4 5
Barón del infierno 0 2 2
Mancubus 3 4 5
Archi-vil 0 1 1

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