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Mapa - Nivel
Doom II: No Rest for the Living
Nivel secreto
Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP08. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP08.

MAP08: Tomb of Malevolence es el octavo y último mapa de No Rest for the Living. Fue diseñado por Richard Heath y utiliza la pista de música "Shawn's Got The Shotgun". El tiempo par es de 1:45.

Después de completar MAP08, se despliega la secuencia de reparto, que muestra el elenco de personajes del juego en su sprite de muerte.

Mapa[]

NRFTL MAP08 map

Estrategia rápida[]

El nivel comienza en un pequeño cuarto en lo alto de unas escaleras, que bajan a una sala con canales de sangre que la cruzan. Las paredes son todas de piedra roja, igual que en el nivel anterior. A diferencia de otras apariciones de canales o ríos de sangre en los juegos de Doom, en este caso no son un suelo dañino, así que no tienes que cuidarte de transitar sobre ella.

Baja por las escaleras, pasa frente a un teletransportador sobre un pilar inaccesible y sigue adelante hasta el fondo de la sala, donde hay un sector de pared de mármol verde con un pentáculo sobre un rostro demoníaco (A). Ábrelo para pasar a la siguiente sala con una megaarmadura y dos paneles de marmol verde, similares al anterior, que también son puertas. Usa cualquiera de esas puertas para pasar a la siguiente sala, donde encontrarás un lanzacohetes junto con tres pares de cajas de cohetes y al fondo un interruptor de cráneo (B). Cuando pulsas el interruptor de cráneo el piso de esa sala comenzará a bajar hasta la inmensa tumba, una sala con muchos corredores y techo elevado.

Debes tener cuidado, ya que hay un gran número de Diablillos que pululan por la sala y comienzan a atacarte apenas logran verte; se recomienda utilizar el BFG 9000 o un lanzacohetes para matarlos. También hay un Ciberdemonio como Jefe final que se encuentra en esta gran sala. Repartidos en diversas paredes, se encuentran varios interruptores de cráneo que bajan algunos de los bloques centrales o pilares, liberando más diablillos y diversos objetos para recolectar. Esto también te dará más capacidad de maniobra para esquivar los cohetes que lanza el Ciberdemonio.

Cerca del borde norte del mapa hay un interruptor cráneo (C) que baja la inmensa pared que está a su lado, revelando atrás un nuevo interruptor (D) que eleva una serie de escaleras al costado, en el límite norte del mapa. Sube estas escaleras y pulsa el último interruptor de cráneo (E) que baja la pared donde está, revelando los últimos monstruos del juego. Mata a los Diablillos de la parte superior y luego ve hasta el borde de la cornisa, al lado de una antorcha. Desde allí salta abajo a la plataforma con una antorcha y luego a la siguiente plataforma escalonada más al sur.

A la izquierda de la última plataforma puede verse hay un teletransportador entre dos velas (F) en la esquina de una pared. Salta en él para volver al punto de inicio del nivel. Al pie de las escaleras, el teletransportador que pasamos al comienzo ahora tendrá unas escaleras que habilitan el acceso, lo que te permite terminar el nive y el juego.

Otros lugares de interés[]

Antes de bajar a la tumba es conveniente equiparse con el BFG 9000 o, si no tienes uno, equiparse con el lanzacohetes. Pulsa el interruptor de cráneo (B) y la sala empezará a descender a la tumba. Puedes correr de nuevo al lugar por donde entraste. No podrás salir de la habitación, pero volver ahí te dará un poco más de espacio a la horda de Diablillos que estás a punto de enfrentar.

Cuando está llegando a la parte inferior de la tumba, dispara tu arma contra los diablillos tratándo de eliminar la mayor cantidad posible. Presta mucha atención a los dos corredores al norte y al oeste, ya que el Ciberdemonio vendrá hacia ti por uno de ellos, por lo general por el lado oeste (a tu izquierda). Si todavía hay algunos diablillos sobrantes cuando llegue el Ciberdemonio, desiste de matarlos y correr por el pasillo que está libre. Dispara al Ciberdemonio con la mejor arma disponible.

Sal y entra rápidamente de la sala en la que bajaste. Cuando se ponga demasiado encerrada para operar con comodidad, retírate del pasillo en que estabas y busca otro pasillo volviendo a entrar en la habitación donde comenzaste. Repita este proceso, llamando al Ciberdemonio desde el pasillo al pasillo (tratando de mantenerlo concentrado en esa sala) hasta que esté muerto.

Secretos[]

  1. Desde el punto de inicio, baja las escaleras y luego dobla a la derecha para subir por la primera serie de escaleras. Abre el lienzo chorreado con sangre al noreste de la pared a tu derecha para revelar un interruptor que abre el acceso a un pasaje secreto en la pared nordeste. Entra allí para encontrar diez bonus de salud, un Fusil de plasma y un mapa informático.
  2. Al bajar a la tumba, ve hacia el oeste hasta llegar a una pared, a continuación dobla hacia el norte hasta llegar a la esquina de la izquierda. El sector de pared demarcado por vigas de metal con remaches se puede bajar para revelar un cuarto secreto con tres bonus de armadura y un paquete de locura.
  3. Empuja sobre la pared interior del secreto #2 para bajar la última compuerta, que revela el secreto que contiene: una esfera de invulnerabilidad.

Cosas según nivel de dificultad[]

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Ciberdemonio 1 1 1
Diablillo 46 73 101
Potenciadores
Bonus de arnadura 3 3 9
Mochila 1 1 1
Paquete de locura 1 1 1
Megaarmadura 1 1 1
Mapa informático 1 1 1
Esfera de invulnerabilidad 1 1 1
Bonus de salud 14 14 14
Botiquín 11 11 11
Armadura 1 1 1
Armas
Ametralladora 1 1 1
Fusil de plasma 2 2 2
Lanzacohetes 1 1 1
Super escopeta 1 1 1
Munición
Caja de balas 2 2 2
Celdas de energía 2 2 2
Caja de cohetes 30 30 30
Caja de cartuchos 2 2 2
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