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MAP07: Prison (FD-E)

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Mapa | Nivel
Final Doom - TNT: Evilution

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Niveles secretos: 3132


Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP07.
Para otros mapas que ocupan esa misma ranura, consulte Categoría:MAP07.


MAP07: Prison es el séptimo mapa de TNT: Evilution. Fue diseñado por Andrew Dowswell y utiliza la pista de música "Soldier Of Chaos". El tiempo par es de 2:00.

Mapa

FD-E MAP07.png








Estrategia rápida

Comienzas en un largo y oscuro corredor, con paredes de metal oxidado y un Fusil de plasma al final. Recoge el arma, dobla y pasa por la puerta. En esta sala hay un bloque técnico de plateasdo con el logo de UAC y a la izquierda un juego de dos escaleras simétricas entre antorchas. Escoje una escalera cualquiera para subir y después de doblar el segundo recodo, verás que el bloque de pared al norte comienza a bajar, liberando más monstruos en la sala. En tres pasos, todo el bloque norte bajará al nivel del piso, dejado solamente una columna al medio y revelando un teletransportador del otro lado. Cuando hayas terminado con todos los enemigos, salta al teletransportador, que te lleva al exterior del edificio (A).

Ve hacia el sur y sigue bordeando el edificio hasta alcanzar una edificación con almenas en la parte superior, donde hay muchos enemigos. Adelante hay un gran teletransportador (B) rodeado de barriles. Es una buena idea matar a tantos enemigos de la parte superior como puedas, antes de teletransportarte adentro.

Usando el teletransportador consigues entrar a una sala (C) al oeste, pasa por la única puerta  para acceder a un tortuoso pasillo con muchos enemigos y una trampa. Al final del pasillo hay un ascensor de acero, que te lleva a una sala con un bloque técnico central y un interruptor a la izquierda. Al conmutarlo se eleva un puente (E) que da acceso a la isla de la prisión. [Como alternativa a los pasos anteriores, puedes saltar directamente a la fosa de lava y usar cualquiera de los dos  teletransportadores ubicados al este (ver detalles más abajo).]

Para acceder al interior de la prisión, ve hacia la estructura con forma de cubo ubicada al sur de la isla. En la pared sur de esta estructura hay un interruptor que baja un teletransportador a su lado, este te lleva a la prisión. Tal vez desees obtener el secreto #3 antes de seguir adelante, para tener la invulnerabilidad en el siguiente paso.

FD-E MAP07 - prision.png

Secuencia de apertura de las celdas.

Después de teletransportarte, estarás en el centro de la sala de la prisión (F). Para poder salir, deben abrirse en forma secuencial las celdas de las cuatro esquinas y conmutar los interruptores que contienen. Esto debe hacerse con rapidez, ya que cada interruptor abre la puerta al siguiente, en otra de las esquinas, pero si no llegas a tiempo se cierra y tienes que reiniciar toda la secuencia. En la última esquina está la tarjeta llave roja y un teletransportador, esa puerta se va a mantener abierta.

Cuando apareces en el centro de la sala, estás en un nicho en el techo: date la vuelta y pulsa el interruptor a tus espaldas para bajar a nivel del suelo. Corre rápidamente a la esquina noreste (a la izquierda) para llegar al primer interruptor. Luego sigue la secuencia que se muestra en la imagen de la izquierda.  Debes tener en cuenta que todas las otras celdas de los lados están ocupadas por parejas de Diablillos, además de los muchos monstruos que están en la sala.

Toma la llave roja y entra en el teletransportador que te lleva al exterior, frente a la puerta roja de entrada al sector este del mapa (G). Pasa por la puerta y mata a todos los monstruos que veas.

Sobre el brazo sur del pozo de lava hay un traje de radiación. Salta abajo, tómalo y pulsa el botón que está en la pared sur (H). El pilar que tienes adelante puede ser usado como un ascensor para ir de vuelta a suelo seguro sobre la plataforma. El interruptor abrió una nueva área en el bloque norte, liberando más monstruos, y un teletransportador (I) en el bloque sur.

Viaja por el teletransportador, salta a través de los pilares hasta llegar a la puerta de salida y pulsa el botón para terminar el nivel.

Otros lugares de interés

En la sala contigua al inicio, hay un segundo bloque técnico plateado entre las escaleras, que deja un estrecho espacio al norte. Puedes saltar abajo desde la cima de las escaleras para recoger la munición y botiquines que se encuentran allí, y luego bajar el bloque para volver a la sala.

Los dos teletransportadores que se encuentran en la gran fosa de lava exterior, actúan de diferente forma según desde qué lado se entre a ellos:

  • Al entrar desde el este, te llevan a la isla de la prisión
  • Al entrar desde el oeste, te llevan a la escalera frente a la puerta roja
  • Al entrar desde el norte o desde el sur, te llevan a las cornisas exteriores de la fosa al sur y al norte respectivamente.

En la sala con el pozo de lava y las seis columnas, ve hacia la pared norte del bloque técnico norte y busca una textura de pared de color diferente (J): al abrirla, en el interior encontrarás otro traje de radiación.

Secretos

  1. En el área contigua al inicio, sube por cualquiera de las escaleras. Cuando te acerques a la parte superior, la pared delantera comenzará a bajar. Una vez que haya bajado completamente, trata de cruzar hacia el teletransportador del otro lado, y los pisos bajarán un poco más. Déjate caer a la derecha y verás un sector de pared con distinta textura que puede abrirse. Activa el interruptor de adentro y ve hacia el lado opuesto donde se habrá revelado un nicho secreto que contiene un paquete de locura.
  2. En la sala superior del edificio oeste hay un bloque técnico con una esfera alma arriba. Al salir a la galería exterior se escucha un piso que baja. Vuelve de nuevo a la sala, donde el bloque técnico ha bajado temporalmente permitiendo recoger la esfera para acreditar el secreto.
  3. En la isla de la prisión hay un cubo de piedras grises con un interruptor en el lado sur. Activa el interruptor, pero en lugar de entrar en el teletransportador que baja al costado, corre al lado opuesto del cubo donde otro ascensor ha bajado. Éste te permitirá alcanzar la esfera de invulnerabilidad y el teletransportador en la parte superior.
  4. En el área este del mapa hay una gran sala oscura con seis columnas en un pozo de lava. La columna central de la fila norte (que tiene luces en su base) tiene una tubería rota en el lado norte. Al presionar la tecla "usar" sobre esa tubería rota se abrirá un cuarto secreto en el extremo este de la sala, al otro lado del puente, donde hay una segunda esfera alma.

Monstruos según nivel de dificultad

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Sargento 29 31 33
Espectro 9 12 24
Diablillo 64 75 76
Demonio 6 8 7
Barón del infierno 2 4 8
Zombi 18 16 16
Cacodemon 4 7 6
Alma perdida 0 1 8
Dolor elemental 0 0 1
Chaingunner 7 8 12
Revenant 1 4 4
Mancubus 0 0 1
Caballero del infierno 1 6 7

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